私たちが新しいことに時間をかけるために競争するときゼルダゲーム王国の涙、最初の20時間に基づいて最初のインプレッションレビューをまとめると思いました。今後数週間でより多くの時間が得られるので、ゲームを再訪します。
これが私たちが持っている最高のショットです、20時間後ゼルダの伝説:王国の涙、任天堂が少なくとも10年でリリースした最も楽しいビデオゲームである理由を説明することで。そして、それは質問の形で来ます:Y'allは、専門家が2017年にプレイするのを見たことがありますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド?
彼らは信じられないほどでした:物理学に反している向こう見ずで、Blue-Clad Hero Linkの堅牢なパワーセットを使用して、スイッチのヒットを半分に壊します。タイムストップの停滞。確かに、彼らのエクスプロイトは見るのに楽しいビデオを作りました私たちは、私たちが認めざるを得ないものを混乱させたのは、まったく同じゲームであり、山の側面に不安を感じ、スタミナバーを必死に管理し、稲妻に打たれないようにしようとしていることに気付きました。
の輝き王国の涙、次に、これは次のとおりです。私たち高飛びの痴呆の天才のように感じます彼ら。そして、それはジャンプからほぼ正しいです。
の終わりから数年後にプロットが拾われていますOTW、王国の涙リンクを剥がすのに時間がないことは、基本に戻って戻ってきます。そのため、新しい(積極的に上半身裸の)画像で彼をすぐに戻すことができます。どれだけの喜びに気づいているのかはっきりと気づきますOTWプレイヤーは、ゲームの高級チュートリアルエリアであるグレートプラトーから抜け出しました。涙'クリエイターは、垂直性と独自のオープニングエリアの強度の両方を2倍にし、リンクスカイダイビング、サンパラシュートを信じられないほど浮遊島の間に送り、その後、ゲームの信じられないほど印象的な環境ツールのセット:ウルトラランド、プレイヤーが環境でオブジェクトを移動できるようにするつかむツール、そして批判的に、魔法の接着剤と一緒に接着します。
として涙」最初の数時間は着実に実証しています、アタッチメント能力は単なる復venの裂け目以上のものであることを示していますFortniteの基本的な建物のメカニズム:ログ、厚板、岩、および電気的な「Zonai」デバイスのセットを持っている限り、プレイヤーがこのスペースで想像できるほとんどすべてを行うことができるのは秘密の成分です。それを引き離します。 2時間までに、私たちはすでに定期的に、物理学に夢中になったインディーゲームの奇妙な深さでのみ見られるようなものを構築するように依頼されていました:ファンボート、ロケットカー、カタパルトなど、すべて簡単に構築できます期待されるゲーム自体によるプレイヤーの。任天堂の典型的な技術的輝きを通してフィルターされたこれらすべて。野生の息すでに素晴らしい物理エンジンがありました涙多かれ少なかれハンドプレイヤーはそれを鍵をかけ、彼らを夢中にさせるように誘います。それが私たちのポイントです、本当に:彼らは楽しさを取りましたいつも彼らが創造した世界に潜んでおり、純粋に魅力的になるほどアクセスしやすくしました。
一方、コアゲームプレイの多くOTWそのまま維持されています。探索する大規模な世界で、現在は空の巨大な地域で補われ、地球の深さで、プレイヤーが探検するために補足されています。 (深さで眠らないでください:ゲームは、それらの暗くて敵対的な溝に最も楽しい驚きのいくつかを取ります。)書くことには、主に新しい能力やおもちゃを紹介するのに役立つ物語があります。そして、邪魔にならないように、ほとんどの時間を至福の創造的な孤独で過ごすことができます。そして、壊れた武器と残酷に激しいヒットで愚かなプレイヤーを罰する堅牢な戦闘システムがまだあり、多くの新しい戦いの方法でクリエイティブを奨励しています。 (環境オブジェクト、モンスターパーツ、さらには他の武器を環境オブジェクト、モンスターパーツ、さらにはゼロと融合できる新しいヒューズツールは、ここでの星です。そこからシリエとシリエを入手してください。)
特に、ハイラルは再び神社で満たされていることに気づきました。野生の息の実行時間。しかし、どこにOTW神社はしばしば、彼らがより伝統的で大きいものを駆け抜けるという感覚を作り上げようとしているように感じるかもしれませんゼルダそのゲームにはほとんど欠けているダンジョン、神社が入っています王国の涙今では、プレーヤーの創造性を引き起こすミニチュートリアルとしてほぼ単に機能します。それらのほとんどすべてが、空気風船、巨大なトランポリン、文字通りの強力なロケットを持ち、現実世界でこれらのものを構築できるすべてのものについて考えさせるために設計された単一の建物のテクニックまたはオブジェクトに焦点を当てています。ゲームで20時間で、神社の義務は雑用のように感じませんでした。いいね。 (そして、もちろん、プロセスの心臓容器またはスタミナのアップグレードの1/4を付与します。王国の涙初期のゲームであなたが脆弱に感じることに依然として約束されています。)
一方、ゲームの世界の各エリアはものやるべきことに、驚くほど高いヒット率の楽しさ。シリイングにうんざりしていますか?新しい建物のツールに導く可能性が高いサイドクエストをフォローしてください。宝物のために洞窟に突き刺してから、アセンドパワーを使用して屋根を介してすぐに飛び出します。この貧しいろくでなしを手伝ってください。 (神様、私たちはその貧しいろくでなしを彼の兆候を保持するのを手伝うのが大好きです。喜んでここの頭に。登山の腕前をテストする代わりに、展望台の各タワーが空中にリンクして、彼の時代錯誤的なスマートフォンで風景の写真を撮ってから、彼が望む場所をどこでも滑らせます。なぜ?それはそうだからです楽しい、 そして王国の涙毎回楽しいオプションを選択し、一貫性と献身が絶対に衝撃的です。
湖を横切って馬に乗ることができるように、長さ100フィートの橋を建設したいですか?友達、友達。ロケットを無力なコロックに縛り付けて、相棒の方向に起動したいですか?それがうまくいくというまともなオッズ。岩や岩で作られた巨大なペニスでモンスターを倒したいですか?最高王国の涙を信じてくださいあなたの背中を持っています。そして、これらのこと、つまり物質のパリリは、開発者によって意図されていません。ここの開発チームがのツールセットを見たことは明らかです野生の息、プレイヤーがそれで何をしていたかを見て、彼らが作ったほど激しく操縦しましたゼルダ邪悪な忍者と戦うためにあなた自身のモンスタートラックを作ることについてのゲーム。そしてそれはすべてです作品、両方とも実質的に - このゲームでは、ビデオゲームの物理学の観点から、そして精神的に逃げることができるものにショックを受けるでしょう。彼らとあなたの手で、このバージョンのリンク文字通りの山と圧倒的なオッズを克服するためにunningと工芸を採用して、究極の即興演奏者になります。
これらすべてを任天堂から来ることは、数十年にわたって、自分のプレイヤーの想像力に対する戦争の愛と恐怖で苦労してきたスタジオであり、本物の楽しいショックです。少しの扱いに出くわします。数十の例を選ぶために、ゆっくりと気づいている一連のオブジェクトを見つけてくださいカーホイール、シンプルなスマックでスピンを開始する準備ができています - そして、ゲームがあなたからそれ以上のことを望んでいることに気づきました遊ぶ、完全に爽快です。それはこの圧倒的な遊び場を提示しながら、ゼルダダンジョン、大規模で映画的なボスの戦い、そして拡大するアイテムと能力を備えたゲームは、単に息をのむようなものです。
ほぼすべてのオープンワールドゲームが、最終的には地図上の単純な雑用のセットになることができるゲームの風景で、最初の20時間で王国の涙啓示です。それ以来ゲームはありませんエルデンリング私たちの発見の感覚を非常に強く刺激しました - そして、そのゲームがスケールとミステリーで過剰に買収された場所、この最新ゼルダゲームは、エネルギッシュな遊びの感覚で同様のことをします。フレーズの場合「ワリオワレのゼルダゲーム」あなたにとって理にかなっています、あなたは私たちがここで伝えようとしていることを理解しています。そうでない場合は、それをよりシンプルな言語に載せます。行くこれで、結果は完璧です。もっとプレイするのが待ちきれません。