遠く離れた宇宙オペラの場合、外の世界は憂鬱なほど馴染みのある地面を踏んでいます

スクリーンショット:2つ取る

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


電話するのはストレッチでしょう外の世界- Obsidian Entertainmentからの広大な新しいSF RPGシューティングゲーム - ゲームについて共食い、それ自体。実際には、実際には、さまざまな美しいサイエンスフィクションの風景を駆け回り、モンスターを撮影し、危険をナビゲートし、多くの機能不全の人々の対人問題を時々解決することです。または、極端なものが何であるかに関係なく、極端な間の中間選択を見つけることに関するゲームとしてそれを説明することもできます。それは魅力的な仲間と話し、小さな性格の対立を通して彼らを助けることについてのゲームです。それは、資本主義が人々の脳に何をするかについてのゲームです。そして、それは約10,000個の異なる小さな箱を検索し、あなたの絶え間ない銃を食べるためにより多くの弾薬を探しているゲームです。 (それはaです多く最後の1つについて、ここでプレイ時間の純粋なトン数を通過する場合。)実際には、外の世界ゲームのジャンル、すなわち、前任者によって正式化された一種の素材の「射撃、話し、小さな箱を開ける」という手つかずの例です。忘却そしてフォールアウト3。共食いのものは、端の周りに漏れます。

しかし、それが漏れるとき、それは注ぎます。オブシディアンの最新 ハルシオンの星間植民地に設定されています。ハルシオンは、スカルシティ後の社会の企業所有のビジョンであり、それは迅速に自分自身であることを明らかにしています。あなたは、失われた植民地船、すなわち、より良く、あまりあまりブランドの時間からの部外者である、植民地の船から離れていない難民として遊んでいます。製品のスローガンや企業のジングルがスピーチの自然な部分と考えられている社会に突然注入され、あなたは複数の惑星の大規模なビジネスのディストピアをさまよい、すべての町が軍隊によって厳格だが無能な官僚的支配下に保たれている会社の町である場所を走らせます世界の中間管理職の。あなたが入るすべての建物、あなたが拾う鎧、あなたが振るう銃は、人々を生かし続ける食物や薬でさえ、企業のロゴとスローガンに詰め込まれています。 (後者は、あなたが出会うほぼすべての入植者が狂った、空腹、または病気の組み合わせである理由を説明するのに役立つかもしれません。)外の世界何らかの形の資本主義的自動カニバリ化に従事しています。早期クエストのために掘り下げることができる「良い」結果の1つでさえ、町に死を妨げるよう説得して、自傷行為を食い止めるための必死の努力の一環として、その死を妨げることが含まれます。メッセージは鈍いですが、歓迎すべき方法で、あなたの人生を「会社」に与える - どんな会社でも、虐殺のために自分自身を並べる別の方法です。

風刺的な世界観の焼き込まれた性質 - 考えてくださいイディオクラシー宇宙では、より多くの反執行の傾向と銃声を伴う - の1つは外の世界'最大の強み。ハルシオンは包括的に、そして具体的には、死んでいる人々から、彼らの上司は彼らを治療には不採算しすぎているとみなしたため、死にかけている人々から、2番目のボトムラインが下落し始めた従業員を監視したり、従業員をカットしたり走ったりする企業の多くの事例まで。この慎重に構築された世界を、よく作られた執筆、しっかりとしたコメディのトーン、そしてあなたの乗組員のために多くのよく設計されたメンバーで強化します。 (Parvati、あなたが仲間のギアヘッドとの最初のロマンスの暫定的なステップを通してシラノができる優しく甘いエンジニアは、特別な喜びです。)オブシディアンは、この種の広い焦点のあるゲームデザインの退役軍人で構成されています。リードデザイナーティムケイン(フォールアウト)そしてレナード・ボヤルスキー(ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドライン)履歴書に最も愛されている西部のRPGをいくつか持っています。そのため、彼らは、プレイヤーが走ったり銃を走らせたり、さまざまな道徳的および物流上の問題を解決したりするための興味深い世界を作成した長い実績を持っています。この経験は、特に早い時期に輝いています。特定の品種に飢えたプレイヤーのためにフォールアウト- インスパイアされたコンテンツでは、最初のラッシュはより頻繁になります。しかし、ゲームが進むにつれて、そのレベルの親しみやすさがある程度の軽emptをもたらしたように感じ始めます。

結局のところ、比phor的な共食いには複数の形態があります。の中心にある本当の残念なことに外の世界「さまざまな断層は、それが食事をする、またはおそらく逆流する多数の古いゲームデザインのアイデアが、オブシディアン自身の出力からさえ来ないということです。これが作成されたスタジオです放射性降下物:新しいベガスそしてアルファプロトコル、他のほとんどの人と同じように、プレイヤーの期待を破壊し、彼らの選択を尊重することの重要性を認識するゲーム。しかし外の世界それをしません。代わりに、風刺的な世界観と境界線である保守的なデザインの考え方をペアにしますSkyrim- 道路の真ん中の死んだ中心に固執するという点で風。誰かがあなたにハルシオンで何かをするように頼むなら、それはあなたがやろうとしていることです。確かに、誰かがあなたをより良いオファーにするかもしれませんし、あなたの探求の贈り主は彼らが小さな細部について嘘をついていることを明らかにするかもしれません。しかし、それは常に1次のものであり、あなたが前に数十回見た可能性が高い完全に予想されるひねりです。ゲームのSF設定では、広大で独特の物語の可能性をスケッチします...それからあなたが以前にほとんど確実に聞いたものの束をあなたに伝えます。地獄、それは、この共食いのこと全体を頭の上で激しくぶつけるのではなく、実際には負荷をかけます。オフグリッドの変人の元気で神秘的な家族、「夕食のためにあなたを持っている」ことについて無限のしゃれをする種類。あなたはそれを知っていませんか:それは彼らが人食いだということがわかります! (それは誰もプレイすることさえ気にしなかったようなものです嫌悪の西この今やマリネされたトロープについての天才的なリフ。)

一方、使い古された境界に逆らって自分自身を押しのけたくないその嫌悪感は、ゲームが道徳や選択のような重要な問題にどのように近づくかについても現れます。いいえウィッチャー- ここでの倫理的な困難さのような倫理的な困惑:ほとんどすべての問題に対するゲームのアプローチされた答えは、妥協を提案し、強制することです。確かにそれは十分なメッセージですが、まったく退屈な退屈なメッセージでもあります。特に、投機的なフィクションの仕事ができる最も興味深いことの1つは、プレイヤーに前例のない道徳的および社会的な難問を与​​えて、脳を押し付けることです。 。 (そして、これは個人的なquiりのようなものですが、牽引「正しい」ことをしていることを称賛することを称賛したいという熱意は、それ自体がやや恥ずかしいことです。彼らが適切なテキストボックスプロンプトを選んだからといって、彼らが世界で最高または最も重要な人物であることを伝えるのに非常に熱心だった最後のゲームを覚えておくのは難しいです。)そのエイリアンの風景のすべての色について、デザインの外の世界ボーダーラインモノクロです。ベセスダのような感情的に複雑ではないタイトルへの先祖返りフォールアウト3。 (以前のタイトルの愛されているVATSシステムに代わるゲームのスローモーションの代替品は、特に露骨なリフトであるという事実によって、その比較は助けにはなりません。)誰かから盗むつもりなら、なぜ置いている人から盗むのか何年もの間あなたの作品の模倣が少なくなりますか?

しかし、これらすべての苦情のために、外の世界まだ本質的に満足しています。鮮やかな包まれたキャンディーが強化されただけで、ほぼ同じ充填感覚を持っていますヒントおがくずの、達成することができます。モナークやテラ2世のような惑星で走ったりこっそりと撮影したりするのは間違いなく楽しいです。 (しばしば単純なスプレーアンドプレイの戦術に移動する戦闘が、最終的には当初よりも単調になります。)あなたのスキルと特典を使用して障害を回避したり、人々に話しかけたりするのは楽しいですあなたが欲しい。 (柔軟性の大きさが再び、あなたの選択が機械的で強制され始めたとしても。)明らかにエイリアンの惑星に立つのは楽しいことです。 (ゲームが共有する銀河の壮大さの感覚と、今年の前のタイトルにたくさんの手紙がありますアウターワイルド。)

それでも、これらの美しい遊び場が実際にどれほど容赦なく空になっているかに気付かないのは難しいことです。誰かが、すべての人を正当化するのに十分な実際の素材を持っていることには本当の懸念がなく、大きな拡張マップがバックボックスのセールスポイントとして必要だと言われたように、その空間。ここに比較するものは何もありませんフォールアウト'sボールト、たとえば、自己完結型の短編小説としてしばしば機能し、モンスターハンティングの作品と引き換えに、ゴーストストーリーやコメディーの作品でプレイヤーに報いることができます。代わりに、酸を吐き出すトカゲや宇宙に覆われたレイダーズでいっぱいの放棄された前post基地につまずくことに対するあなたの最大の報酬は、ほとんどの場合、弾丸の箱の新鮮なパレットであり、ひどく並べ替えます。そこにある文章は良いことです。

外の世界共食いに関するゲームではありません。しかし、それ共食いが繰り返し、そのサイエンスフィクションの宇宙の内外の両方で起こるゲーム。それは貧しい人々に豊かなごちそうをeastったゲームであり、彼らがわずかな利益のために彼らの背中を壊すとき、ジングルで彼らを洗脳するゲームです。かつて野心的なRPGデザイナーが、自分のメリットで食事を準備するのではなく、より古い、表面的にはより成功したタイトルから噛みつきをするゲームです。それは、あなたが自給自足をあきらめ、焦点を合わせたときに何が起こるかについてのゲームです自己-十分。そして、怠zyなオートカニバル主義の魅力に対するその批判のいくつかは指摘され、意図的であるが、それはそうではない。自体の2つのバージョン間の切断が停止します外の世界本当に素晴らしいゲームであることから、たくさんのタイトルの伝統において、あなたはそれを作った人々から今すぐプレイできることです。

それでも、それは特定の魅力的な品質を表現しています。 9年が経ちました新しいベガスフォールアウト76かゆみを掻くことができませんでした。あなたがこの種の素材に長い間飢えていたとき、その考えに抵抗するのは難しいですどれでも肉は、そのより疑わしい品質に関係なく、おそらくピンチで行うでしょう。

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