モナコ:あなたは私のものです(2013) - アイデンティティ
別のメディアに敬意を払うことは、ゲームにとって難しい努力です。ミューズに近づきすぎています。映画、本、何を持っているか、それとも何なのかなど、ビデオゲームを特異な体験にする側面を犠牲にしながら、他の形式を素晴らしいものにするすべてのものを披露するリスクがあります。不親切な人は、これを「小島秀夫の問題」と呼んでいるかもしれません。メタルギア彼のゲームを「プレイヤー」が受動的に消費する大予算のアクション映画に変換する監督の傾向。ゲームがジャンルのフィクションからサンプリングしたり、映画の相互作用を通してしか表現できない何かをキャプチャしたり、それらのよくゆっくりとした道をつまずくと、ゲームがはるかにまれです。
モナコ、Pocketwatch Gamesの強盗の芸術へのode式は、明らかに、それがきれいかつ一貫して類人猿に犯罪フィクションに恋をしています。大胆な脱獄を立ち上げ、現金を抱きしめている犯罪に着手する泥棒のカルテットを見るゲームは、プランのあるバッドメンのキャンディー色のバージョンのバージョンを演奏するという感覚を呼び起こすことができるすべてのことをしますフリック、オーシャンズイレブンまたは通常の容疑者。ダイナミックでジャジーなサウンドトラックを伴う、モナコプレイヤーは、銀行の金庫、ダブルクロス、およびその他のジャンルのすべてのトロープを介して連れて行きます。しかし、それは犯罪映画の決まり文句の最もhoのアプローチ、つまり避けられないひねりの終わりにあります - モナコその微妙な、最も効果的な犯罪のオマージュを披露します。
あなたは私たちが話している種類のねじれを知っています:ダニー・オーシャンは偽の金庫を使用しました!マッチスティックの男性スルーを通して腐っています! Kevin Spaceyの顔は、世界で最も鈍いファックスマシンから氷河に出現しています!最近、犯罪者が衝撃的ですそうではありません前に来たすべてを根本的に再定義する瞬間を持っています。必死の犯罪者が互いに嘘をつき始めると、監督や作家が楽しみに参加しないのは難しいです。
モナコ常に嘘をついています。その最初の主要な欺ceptionは、プレーヤーの元の主人公、つまりスリ、クリーナー、展望台、鍵屋としてのみ知られているカラフルな泥棒が裏切られ、裏切られて、「大きなひねり」となるポイントにあります。モル、ハッカー、赤毛、グループの謎めいたリーダーである紳士の2番目のプレイ可能な泥棒の2番目のチームに囲まれています。 (サブツイストでは、con辱的な脱出は、教会で血まみれの映画のような銃撃戦のためにすぐにお互いをオンにします。)それは大きなクライマックスであり、すべてがクリックする瞬間です。
しかし、それはまた、ストーリーテリングの義務が錠前屋の尋問から彼の黄色い服を着た仲間であるスリに移行し、彼が警察のために彼自身のバージョンのイベントをレイアウトできるようにするとき、ゲームの最初の行為の終わりにすぎません。スリの物語はより微妙で、より鈍く、より鈍く、ひねくれており、犯罪フィクションで他のいずれかに匹敵する巧みに作られたフィナーレに基づいています。 (これはゲームの元のリリースに当てはまりました。ポケットウォッチは拡大し続けましたモナコ長年にわたり、その素晴らしいフィナーレ、アイデンティティを中間点のクライマックスに変えるという不幸な副作用を持っていた称賛に値する献身的な行為。)
アイデンティティのアテンダントツイストは、犯罪スリラーが彼らの大きな驚きを表現するために使用するしばしば気まぐれなデバイスから来ていません。ここには啓示的なフラッシュバックや独善的なナレーションはありません。代わりに、ミッション前のダイアログの単一行の外で、モナコあなた自身の行動を通して大きなひねりを加え、啓示が微妙に微妙になり、プレイヤーがその大きなフィナーレを演じるときにゆっくりと忍び寄ることを可能にします。
少し背景:inモナコ、ゲームの8人の泥棒のそれぞれには、単一のユニークな能力があります。ほくろは壁を掘ることができます。赤毛は注意をそらし、警備員を誤解させることができます。紳士は、自分が隠れて見えないときはいつでも、変装して自分自身を覆うために少し時間をとることができます。すべての強盗では、プレイヤーはチームとして働き、キャラクターのスキルを戦略的に組み合わせて施設の防御を忍び込ませ、戦利品をつかむことを余儀なくされます。しかし、あなたがアイデンティティを通してプレイし始めるとき、それはもはやそうではありません。
レベルが始まると、乗組員は再び一連の刑務所に閉じ込められ、錠前屋の物語の開始時にゲームを始めました。サウンドトラックにはピアノのティンクリング、バックグラウンドの雷があり、シンプルなプロンプトがあります。
ジミーがセルのドアを開けて、ゲームの巧妙にアレンジされたクレジットを通り過ぎると、それは最初は微妙です。あなたの泥棒のデザインは突然少し異なります。錠前屋はかさばり、展望台はより多くの肌を示しています。これは、あなたがこれまでに聞いたことがある人に会うようなもので、ついにわずかに予想外の肉に現れます。そして、どこからともなく、紳士の独特の「ziiiip」が彼の常に準備ができている変装の1つに滑り込むのを聞きます。紳士と彼の貧弱なサブチームの残りの部分がこのミッションで使用できることを除いて。代わりに、不調和なことに、紳士の独特の注意を向けるスーツを着ているのは、今ではスリです。
彼は、彼の疑わしい裏切り者の一人の能力を示す唯一の人ではありません。突然、錠前屋は、あたかも彼が厚くアクセントのあるほくろであるかのように障害物を壊すことができます。展望台は赤毛のような敵を魅了することができますが、ミュート、サイコパシークリーナーは突然ハッキングの天才になります。それぞれのキャラクターは、おそらく彼らを裏切ったと思われる同胞の一人の力を持っています。あなたのように、ゲーム全体で何が言われたかのために、これらの人々が誰であり、何ができるかを知っている警官。スリの最後のストーリーによって野生のガチョウの追跡に魅了された警官は、ストーリーのキャラクターとしてではなく、ゲーム全体で初めて自分自身のように、チームを最終的に登場させました。それらの4つすべて。
なぜなら、これらのかろうじて認識された、一見超強力な犯罪者を使って前進するとき、あなたはゆっくりと気づいているからです。ストーリーに侵入し、「ヒーロー」を倒すために「ヒーロー」を設定する2番目の犯罪者は決してありませんでした。その代わり、モナコ泥棒のカルテットの物語であり、自分自身を壊すための大胆な計画を立ち上げていますの中へ刑務所は、彼らの架空の仲間が彼らを裏切って小屋を飛ばしたことを警官に納得させ、彼らの複数の専門分野を使用して、頑丈で警官に満ちた壁の中から現金を奪う犯罪に乗り出します。スリ、錠前屋、クリーナー、展望台は紳士、ほくろ、ハッカー、赤毛。想定される第2チームの存在とゲームのキャラクターのスキルの分割は、物語の「彼が言った」モデル全体を2人のキャラクターに分割します。それはすべてゲームの長さの誤った方向であり、両方で演奏されました。モナコ警察とプレーヤー。
それは強力な瞬間であり、すべてのモレソです。なぜなら、監督や編集者が関連する証拠のあらゆる部分の間に必死にカットされていないからです。すべてのアイデンティティを演奏することは非常に可能です。これは、ゲームの精神を無視し、逃亡するために略奪品でいっぱいの刑務所を通り過ぎると、途方もなく短くなる可能性があります。映画がクライマックスのひねりを展開するとき、視覚的な手がかりと対話はディレクターが自由に使えるツールであるため、通常は大きくする必要があります。しかしモナコキャラクターが制御し、プレイヤーを信頼して変化を理解する方法の範囲内で最大の明らかなことを隠すことができます。
それ以上に、それは力強く、やりがいのある瞬間です。あなたは、ゲーム全体で初めて、彼らが本当に芸術的ではなく、これらの4つの不満を見ており、彼らはあなたが以前に信じるように導かれたよりもはるかに強いです。物語のクライマックスやストーリーテリングのチョップを披露する機会だけでなく、アイデンティティは、嘘のタペストリーを拾い、真実の類似性に到達するためのプレーヤーに対するポケットウォッチの報酬です。 (同じことがレベルの残りの部分にも当てはまります。これは、新たな発作の力を彼らの限界に押し上げるために設計された残忍な使命です。)
そこからの映画とのもう一つの比較で終わるモナコその手がかりを取り、一瞬をとって、の最後まで考えてみてください通常の容疑者、勝利したケビン・スペイシーが警察署から散歩するとき、彼の偽の足を止めて、彼のと思われる彼の障害のある手を引き離します。映画の中で唯一の時間であり、神話上の鍵は肉体に居眠りしています。それはまた、映画が私たちに本当の客観的な真実を私たちに示している唯一の時です。アイデンティティは、単に後ろに座って見ているだけでなく、プレイヤーがその強力な公開の自由を制御し、遊ぶことを除いて、それが解き放たれているという同じ感覚を奪います。それはあなたがただ見ているだけでなく参加するのはひねりであり、それは1つの瞬間ですモナコ犯罪スリラーの影響を超えて、老犬に何が犯罪かを示すゲーム本当にできます。