の喜びモンスターハンターフランチャイズは、部外者に説明するのが難しい場合があります。確かに、明らかなものがあります - ハンマーのある恐竜、恐竜のパーツを取り、より良い輝きなハンマーを作る、上記で意欲的な恐竜を繰り返します - しかし、カプコンのシリーズが誇りの問題として楽しむ儀式のdrりは困難な障害になる可能性があります上回ると、正当化することは言うまでもありません。 2018年でさえモンスターハンター:世界、これは、クラフトシステムに会ったことのないフランチャイズのアクセシビリティの根本的な一歩でした。どこか、神にまだ悩まされていましたが、あなたの機器、スキル、食事などを制御するためのシステムとチュートリアルの数を知っています。モンスターハンター単なるゲームではありません。それは趣味です。おそらく職業でさえあります。そして、正直なところ、それは魅力です。完璧なモンスターハンティングキットを組み立てることとモデル鉄道を構築することの唯一の違いは、おもちゃの列車エンジンを叩くことが許可されていないことです。巨大なエレクトリックディックモンスター終わったら。 (私は仮定しています。現時点では、おもちゃの列車の人々の雑誌を購読していません。)
モンスターハンターが立ち上がっていますそれを取得します。現在、Nintendo Switchを除く、上昇PS4/Xbox One対応と比較すると、見た目で苦しみます世界。しかし、それが舞い上がる場所は、そのさまざまなジャングルや沼地がどれだけの生活をしているかにあります。ペットやその他の気まぐれな、愛らしい細かい部分に重点を置いて、フランチャイズの以前のゲームに戻る、上昇それにもかかわらず、世界の最も重要な革新:オープンワールドは、ゲームの名前が示唆するように、タイタニックの敵に少しの高さを得ることに重点を置いているとマッピングします。登山に何時間も費やすことができます上昇さまざまな凍った高地と浸水した谷、地形を学び、次の狩りのエッジを与えるパワーアップを見つけ、さまざまなバグの写真を撮り、一般的にその環境で贅沢にします。そして、あなたが山に戻って登り、巨大なテディベアと一緒に頭の中で巨大な氷のイエティを叩きたいなら、ちょっと、自分自身をノックアウトして、チャンピオン。
そして、見て、私はそれを手に入れます。システムの過剰、収集、薄手を強調します退屈フランチャイズは、人々を入れるための悪い方法ですモンスターハンター。シリーズを信じられないほど激しく跳ね返した人として、複数回、1階に入る機会によって引き込まれました。世界数年前、私はあなたの鎧を特定のモンスターのために完全に配置したり、有用なヒラメを慎重に釣り上げたり、次の大きな戦いのために犬の帽子を微調整したりすることは、自動的に楽しいように聞こえません。しかし、ゲームには楽しいものがたくさんあります。彼らに圧倒され、時には、すべてが肺の上部で叫びます。 (誰かとしてで最近の時間から離れますバランワンダーワールド、これについて私を信じてください。)の天才モンスターハンター数十年にわたって非常に多くの引退したおじいちゃんからハエの漁師を作ったのと同じ魅力です。あなたを完全に食べたいと思う巨大な、長い首のペニス。 (私は仮定しています。私は現在、フライフィッシングの人々の雑誌を購読していません。)
それは何かを言いますモンスターハンターを含むゲーム上昇、ほとんど多くの人にとってとてもリラックスできますが、ダークソウルズ- 彼らの戦闘の露骨な残虐行為。私は何年もの間、戦いで楽しみを見つけようとして何年も費やし、どんなに楽しんでも漠然と不満を抱いていませんでしたソニックスピンボール - 私の巨大なハンマーと一緒に戦場の周り。 (プロのヒント:ゲームを試していて、硬く感じ、武器を切り替えます。それらは機能的には異なるゲームです。)いわば山に登り、ホリスティックを受け入れたのはそうではありませんモンスターハンター、本当の喜びがやって来始めました。上昇探査、リソースの収集、瞑想的な一時停止の励ましを通して、物事のその側面を受け入れます。それはまだチュートリアルに満ちた混乱です。 (本質的にプレイできる新しい取り付けシステムとしてモンスターは素晴らしいです。)それは、このようなビデオゲームストックホルム症候群に契約することについての素晴らしいことです。本当に設定すると、家のように感じることができます。