毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
[この記事には、最初の行為のネタバレが含まれていますペンティメント。]
私は死刑執行人の刃が倒れるのを見ます。きれいにカットしません。非難された僧kは明らかな苦痛に陥り、首の傷から注がれた美しくスケッチされた血液が流れます。別のハッキングカット、そして3分の1、そして最終的に有罪判決を受けた殺人者の頭が解放され、その顔は痛みの巧妙にレンダリングされた表現で凍りついた。しばらく前に、大虐殺から目をそらすオプションがありましたが、私はそれを取りませんでした。結局のところ、私はこの罪のない男が殺人者の死を死にかけていた理由でした。
ペンティメント私に忍び寄る。 2つのストレートゲームの後(明らかに不活発外の世界、それから私は単純に接地)それは、スタジオオブシディアンがワードナードゲームの種類からさらに遠く離れて漂流していることを示唆しました(放射性降下物:新しいベガス、壊れて華麗です旧共和国の騎士団2、そして最近では、2016年専制)それは私がそれに恋をしたので、私は再び信頼することをためらいました。芸術スタイルは、ゲームの16世紀の設定の図解された原稿の外観にある、信じられないほどの創意工夫を備えたモデル化されています。ゲームのゴージャスなフォントについて人々が持っている会話は私に興味をそそられました。しかし、ゲームの核心が中世のバイエルン修道院に設定された殺人ミステリーであることを知るまで、私はそれをプレイする必要があることに気づきました。
ペンティメント - 公式発射予告編
私は、私のキャラクターであるジャーニーマンのアンドレアス・マラーが一時的にアーティストとして働いていた、衰退するキエラウ修道院の周りに建てられた小さなタッシングの世界にゲームが私を没頭させたので、私はジャンプから夢中になりました。私はゲームのキャラクターの創造に喜んで心配し、それらの特性を選びました - 論理的な心、少しの医学的知識、レトリック、フランス、イタリア語の根拠は、私が必然的に脱出することを知っていた調査で私を助けてくれると思いました。そして、それまでの間、私は単にゲームのアートとその執筆を楽しんだ。そして、もちろん:殺人!
しかし、私がの標準的な道具を採用したときに何かが起こりました探偵ゲームのツールキット- aut、尋問、調査、避難、控除など。地元の貴族の死にぶら下がっている時計は、私とアンドレアスにますます圧力をかけ始めました。容疑者の可能性を選んだので、私はこの男を調査するために私の限られたリソースをもっと捧げ始め、私の考えを追いかけて貴重な午後全体を燃やしました。掘削(時には文字通り)は報われました:裁判官がタスで到着する前日、最も可能性の高い犯人にすぐに刑を宣告する準備ができていたので、私は動機、殺人兵器、機会がすべて並んでいました。
そして、偶然の食事の間に、タッシングのあまり特権の少ない町民と一緒に食事をします。ゲームのスケジューリングの繰り返しの特徴であり、情報収集が可能になりますそして時代順応の食品の豪華なレンダリングバージョン - 旅行者は、私の理論全体を水から吹き飛ばした何かを見て何気なく言及しました。私の主な容疑者はほぼ間違いなく無実であることを突然知っていました...そして、それをバックアップする証拠とともに、別の仮説をまとめようとするために、せいぜい午後があったことを知っていました。
私は試した。本当にやった!スレッドを引っ張った。特定の会話を再考しました。新しい動機を探して、新しい観点から特定の手がかりを調べました。私はまともなものを持っているのに十分なところにありました推測実際に何が起こったのか - しかし、大司教が判断を下すために町に到着し、高貴な殺人によって必要な要求の死を引き渡す準備ができたので、私は実際にジュースを持っていないことを知っていました証明する私の新しい理論。そして、私がそれを証明できなかったなら、アンドレアスの親切なメンター、殺害のために選ばれたスケープゴートは、候補者を提案する可能性が低い場合、犯罪のために処刑されるでしょう。
嘘をつかなかったね裁判所がアンドレアスに完全に注意を払って、彼が殺人を何らかの勤勉で調査していたことを認識していたので、私は1つの事実を発明しませんでした。代わりに、私は単に私が忠実に収集した証拠を提示しました。私の最初の容疑者である罪のない男を非難することを知っていたことは、私が知っていました。他に何ができますか?
ペンティメントその最も明白な影響として、Umberto Ecoの1980年の歴史的探偵小説バラの名前。 (実際にはいくつかのゲームの1つ、ヨーロッパで生産されたそれらのほとんどは、Ecoの本を直接適合させる、または頻繁に参照しています。それはインタラクティブなフィクションの奇妙な小さなサブジャンルです。)そして、エコの小説のように、ホームズ風のバスカービルのフライアーウィリアムは、彼の賢さと論理的な洞察力のために、必然的に犯罪を調査することによってはるかに多くの損害と破壊を引き起こします。単に十分に放っておくことで、それは犯罪にさまよう探偵が途中にいるという物語であり、正義の1つよりも混乱の力である可能性がはるかに高いです。私は解決しました多くこの時点でのビデオゲームの殺人事件の中で、神を解き明かしました。それらの勝利のほとんどは、私が不当な運命を非難した男が彼の無邪気さを叫ぶのを見ているのと同じくらい私に影響を与えたことがあります。
ペンティメント言葉の複数の感覚で、芸術的なゲームです。あなたがその印象的な視覚的スタイルに陥ったと思うときでさえ、それはいくつかのトリック、つまりall話的な夢のシーケンス、または文字通りのストーリーブックのイラストをトリップする旅行で、あなたが見ている。しかし、それは、もしあったとしても、それがその物語を語る方法でさらに巧妙です。アンドレアスと私は、私たちが殺人を解決しようとしたとき、最高の意図を持っていました。限られた時間とリソースを利用できるリソースで、できる限り最大限に活用しました。そして、私たちは失敗しました。これは、コミュニティ全体に長期にわたる傷を残した方法で失敗しました。賢さのために巧妙さを頻繁に祝うジャンルにとって、それは落ち着いたものであり、はい、芸術的善意が達成できることの限界と、彼らが与えることができる恐怖の完全な幅を思い出させます。