エンカーテールダーレスプレイヤーが間違いを犯すことはできません

この記事には、からのプロットの詳細が含まれていますアンダーテール

彼らの中核では、ほとんどのビデオゲームはパワーファンタジーです。プレイヤーがスーパーヴィランを打ち負かしたり、悪者の頭に流星を落としたりしていない場合でも、彼らはまだコントロールしている人であり、リロードまたはリセットボタンの単純なプレスで間違いを元に戻すことができます。そのパワーを破壊するトリックを備えたゲームでさえ、スレートをきれいに拭いてやり直す可能性は、過去のすべての罪を許されますが、常にそこにあります。ほとんどの場合、少なくとも。

トビーフォックスアンダーテールたくさんのことがあります。 "面白い。" 「風変わり。」 「時々腹立たしい。」 「ミームに優しい。」 「あからさまに触発されたアースバウンド。" "頭がいい。" (常に、特に「賢い」)しかし、そうではないことの1つは「寛容」です。ゲームの厳格に定義された道徳的規範を十分な程度に違反したプレイヤーは、天国と地獄を動かしてゲームを無視して、しっかりしたコンクリートの壁を爆発させる巨大なロボットの繊細さでゲームを叩きつけ、redいを超えて置かれていることに気づきます。めったに見られない永続性。

それは十分に無邪気に始まります。プレイヤーのキャラクター(本質的に - ゲームが進むにつれて、これはちょっと複雑になります)は、奇妙で半意地の悪いモンスターが住んでいる地下の世界に立ち往生していることに気づく幼い子供です。ゴミを話す、弾丸をかき回す花からの簡単なチュートリアルの後、彼らはすぐに中心的なジレンマを紹介しますアンダーテール地下:彼らは敵と戦うのですか?またはそれらをspareしみませんか?

戦いは簡単です。いくつかのタイミングのあるボタンを押すと、モンスターは死んでおり、通常は少し悲しまな、または愚かに見えます。スパーリングはより複雑で、すべての戦いを小さなパズルに変えて、プレイヤーを敵の良い恵みに操縦し、無血の勝利を達成する方法を解決します。そして、それはより少ない物質的な報酬を提供するものですが、Sparingは明らかにゲームの好みの選択肢です。Foxは、さまざまなモンスターが活気に満ちた本物の人々のように感じさせるために彼の力ですべてをしており、プレイヤーは自分の命を奪うための最悪のソシオパスのように感じます。あらゆるターンで、紛争に対する平和主義の選択は、物語によって強化されています。物語は、優しい言葉と少し単純な考慮で勝つことができないほど巨大な怪物がないという考えをhammerしています。

実際の道徳的観点から、これはすべて少しばかげています。よく書かれているかいいえ、パピルススケルトンの仲間とトリエルのヤギの女性のトリエルは、実際の生き物ではなく、それらを打つことは、想像上の友人を抱きしめて殺すというすべての倫理的な重みを持ちます。 (フォックスが本当にプレイヤーが自分の作品を殺してほしくないなら、彼はそうするためにそのような精巧なシステムを実装すべきではなかったかもしれない。)アンダーテール扱います選択重要なことを殺すために、それは一連の新しい反応でその選択の重みを強化します。

アンダーテール忘れないでください、あなたは見る。それは、プレイヤーがするすべてのことを覚えており、自分の選択を顔に戻し、過去の過ちを思い出させます。現在のゲーム内だけではありません。偶然の殺人を取り消すために世界を再開した罪悪感に襲われたプレーヤーは、忘れられたと思われる罪の知識に気を配って、同じチュートリアルの花が彼らに巻き込まれていることに気付くでしょう。彼はあなたがしたことを知っています。

それでも、この死と非難のサイクルは永続的ではありません。ゲームの真のエンディングまでずっとそれを達成するプレーヤーは、当然のことながら完全に平和的な走りを必要としますが、静かに非難していても、ゲームをバニラ状態に復元する「真の」リセットのオプションが与えられます。誰もが自分が最も望んでいたものを手に入れたエンディングを元に戻すためのプレイヤー。救われたすべての決定がクリアされ、すべての悪い間違いが消去されます。

すべての悪い間違い、それを保存してください。

アンダーテール「No Mercy No」のランは、可能な限り適切な名前ではありません。血まみれの道に固執するために、プレイヤーは単にクリーチャーの生活を節約することを避けるだけではありません。彼らは暴力を与えるために彼らを探しなければなりません。彼らは絶滅しなければなりません。彼らは地下を空の、荒涼とした場所にして、目を目の当たりにし、手にナイフをしなければなりません。

単語の考えられる尺度によって、それは楽しくありません。ますます空いているダンジョンを粉砕するのは退屈で退屈で、不気味な「しかし誰も来なかった」まで遭遇したすべてを殺します。興奮の唯一の瞬間は、ゲームの数回からの瞬間は、プレイヤーの殺人的な十字軍に積極的に押し戻され、ロードブロックを投げて、本のあらゆるトリックを引き出して彼を思いとどまらせる真に並外れた最終的なボスのように、彼らの進歩を阻害しようとします。止められない、ゆるい対戦相手 - 自由に保存してリロードできるプレーヤーである走りから、ランを終えることから。そして、世界のすべての生き物が死んでいるとき、あなたのキャラクターはモニターの後ろの人にナイフを回し、カメラを急いで世界を究極の終わりに導きます。

奇妙なことに、これはプレイヤーのゲームを永遠に気にする永続的な罪ではありません。世界を殺すことは卑劣ですundertale '道徳的な宇宙論ですが、それは究極の犯罪ではありません。いいえ、リプレイ志向のプレイヤーに簡単な選択が与えられたときに、ゲームが次に起動するときにそれが来ます。あなたの魂の無限の悪意のある所有の生き物を与えることと引き換えに、仮想遊び場をもう一度リセットします。

それを殺す衝動ではありませんアンダーテール非難する、あなたは見るが、いじくり回し、すべてを見て、「ゲームを完成させる」という衝動。結果がないことを選択してから消去する衝動。あるタイムラインで世界を救い、それを別のタイムラインで破壊し、何が起こるかを見るためだけにそれを破壊します。そして、その特定の道徳的な枠組みが重みを持っているかどうか - 私たちは、結局のところ、実際の生と死ではなくビデオゲームについて話しています - それはゲームが作るつもりですスティック。リセットする選択アンダーテールNo Mercy Runの後、決して取り戻すことができない選択肢があります。

決定が下された瞬間から、プレイヤーのゲームは汚染されています。フラグがコンピューターファイルに配置され、Steamクラウドに添付されます。サービスを使用している場合は、フラグを見つけて削除しても、ゲームは次回ゲームが陽気に再びロードされるようにします。アンダーテール開始されます - それはあなたを魂のないものとしてマークします。実際には、区別は無意味です。 Soulless Playersは、通常と同じようにゲームを自由にプレイでき、常に同じ選択をしています。プレイヤーがゲームのハッピーエンドを達成するまで、それはすべて同じです。その時点で、実際に担当しているエンティティが追加されたエンティティが追加されます。これは、プレイヤーが地下を根絶するための現在の精通した探求で提携した殺害に夢中になっている憎悪 - が、彼らが常に見ていることを思い出します。

それは小さな変化ですが、意味に強力な変化です。ハッキング以外では、ゲームが行商しているメッセージを気にしないという暗黙の入場の外では、魂のない状態を取り消す方法はありません。リセットボタン、ハードリブート、結果からの自由はありません。プレイヤーがこれまでに取得するすべての「良い」は、彼らの決定の汚れを伝えます。いつアンダーテールプレイヤーの選択が重要であることを望んでいると言います。この場合、それはそれを意味しています。

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