毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
これをレビューとして取らないでください市民の寝台車、開発者からの新しい(-ish)SFロールプレイングゲームは、年齢を超えてジャンプします。これを編集者に送るとき、私はゲームで約2時間しか過ごしませんでした。その短い期間中、私は大胆な企業刑務所の休憩の余波から目覚め、いくつかのジャンプした宇宙時代のモール警官に一時的に拷問され、頭とデジタル殺人のための触手を持つハンターキラーAIに告発されました、そして、私のくだらない、軍団が設計した人工体が、私の以前の所有者によって意図的な「計画された陳腐化」でプログラムされていたことがわかりました。
控えめに言っても、波乱に満ちた120分でした。
シチズンスリーパー - 起動予告編
そして、ゲームの意図した経験のわずかなスライスが私に正式にレビューすることなく私を残しますが市民の寝台車- 数週間、私のバックログに座っています。します私の最初の簡単なブラシ以来、私の考えを支配してきたゲームの要素について話すライセンスをください。すなわち、それらのサイコロ!
これは、素晴らしいことの他のもののいずれにも短い縮小を与えることではありません市民の寝台車、気をつけてください。私は、資本主義的な地獄の景色を維持するためのツールがより良性の進歩と一緒に進化した(または特許的に上回る)進化したSFの世界の吸盤であり、ゲームのキャラクターはすべて豊かに書かれていて興味をそそられるようです。それは私の考えが戻ってくるサイコロです。それらのろくでなし、美しいサイコロ。
あなたがやることは何でもしてください市民の寝台車毎日の最初に転がるサイコロを使用することを伴うつもりです。簡単に現金を求めて宇宙船を救う必要があるか、または土地のより良い敷設の計画を盗んでみる必要があります。 。 6人の束を転がすと、6人がタスクのサイコロホルダーに落ちると、何でも肯定的な結果が生まれるようになるので、良い一日を過ごすことになります。 (少なくとも、あなたがキャラクターのスキルセットの外にある何かをしていない限り、それはその完璧な6を単に非常に良いものにノックします5.)
ただし、朝起きたときに低い数と高い数字が混在する可能性がはるかに高くなります。 。 3または4は、良い、悪い、または中立的な結果(ニュートラルに重み付けされている)のチャンスを与えます。おそらくその「危険な」評価されたサルベージの仕事でそれを投げ、あなたの人工手足をそのままにして出てきます。しかし、1つは、あなたが「罰金」よりもうまくやるつもりはないことを意味します。そして、あなたを傷つけたり、お金を失ったりする完全な悪い結果を得る可能性が高く、ゲームの容赦ない世界の飢starの端に近づきます。そして、あなたは支出せずに一日を終えることができないので全てあなたのサイコロ、あなたはあなたが宇宙の敬ayにぶつかる前にあなたが吸うのに大丈夫なものを見つける必要があります。
それはそれらの必須のねじ込みです市民の寝台車本物のテーブルトップRPG感覚私が大好きな気持ち、私がゲームをしている間に持っていたひどいロールの思い出を呼び起こしますダンジョンワールドそれは何か悪いことを起こしました - それは必然的に、何か面白いものでした。だから、私たちはサイコロを転がす理由です。すべての準備と計画とキャラクターの構築のために、何とか何とか何とか、私たちはゲーマーとしてやることを認めます。実際、悪くなります。 「ああ、たわごと、私はこれらの計画を持ち上げているのを捕まえたところ、このレンタル・ア・コップは私の頭蓋骨が開いていると脅している」と悪い。
「前進する」という「失敗」、失敗は成功と同じくらい興味深く、やりがいがあると言う卓上の原則は、それらのアイデアの1つですとてもプレイヤーが膨大な能力と大きなインセンティブを持っているビデオゲームにインポートするのは困難です。 Za/umのような傑作でさえディスコエリジウム-どれの市民の寝台車明らかに影響を受けており、サイコロベースのスキルシステムを使用して、厄介な探偵のさまざまな避けられない性交を再現します。 (のプレイヤー:はい、私は裁判所が私のために南に行ったとき、私のセーブをリロードしました。はい、私はもう一度やります。)しかし、それらのくだらないサイコロで何をすべきかを考え出すことによって、ゲームプレイの自然な部分を転がすことができます、市民の寝台車時々あなたがただ台無しになるという考えを受け入れます。あなたは安っぽい日を過ごすでしょう、あなたがしているのは壊れることだけです。あなたは失敗するでしょう。
それは厄介な気持ちです。閉所恐怖症の気持ち。厳しい気持ち。また、他の多くのゲームが亀裂の中で滑ってしまったとき、私が最初にそれを拾って以来、ゲームが私の頭に留まっている理由でもあります。