2021年の17の最高のゲーム

左から右へ:忘れられた都市(画像:現代のストーリーテラー)、メトロイドドレッド(画像:任天堂)、Returnal(スクリーンショット:Sony Interactive Entertainment)、押し出されたもの(画像:ダニエル・マリンズのゲーム)人生は奇妙です:本当の色(画像/四角いエニックス)、ヒットマン3(画像:IOIインタラクティブ) グラフィック:ナタリーピープルズ

2021年は、ビデオゲームのセルフレクニングの年でした。時々、それは単に古典的なフランチャイズを再訪することを意味していましたラチェット&クランク10年近くの冬眠の後に自分自身を復活させたバイオハザード最近の記憶の中で最も野心的に奇妙な分割払いの1つを立ち上げます。

しかし、より多くの場合、2021年のゲームはより直接的に自分自身を反映し、プレイヤーを送りますグラウンドホッグデー- 仮想タイムループの膨大な配列を通り抜けます。これらは、のアパートに制約のあるアクションから実行される可能性があります12分、アーケインスタジオのコメディーの暴力へデスループ、ハウスマークの遠く離れた宇宙アクションへReturnal。ゲーム制作の長いリードタイムを考えると、これまでと同じように、特定するのは難しいですなぜ今年のゲームの多くは、これらのサイクリング刑務所に閉じ込められていることに気づきました。

後者は、私たちがここでやろうとしていることですAVクラブ2021年の最高のゲームのランキング。私たちは今年、より伝統的なものではなく、ランク付けされたリストを提供しています。「私たちが好きなゲーム」形式。部分的には、その変更は、映画、テレビ、音楽、本の同僚とゲームを標準化することを目的としています。また、今年、ゲームが正しくなったことについて、編集上の姿勢をやや強くすることを期待しています。 (しかし、あなたが今年愛していたことをコメントで教えてくれることを恐れないでください。)

そして今、それ以上のadieuなし:AVクラブ2021年の最高のゲーム。

No. 17:セーブル

左から右へ:グラフィックナタリーピープルズ

2021年は、ビデオゲームのセルフレクニングの年でした。時々、それは単に古典的なフランチャイズを再訪することを意味していましたラチェット&クランク10年近くの冬眠の後に自分自身を復活させたバイオハザード最近の記憶で最も野心的に奇妙な分割払いの1つを立ち上げました。グラウンドホッグデー- 仮想タイムループの膨大な配列を通り抜けます。これらは、のアパートに制約のあるアクションから実行される可能性があります12分、アーケインスタジオのコメディーの暴力へデスループ、ハウスマークの遠く離れた宇宙アクションへReturnal。ゲーム制作の長いリードタイムを考えると、これまでと同じように、特定するのは難しいですなぜ今年のゲームの多くは、これらのサイクリング刑務所に閉じ込められていることに気づきました。後者は、私たちがここでやろうとしていることですAVクラブ2021年の最高のゲームのランキング。今年は、より伝統的な形式ではなく、ランク付けされたリストを提供しています。部分的には、その変更は、映画、テレビ、音楽、本の同僚とゲームを標準化することを目的としています。また、今年、ゲームが正しくなったことについて、編集上の姿勢をやや強くすることを期待しています。 (しかし、今年はコメントであなたが愛していたことを私たちに伝えることを恐れないでください。)そして今、それ以上のadieu:AVクラブ2021年の最高のゲーム。

No. 17:セーブル

セーブル画像の生の怒り

セーブル非常にGIF可能なビジュアルと、比較的有名な(そして優れた)サウンドトラックのために、多くの最初の注目を集めました。しかし、陰鬱な砂漠の風景を横断する若い女の子のShedworksの物語の本当の輝きは静かであり、定義するのは完全に困難です。イデオロギーの荷物が付属しているので、それはまったくオープンな世界ゲームではありませんセーブル容赦なく強力に抵抗します。セーブル確かに、広いオープンスペースを探索するように頼みますが、クリアする前post基、征服する場所はありません。代わりに、自己、どのようにできるか、そしてコミュニティに参加すべきか、そして人生を築くことの意味についての温かい探求があります。ビデオゲームの未来がある場合、それはここ、赤い地球、多様なアイデンティティの中で、シャットダウンするのではなく、拡大する遊びの中にあります。 [グレース・ベンフェル]

No.16:死んだ神々の呪い

死んだ神々の呪い画像フォーカスインタラクティブ

アクションログリの疲労のこの時代には、ジャンルのクラシックのより多くの魅力と一致するタイトルはありません死んだ神々の呪い。共有された秘密は、ジャンルの現代の使者が忘れてしまったサディズムの特定のブランドにあります:ゲームを変える人生または死の決定のおいしい苦悩。 Passtechは、枝のないカードビルダーから分岐構造を借りています尖塔を殺します、旅をトラップに満ちた寺院を上げて、一連のおいしいジレンマに変えます。各パスは、不確実性に包まれた一連の潜在的な危険と報酬です。この戦術層は、独自の苦痛を伴う選択肢が付いた見事に流動的な戦闘システムによって補完されます。究極の力と究極の脆弱性の間のかみそりの端でのバランスをとる、勝利の夢は瞬間的に手招きし、その後、いくつかのスパイクに突き刺されたり、ジャガーに襲われたり、入り口の階段に戻って、スリリングな高さをもう一度拡大しようとしています。 [Alexander Chatziioannou]

No. 15:splitgate

splitgate画像1047ゲーム

それは避けられないsplitgateと比較され続けますハロー、なぜなら、まあ:。同じ銃を持っています。同じモードの多くがあります。同様の美的井戸からも引き出します。ただ…ポータルを追加しました。しかし、それは大きな変化です。アリーナ全体をジップしたり、ポータルを介してヘッドショットを取得したりするとsplitgateカラフルで木材の鎧は、軽くて自由に感じます。視覚的な風味(派手なアクションフィギュアキッチュ)と収益化を脇に置いて、splitgateある意味で大胆ですハローできない。両方の滑らかに感じる現代的なシューターを演じるのは単にさわやかですそして小説。周囲の談話が激怒しても、その喜びは残ります。 [グレース・ベンフェル]

No. 14:デルタルネ:第2章

デルタルネスクリーンショットDeltarune

トビーフォックスのインディースマッシュのフォローアップの最初の章が、オリジナルの「陽気なミームをかろうじて抑えて暗闇を抑えて」といっぱいになった場合、大部分が感覚的に人口のある気まぐれな王国を探索したときに、プレイヤーの選択の欠如を、プレイヤーの選択の欠如を驚かせます。トランプ - 2回目の記事は、そのすべてが実際にどこにも行っていないことを証明しました。フォックスの他のゲームのように、デルタルネ:第2章ビデオゲームにおける暴力の自動仮定に対する面白い、機械的に興味深いスピンです。それはまた、私たちがこれまでにプレイした中で最も暗いゲームの1つであり、キャンディー色のオンライン注入された外装の下に埋もれているためにより激しく打撃を与える勇敢な厄介さです。 [ウィリアム・ヒューズ]

No.13:マーベルの守護者の銀河

マーベルのガーディアンズオブザギャラクシー画像スクエアエニックス

最近では、Marvelのメディアの出力のように感じられます。そして、会社がこれまでのところこれまでのところ物事を常に電信する方法は、驚くことではないことを意味します。その概念が間違っていることを証明します:岩だらけのE3が見せた後、エイドスモントリオールとスクエアエニックスのミスフィットの宇宙バンドに対するテイクは、驚くほど素晴らしいことが判明しました。それと映画の比較は避けられませんが、ゲームのガーディアンは終わりまでに勝つことになります。 Star-Lordがユーモアで満たされたストーリーを通してチームをナビゲートするので、輝いてつまずくと同等のチャンスがあります。これらのゲームは常に彼らの映画のカウンターパートの巨石の影に立っていますが、ガーディアンゲームは、それ自身の愚かで、影響を与え、宇宙的に燃えさせることができます奇妙な5つのリードとスペースラマのおかげでパス。 [ジャスティンカーター]

No. 12:Ratchet&Clank:リフト

Ratchet&Clank:リフトImage Sony Interactive Entertainment

Insomniac Gamesは、何十年もの間、ソニーの最も勤勉な労働者の1人であり、ラチェット&クランク彼らの最も永続的な作品のいくつか。元のゲームの過小評価されているPS4リメイク(2016年)の後、シリーズは永遠に棚上げされるように思われました。しかし SFデュオは、長期の不在の後、一歩を失っていないことを示しています。それが魅力的なキャストではない場合(私たちのヒーローの次元のカウンターパート、リベット、キットの形で新しい勝者をフィーチャー)、それは人生に満ちた素晴らしい武器と世界の一連のアレイです。ソニーの大きな予算出力が大ヒット映画をエコーし​​ようとするのと同じくらい、裂け目あまりにも一生懸命努力することなく成功します。キャラクターに話しかけ、銃が射撃を行い、すべてがより良いです。シリーズは常にそれが商品を持っていることを知っていました、そして裂け目それがまだ彼らをどうするべきかをまだ知っていることを確認します。 [ジャスティンカーター]

No. 11:デスループ

デスループ画像Bethesdaソフトワークス

、私たちはタイトルに何度も失望しました - その意図的に好ましくないアシニンのキャラクターを含む、そしてその一時的な謎を解くというすべての努力をするという決意はのためにではなく、プレーヤー彼ら。私たちがまだライバルのアサシンコルトとジュリアンナをこのリストから留めることができなかったという事実は、プレーヤーが忍び寄って自分の道を切り開くための暴力的で美しいサンドボックスを生産することにおいて、アーケインがどれほど信じられないほど優れているかを語っています。以前のシリーズから自由に持ち上げます(まだ、実践的なものを含む、ビジネスで最も満足のいくテレポートを含む)、デスループ厄介な道徳システムが邪魔にならず、すべてが常に殺されています。本当にスリリングなマルチプレイヤーモードが追加されました。デスループ2021年の最高のゲームの1つとしての位置は、それ自体ではありません。 [ウィリアム・ヒューズ]

No. 10:モンスターハンター:ライズ

モンスターハンター:ライズ画像カプコン

前の栄誉の上に簡単に休むことができたかもしれません。モンスターハンター:世界。代わりに、Riseはそのサブタイトルを真剣に受け止め、シリーズの堅実なトカゲパンメリング戦闘にスリリングな垂直探索要素を追加します。一方、シリーズの取り付けられた戦闘ルールに追加されたことで、巨大な激怒したクモの背面に登るという内臓のスリルがさらに魅力的でした。上昇の美しい風景、いくつかの原始的な獣をハイジャックし、それを使って別の、雄大で怪物の頭をbeatり、ズボンに変えることができます。 [ウィリアム・ヒューズ]

No.9:精神診断2

精神診断2画像Xboxゲームスタジオ

それがどれほど賢いかを証明することに興味はありません。まっすぐな威信のあるドラマの自尊心のある美学を追いかけるのではなく、漫画のドタバタと子供に優しいサイケデリアを使用して、世代間の外傷の物語を語ります。可能な限り最高の意味で創造性と視覚的に落ち着かないことで爆発することは、サイキックスパイの脳を探索することについてのゲームにとっても驚くほど誠実です。精神診断2心が良く、知的に書かれており、メンタルヘルスの危機の理論的に厳しい描写に関与することができた一貫して独創的な旅行(そして、60年代のカウンターカルチャーの失敗)に関与し、何らかの形でプロセスで合法的に面白いジョークをクラックすることができます。ビデオゲームがキャラクターの頭の中に実際に入るストーリーを提示する方法を見つけたい場合、文字通りと同じようにすることよりも、それを行うための最悪の方法があります精神診断2。 [Reid McCarter]

No. 8:メトロイドドレッド

メトロイドドレッド画像任天堂

メトロイドドレッド悲しいことに、それほど良くありませんスーパーメトロイド- これまでに作られた最高のビデオゲームの1つとして立つジャンルを定義する傑作。しかし、最後のメインラインエントリのリリースからほぼ20年後メトロイドシリーズではありませんどれでも続編がまったくないよりも良いですか?そうですメトロイドドレッド古い2Dピクセルアートから通常の3Dポリゴンなどへの移行において、それが少し失われますが、のコアボーンはメトロイドまだ非常に強い(そして開発者のMercurySteamによって非常に明確にされている)恐ろしい少し刺激を受けていないように見える場合でも、幻想的です。また:恐ろしいシリーズの主人公であるサムス・アランの沈黙を持っている「この男また?」特定のボスの戦いへの反応は、実際の話された対話がこれまでにないほどの量よりも、彼女の性格についてもっと言っています。 [サム・バルサンティ]

No. 7:人生は奇妙です:本当の色

人生は奇妙です:本当の色画像スクエアエニックス

深く人間であり、それはその中心的な「強い感情等しい色」のメタファーの基本的なシンプルさを信じています、デッキナインの2番目のテイク人生は奇妙ですフランチャイズ(2017年以降嵐の前)シリーズの最高の1つです。心理的に才能のある、社会的に発育したヒロインのアレックスチェンとして、プレイヤーはコロラド州ヘイブンのヘイブンのほぼ病気の町を探索し、不吉な謎を解き、途中で不吉な鉱業会社と戦っています。しかし、それは個人的なタッチです。アレックスと彼女の兄弟ゲイブとの関係、音楽への愛、特に彼女の過去の痛みとの関係 - 本当の色メロドラマを通り過ぎて、本当に美しくて感動的なものに押し込みます。 [ウィリアム・ヒューズ]

No. 6:クッパの怒り

クッパの怒り画像任天堂

任天堂がこれまでに制作したように一口サイズの3Dマリオアクションの完璧な用量として、同社のスイッチの再リリースを備えて、やや不意に不明確になりました。スーパーマリオ3Dワールド- ようなゲームについてはすべてを獲得しますマリオサンシャインまたは銀河そして、それらを最も純粋な形に蒸留します。すべての良いようにマリオゲーム、怒りヒーローの基本的なムーブセットのあらゆる可能性へのタップに依存しています。マリオランズ。マリオジャンプ;マリオは猫に変わります。そして、彼はそれをすべて(非常に小さく、しかし非常に美しい)オープンな世界で行い、魅力的で素敵な挑戦に満ちていて、定期的にKoopa Kingの名誉あるかんしゃくに悩まされています。ゲームとして、それは瞬間から純粋なキャンディーです。フランチャイズの将来の方向性の可能性として、それは楽観的で輝く星です。 [ウィリアム・ヒューズ]

No. 5:忘れられた都市

忘れられた都市画像親愛なる村人

タイムループに関するビデオゲームに絶対に埋もれた1年で、Modern Storyteller'sは最も記憶に残るものの1つです。前者の骨から建てられましたSkyrimMod、このゲームは、恐ろしい呪いに閉じ込められた古代のローマの都市の物語を語っています。一人が単一の法律を破った場合、都市内の全員が死ぬでしょう。苦しみの性質を調査すること、そして結果として、法律、道徳、宗教などの性質を調査することは、都市の現代の侵入者であるあなたが必死にその謎を解明しようとするあなたのように、ゲームの行動の核心を作り上げます。 。もし忘れられた都市巧妙なタイムループについてだけでしたが、それはまだトピックのより良いゲームになるでしょうデスループ(または、神は私たちを助けてください、Annapurna Interactive's)。しかし、実際に大胆になることによってについて何か、呪いの真実と、人々がそれを周回しようとするねじれた方法について多くの視点を提示することで、それはほとんどすべての無限の繰り返しパックの上に立っています。 [ウィリアム・ヒューズ]

No. 4:バイオハザード:村

バイオハザード:村画像カプコン

8つの分割払いで、自分自身を再発明するだけでなく、その過程で非常に楽しい大ヒット料金を一貫して提供し続ける別の非任天堂のフランチャイズに名前を付けます。の地震の揺れではありませんバイオハザードテンプレートのその前任者は、そうでした。しかし、それはシリーズの伝統に向けて不敬であり、ブートするのがはるかに遊び心がありません。すべてのホラーベインカプコンからインスピレーションを得て、これまでクラシックハリウッドからハンマースタジオまで、未開発のままでした。このような異なる影響を(ほとんど)一貫した全体に統一することができ、見事なアートの方向性と数十年でシリーズが見た中で最もリベットのあるセットのピースによって一緒に保持されていることは注目に値します。そのような魅力的な行動から試合中の休憩を取るために、最も恐ろしいシーケンスを提供するのは大胆さを持っていることバイオハザード幻覚、息をのむような、息をのむように、ウォーキングシミュレーター(すべてのジャンルの!)の形の歴史は、驚くべきことにほかなりません。 [Alexander Chatziioannou]

No. 3:ヒットマン3

ヒットマン3画像IOIインタラクティブ

の最高のキルオプションヒットマン3:探偵のhijinx、で手がかり、霧の鳴き声でダートムーア。日焼けしたメンドーサのワイナリーグレープクラッシャー。ドバイのそびえ立つ高層ビル内のパラシュートの妨害行為。エージェント47の高い利害関係は、これまで以上にエージェント47の利害関係があります。 )。最もゴージャスで広大な身体的環境を駆け抜けてプレイヤーを送りながら暗殺の世界三部作(キックオフ)はこれまでに提供されました、ヒットマン3親密な不安を吹き込みます。 47は、彼に愛を示したことがある唯一の人々を本当に信頼できますか?カルパティア山脈の動く列車でのスリリングな最終暗殺ミッションは、戦略的デザインの偉業として際立っています。フランチャイズが知られている緑豊かな青ur骨の分野の特徴は、47の探査範囲は、単一の狭い列車の車に厳しく制限されています。しかし、勢いと創造性は、壮大なフィナーレopのman病なアドレナリンと見返りを維持します。このゲームは芸術的な勝利であり、世界中のダイナミックで殺人の脱出ツアーを提供しています。 [Liz Arcury]

No. 2:押し出されたもの

押し出されたもの画像ダニエル・マリンズのゲーム

ビデオゲームでは、実生活のように、ストアートが付いたトランプがあなたに話しかけ始めると、次に何が起こるかを知ることは困難です。 Daniel Mullinsは、デジタルカードゲームが最初から正しいことを正確に正確に期待していることへの期待を複雑にし、ある形式の壊れたひねりから次の形式へと進んでいるので、それを続けています。いくつかの方法は、それがそれ自身の賢さを示す方法で、彼らが一般的に不気味なトーンをほめたよりも気を散らします、押し出されたもの一定の間隔でプレイヤーが動作するよりもはるかに多くの作品を驚かせることに対する主張は。また、それが彼の間抜けなdever辱的なベストでのM.ナイトシャマランのスリル、そして時々キャンプを複製するために最も近いビデオゲームであることも害はありません。 [Reid McCarter]

No. 1:Returnal

Returnalスクリーンショットリターン

小さなスタジオの価値が大きな出版社のお金を手に入れたときに時々起こることがある魔法の証です。Returnal、敵対的なエイリアンの惑星で何度も何度も何度も死ぬことを強いられて、閉じ込められた女性の物語は、多くのことです。罪悪感と悲しみに関する深く感動的な論文です。途方もなく魅力的で、猛烈に難しいアクションゲーム。ネオンの弾丸と催眠術で輝くレーザーのプログレロックポスター。ビデオゲームがこれまでに提供した青いカキのカルトの最高のプラットフォームの1つ。そして、それのすべての核心には、スタジオハウスマークからの驚くべき自信があります。これは、宇宙を強制的にプレイ可能であるのと同じくらい憂鬱で美しいものにしました。一連の打ち上げバグ(そして、人々が自分のいまいましいゲームを途中でやめさせることについての補正されている雄牛)でさえ、ここでの達成の純粋な栄光を暗くすることができませんでした。 。リリースからほぼ1年後、Returnal「最も残酷なビートがまだ残り、心の中で際限なくサイクリングしています。白い影が見えますか? [ウィリアム・ヒューズ]

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