モンスターハンターワイルドのベータ版で6時間

ビデオゲームオタクの間で、のすべての新しい分割払いがモンスターハンター- キャプコンの長年の非常に中毒性のあるアクションシリーズは、恐竜を大きなホンキンハンマーで叩いてズボンに変えることについての「アクセス可能なもの」です。モンスターハンターそのコアでは、非常に多くの難解なシステム(異なる、非常に複雑な武器タイプ、キャラクタービルドオプションの大部分があります。食品の管理、クラフト、その他の調整などの複雑さ。多くの場合、新しいプレイヤーにとって完全に理解できないと感じることができます。フランチャイズは、少なくとも2018年以来ありますモンスターハンターワールド、人々が乗船できるようにその学習曲線のいくつかを本当に滑らかにしようとしたので、非ファンはカルトの友人と頻繁に「これが簡単に入ることができます!」について話しています。

疑わしいモンスターハンターワイルド「アクセス可能なもの」であると非難されることはありません。

これは、来年2月に店に到着するフランチャイズの最新作のオープンベータ版で過ごしたかなり楽しい時間からです。の基本的な喜びを読んでそれを取りなさいモンスターハンターここにはそのままです:あなたは荒野に出て、大きなモンスターと戦い、大きなモンスターはそれ自体の部分を落とし、それをズボンに変えることができます。 (少なくとも、あなたは実際のゲームになります。ベータ版にはクラフトが点灯していませんでした。)そして、フランチャイズの組み込みのフラストレーションのいくつかも明らかに証拠にあります。メニューを通して、このマルチプレイヤーアクションゲームを実際に一緒にプレイする方法を見つけます。 (モンスターハンター3つのメニューが3つ展開できた場合、1つのメニューを使用しないでください。)

しかしワイルドまた、明らかに、直接の続編として働くことを目指しています世界(2021年の非常に良い、最初は切り替えている概念的にスキップするようなものモンスターハンターが立ち上がっています、これは、より接地された要素よりも、オーバーザトップエクスケスにはるかに重点を置いており、それはそのゲームの特定の興味を倍増させることを意味します。一方では、環境を大きくまとまりのある生態系として提示するというアイデアに重点を置くことが含まれます。これは、恐竜に耳を傾けるマウントの後ろを操作し、自動操縦士に永久に存在する傾向があります。 (マウントはもともと導入されました世界'S DLCアイスボーン、そして、で使用するのが100万倍も楽しくなりました上昇、 しかしワイルドベータ版の主な環境が無限の砂漠になる傾向がある場合でも、これは明らかにかなりきれいです。ベータ版の最大で最も悪いモンスターがぶらぶらする稲妻のような輝きのようなクールなものを見つけることができます。

ワイルド「しかし、より野心的なデザインのアイデアは、その戦闘に現れます。これは、以前の分割払いよりも反射と敵の動きを遮断することに大きな重点を置いています。 3つの武器のうち、ベータ版(長い剣、デュアルブレード、そして私たちの愛する大きなホンキンハンマー)での時間の間に深刻な試みを与えました。敵の攻撃のかわいそうまたは中断。モンスターハンターアクションゲームとしては常に少し奇妙であり、戦闘するためのペーシングで、ハンターからの大きな攻撃を頻繁に必要とすることがよくあります。 (そして、あなたが採石場でゆっくりと削り取るときにそれらの避けられないヒットを奪うことを罰する損害と健康との比率。)戦闘のこれらの変更のいくつかはスリリングであり、最も顕著なのはあなたのヘルスバーをひっくり返す新しいUIのビットですモンスターがあなたをフラットラインする動きを使用する準備をし、あなたが知ることができる不安定なEKGのようにいつバグアウトするか、息を吸う必要があります。いくつかの要素は、新しいゲームやモンスターを学ぶことの曲線の一部にすぎないように感じ、攻撃を開始できる安全な窓を見つけ出します。しかし、彼らの何人かは、この最新のゲームで戦いを調整して、より多くのアクション志向のプレイヤーにアピールするための意図的な努力のように感じます。 (繰り返しになりますが、これはゲームの18の武器タイプのうち3つに基づいて、最初の印象です。ガンランスや昆虫の氷河がパイが振る舞うにつれて簡単になる可能性があります。)十分に洗練された戦闘ですが、Capcomは、新しい世代のプレイヤーが夢中になった今、アクションのために物事をバックアップし始める準備ができていることを示唆しています。

私たちが見たいと思っている大きなことワイルド来年がついに出てくるとき、より多くの生命とエネルギー(衣服と新しい武器を作り始める能力は必然的にそのスコアを助けます。私たちは通常、ゲームのファッションについてはあまり気にしませんが、モンスターハンターの間抜けな鎧のデザインはかゆみを傷つけます。)6年前世界個々の「部屋」で構成されたレベルをとって、プレイヤーが探索するためのまとまりのあるゾーンに変えたとき、このフランチャイズに革命をもたらしました。デザインチームが最新のテクノロジーがサポートできる最も遠い目的にそのアイデアを追求するのを見るのは魅力的です。私たちは、彼らが途中でフランチャイズの楽しい側面を忘れないことを望んでいます。

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