私たちが過去に見えるように1月の暗いと休閑月広く、緑、そして時々文字通り今年の牧草地の牧草地に、私たちはここでAVクラブ簡単な質問を提示したことを見つけてください:2025年に私たちは一体何をしますか?確かに、おそらくそうする人の健康な部分がありますまだ一緒に転がってくださいバラトロ12月が再び転がります。しかし、私たちがそれらの金の賭け金をbeat打することは決してないことを受け入れたばかりの私たちにとって、次に何が起こりますか?
その質問に答える精神で、これを受け入れてください。これは、現在バレルしている今年の最も期待されている14のタイトルのリストです。包括的なプレビューになろうとするのではありません - はい、新しいものがありますアサシンクリードそして国境地帯今年のゲームは、彼らが両方とも有能にスクラッチしていると確信しています。これらのゲームは、企業とレーザーに焦点を当てた精度でヒットするように設計されています。来る。から始めて…
Citizen Sleeper 2:Starward Vector(1月31日)
の続編2022インディーヒット- 刺激的なSFディストピアと、優れたインディーテーブルトップデザインの強度を捉えたサイコロロールに焦点を当てたものと組み合わせました。老朽化した宇宙ステーションで生き残るのに苦労するのではなく、スターワードベクトルプレイヤーに宇宙を探索させますが、それでも、自分の体に家賃を払うための必死の実存的な努力をしています。テーマに取り組むゲームがたくさんあります市民の寝台車ゲームのトラフィックですが、そのような魅力的な機械的な厳密さでそうする人はほとんどいません:あなたがそれをどこで使うかを必死に決めるとき本当にGood Die Roll(または、最小限のダメージを与えることになるいくつかのがらくたを埋める場所)あなたのキャラクターが生きているカミソリの端を本当に感じることができます。私たちは、雰囲気が続編とさらに遠くに行くのを見て興奮しています。
ネクロダンサーの裂け目(2月5日)
どういうわけか九Brace Yourself Gamesがその巨大なリズムベースのDungeon Crawlerの最初のバージョンをリリースしてから数年ネクロダンサーの地下室- そして、フランチャイズが最後の大きな拡張を得たので、ゼルダ - ベースのスピンオフゲームハイラルのケイデンス。ネクロダンサーの裂け目奇妙なミックスをモデル化しているように見えるゲームプレイを備えた、元のタイトルよりもはるかに伝統的なリズムゲームのように見えますパンチアウトそしてギターヒーロー。 (私たちはまた、地獄のように見える何かをいくつか垣間見ることができましたリズム天国ゲームの予告編のいくつかでは、常にエキサイティングです。)しかし、私たちはバイグが本当に楽しいものを作ることを信頼しており、音楽を演奏することを危険で楽しいと感じさせる推進力のあるサウンドトラックを伴います。これは持っていますデモアウトまた、興味がある場合は、お気軽にチェックしてください。
文明VII(2月11日)
彼らは皆、同じ基本的なキヤノンを引っ張るので、私はすべて記録された人類の歴史のすべてを持っているので - 文明ゲームは、それ自体を区別するさまざまな方法を見つける必要があります。Civ VIIその点でいくつかの興味深いアイデアがあります。最も顕著なのは、リーダーとさまざまな文明を混ぜてマッチすることを可能にする決定です。 (ついに、あなたはガンジーを持つことができます - 最初は外典- インド以外の国に執着している狂人の強迫観念! 。また:グウェンドリン・クリスティはナレーターを声に出します。
avowed(2月18日)
正直に言うと、Studio Obsidianのゲームは、現代のゲームの傾向をどれほど密接に模倣しているかに逆の比例して楽しむ傾向があります。 (過去10年間でスタジオの最高の2つのゲーム、専制そしてペンティメント、彼らはSF風刺のような派手な光景以上のものを書くことに焦点を合わせたために働いた外の世界。)それでも、会社の最新の3Dファーソンの提供を否定することはできませんavowedちょっとクールに見えます:EORAの世界について新しい視点を得るのはすてきです(スタジオの以前から永遠の柱ゲーム)、そして一人称ファンタジーの戦闘に対するその見解は、よく発達しており、興味をそそられます。
失われた記録:ブルーム&レイジ(3月18日2月18日)
主流のゲームの誰も、うなずきではないように感情的にインテリジェントなストーリーテリングを行っていません。人生は奇妙ですそして吸血鬼で。スタジオの出力の多くと同様に、今後の出力失われた記録元の友人の乗組員が一緒に戻ってきて、彼らが二度と話さないようにした誓いを調査するために一緒に戻ってきたので、重い10代の感情と真正な感情を超自然的な感情を融合させようとしています。 (スティーブン・キングの明らかな暗示それおそらく、意図的です。)失われた記録型破りなリリーススケジュールを採用しています。ゲームの「テープ1」は2月18日に発売され、2番目のパート「Tape 2」が1か月後に到着します。うなずきがこの分岐した構造で何ができるかを見るのは興味深いでしょう。
ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ(2月20日)
その軽度に恥ずかしい名前を除いて、その両方のフランチャイズを手に入れるための厄介な努力古い公式の英語名とその新しいものは1つのタイトルになりました - 私たちは本当に興奮していますPirate Yakuzaグーフボールの前提。ターンベースのRPGと同じくらい楽しいドラゴンのようにそして無限の富そうでしたが、私たちには本物の好みがありますラッド/ヤクザ実際のアクションゲームとして機能するゲーム、そしてシリーズとしての海賊の冒険を通して演奏するというアイデアは、「カットして暴力的な楽しみを持っている」マスコットのゴロジマは非常に魅力的です。との大きな質問Pirate Yakuza船から船への戦闘をどれだけうまく処理しますか:これは意味のある方法で車両で遊んでいないシリーズです。他の好評の海賊ゲームでアサシンクリード:ブラックフラッグまたは泥棒の海。
モンスターハンター:ワイルド(2月28日)
主にイテレーションを改善する別のシリーズと、その過去の現状の時折穏やかな拒否 - 新しいモンスターハンターゲームそのアクションボナフィデスにより焦点を合わせているように見え、プレイヤーに大きな美しいモンスターから攻撃を否定するためのよりタイミングに基づいた方法を提供します。しかし、私たちはゲームの魅力の核心を期待しています(つまり、驚くべき獣を狩り、30分のボスの戦いを通して彼らのユニークな特徴を評価することを学び、そして彼らのユニークな特性を評価することを学ぶことを学びますまたそれらをズボンに変えることによって)しっかりと無傷になります。すべての新しいモンスターハンターゲームは物事を微調整しますが、カプコンは、プレイヤーがこれらのタイトルに登場する理由を正確に知っています。大きくて美しい戦い、環境、武器、モンスター自身の習熟の着実な感覚です。
分割フィクション(3月6日)
協同組合に焦点を当てたStudioHazelightには、2021年のように、それぞれが個々の視点を持っている2人のプレイヤーキャラクターの間の相互作用についてすべてが具体化される可能性があります。2つかかります- しかし、スタジオは協力的な行動に関係する新しいことを見つけることにも絶え間なく興味があります。分割フィクション2人の著者が自分の作品のスムッシュされたバージョン、その他のファンタジーの1つに閉じ込められていることに気付いたので、それらの分割された喜びをさらに奪うように見えます。ペアが学ぶレッスンはかなり暗記されると思いますが、それは私たちが期待していないという意味ではありません分割フィクション爆発になる; Hazelightには、数分ごとにゲームプレイを変更する方法を見つけるためのコツがあります。
運命:暗黒時代(TBA)
IDソフトウェアのHyper-Energetic Resurrectionの3番目のエントリが名高い復活をしていることを心配してください。運命フランチャイズは2020年代の足跡をたどりすぎるかもしれません永遠の運命、プレイヤーの間に不要なゲームプレイのロードブロックを実装し、地獄の大群を通り抜けて引き裂くという歓迎の感覚を実装しました。しかし、これらの新しい1つの冒頭の議事録よりも陶酔感の多くはほとんどありません運命ゲームは、プレーヤーがスレイヤーが争いに投げ込む膨大な速度で自分自身を再び繰り返します。暗黒時代ドラゴンライディングを含む新しいメカニズムを追加するように見えますが、正直なところ、2016年のタイトルをこのような新鮮な再発明にしたコアテンポを維持している限り、私たちは幸せになります。
デルタルネ第3章と4章(TBA)
トビー・フォックスの大規模なインディーRPGヒットへのフォローアップの展開アンダーテール2018年に初期の章が到着し、2021。これらのエントリは、フォックスと彼のチームがまだ作られたものをしっかりと把握していることを示しましたアンダーテール素晴らしい:ユーモア、ホラー、革新的なゲームプレイが混ざり合っており、プレイヤーが幻想的な敵に少しの感覚を話したり(または叩いたりしようとしている間に弾丸をかわしているのが見られます。デルタルネ次の2つの章は2025年に一緒にリリースする予定であり、ゲームのストーリーをどのように見るか、これ以上興奮することはできませんでした。どちらかバージョンは、第2の章には、その神秘的な物語に非常に顕著で恐ろしい分裂がありました。
エルデンリング:NightFreg(TBA)
最も昨年12月のゲーム賞からの驚くべき発表2025年の最大の疑問符の1つであり続けていますダークソウルズソフトウェアのクリエイターは、すべての謎と奇妙さを犠牲にすることなく、ゲーム市場の商業力をなだめるゲームを作ろうとしますエルデンリングとても特別です。プレイヤーが切り捨てられたバージョンを走り回るのを見るオンラインマルチプレイヤーroguelikeエルデンリングの世界、略奪品と力を集めて、エスカレートする一連のボスを倒すことを容易にする、nightreign少なくとも少しの間、プレイするのは爆発になるように聞こえます。 (カスタマイズするために自分で作るのではなく、事前に生成されたキャラクターを構築しているという事実は、私たちに一時停止を与えます。)しかし、私たちは本当にわかりません。nightreign基本ゲームの持続力があります。これにより、最初のリリース後、広大な世界の年(および数百人のプレーヤー時間)に浸り続けています。それでも:何らかの形で、知るのは面白いでしょう。
モナコ2(TBA)
2013協同組合ステルスゲームモナコ私たちのお気に入りのままです:ステルスゲームの針の最もトリッキーなスレッドをスレッドする強力な、機械的に革新的なハイスト映画のテイク:前に楽しい気持ちそして捕まった後。今、ポケットウォッチゲームはついに続編を展開し、トレーラーは楽しくブロック状のオリジナルとは非常に異なるアートスタイルを披露しますが、同じ基本的なフック:便利だが狭い能力を備えた複数のキャラクターが展開されます。適切な仕事。 (たとえば、社交界の人は、警備員をそらして魅了します。外科医が彼らの後ろと後ろに忍び寄って首に針をジャムすることを許可します。)トレーラーの視覚デザインは、元のゲームほどきれいに見えませんが、私たちはポケットウォッチが計画感を維持し、それに続いてワイルドなカオスが続くことを期待して、最初のゲームをとても説得力がありました。
古い空(TBA)
昔ながらのアドベンチャーゲームの精神を生き生きとさせるためにもっと多くのことをしたスタジオはほとんどありませんでした。シヴァそして超常現象ブラックウェル2000年代のゲームは、他の同様の心を持つクリエイターがジャンルを独自のモダンテイクを公開するのを支援することに分岐します。スタジオの創設者であるデイブ・ギルバートは、出版社の賞賛にかかっていませんが、2018年解決されていませんそのルーツに固執するスタジオを示しましたが、現代のゲームデザインの歓迎の側面も取り入れています。これは、ミッションで持ち込んだいくつかのよく描かれたチームメイトのどれに応じてストーリーがスポットに分岐できるようにするパーティーコンパニオンシステムです。ギルバートが彼の最新のタイムトラベルアドベンチャーで何ができるかを楽しみにしています古い空。この前提は素晴らしくフック-Yです。あなたはフィアとしてプレイします。フィアは、タイムストリームの周りを跳ね返り、自分自身を変えながらイベントを変えます。それは一種の幅広い前提ですできた間違った手で混乱に陥りますが、ギルバートとワジェットは何度も何度も自分自身を証明しており、すべての変化を見ることに興奮しています古い空私たちのために用意があります。
Grand Theft Auto VI(TBA)
2025年の最大のゲーム - もし実際には2025年に出てくることになります。常にこのスタジオの疑問符です。グランド・セフト・オート12年でゲーム。GTA VI絶対にばかげた量の期待がありますが、私たちはまだ興味をそそられず、特にゲームの設定であるフロリダの代役レオニダが私たちを副都市に戻すので、 PlayStation 2-eraGTAゲーム。私たちは期待していますGTA VI乱雑になり、時にはいらいらし、逆説的に壮大な犯罪の物語になることを目指していることを書くことでそしてaサウスパーク- アメリカ文化の風刺。しかし、私たちはそれが巨大で夢中になり、自分自身を失うことが非常に簡単であると予想しています。今年のいつかゲームが最終的に展開されたとき、どの側がより顕著に感じるかはまだわかりません。