The Fartman Cometh:任天堂の臭い、不正な天才、ワリオの多くのキャリアを祝う

マリオはおならではありません。

彼はおそらくできました。任天堂が長年にわたって邪魔になった場合私たちの集合的な目をその最愛のマスコットの乳首に引き寄せる他の物理的資産では、適切なパイプもすべて整っていると仮定する必要があります。しかし、マリオはおならが違反しているため、おならはしません。失礼、不快、臭いは言うまでもありません。違反。いいえ、マリオはおならではありません。そのための男がいます。

あの男?まあ、それはハイムです:ワリオ、黄色と紫の色の、不気味な、お金を愛し、不正行為を起こしやすい、そして何よりもクリエイティブ任天堂の赤と青と青の配管工に対応しています。ワリオはパイプを修正しません。彼はたわごとを壊します。彼は王女を救助しません。彼は袋に10億ドル相当の宝物を詰め込み、ドアのためにそれを脚を詰めています。そして、マリオは通常、洗練された頂点で任天堂のゲームを表していますが、輝かしい漫画の時計仕掛けに包まれた完全にエンジニアリングされたマシンを表し、会社の最高の足を前に置くために精密に設計されています - ワリオは、先に向かって駆け出し、物事を試して、それを叩き、つまずきをする男ですどういうわけか奇跡的に働くとき、彼の声の一番。

それでは、この革新的な悪意のアバターがもともと驚異的に作られたのは不思議ではありませんか?これはやや外典ですが、任天堂の有名なR&D1チームのメンバーは、伝説のゲームボーイの共同制作者であるGunpei Yokoiの支援の下で結成されたグループであるGigeru Miyamoto's Turtleのハンドヘルドゲームを作成するように求められることに特に熱心ではありませんでした。ゴールデンチャイルドマリオを踏みつけます。そして、1992年の作業を任されたときスーパーマリオランド2、チームは自分のキャラクターを作成してゲームの悪役を務めました。ブルートをマリオのポパイに演奏する大きな、無作法で、邪悪なカウンターパートは、英雄的な配管工のものをジャックし、彼を蹴り、さらには彼の軍団を洗脳しようとしました。忠実なファン。

そして、これはまだでしたワリオの非常に最初のドラフトバージョン- 彼はおならさえしませんでした! - R&D1は突然、そのマスコットを持っていました。マリオは任天堂のホームコンソールで最高の統治を続けましたが、ゲームボーイとそのハンドヘルドの後継者はワリオの遊び場になりました。良い。 (そして、ここでは、「ワリオ」という名前自体が手紙のひっくり返っていることと悪い駄洒落の混合であることを認めるための良い場所です。 1993年スーパーマリオランド3まだ嫌いな配管工の名前を運んでいたかもしれませんが、サブタイトルは誰が今誰がコントロールしているかを明らかにしました。ようこそワリオの土地


ワリオ:トレジャーハンター

「あなたがbeatりません。彼らよりも大きな城を建設し、そのようなくだらない小さな城を持っているために彼らをock笑する」態度を採用した後、ワリオの最初のソロの外出は彼をより大きな、太ったように変えました、彼の意地悪な努力に資金を提供するために、世界の失われたグッズをすくい上げたインディアナ・ジョーンズを意味します。海賊を通り抜け、宝物を集め、初めてパワーを誘発するニンニクを窒息させ、マリオの最愛のマッシュルームに対する呼吸を和らげる答えであるワリオは、ゲームのプレミアトレジャーハンターの1人になりました。彼は墓を無謀に襲撃した。彼はaplombに突き刺さった。彼は、世界で最も憎悪なストリップクラブの顧客のように、敵にコインを投げました。任天堂の名簿にある他のすべての主人公とは異なり、ワリオは誘kidされた国家元首を救うのではなく、彼が彼の大きなol 'grubbyの手を置くことができる最大の銀行口座のバランスを持って歩いて歩くことで、彼自身のために自分自身のためにそこにいましたの上。

ワリオの土地ゲームは、この進行中のトレジャーハンターシュティックの手段となり、4つの番号付きタイトル(すべてR&D1によって開発された)といくつかのスピンオフを特徴としています。 、バーチャルボーイワリオランド。しかし、彼が十分に頑丈な栄光に満足しているなら、ワリオはワリオではないでしょう、そしてワリオの土地また、ゲームは、任天堂がプラットフォーム設計の解決策と思われる教義で最も奇妙に革新的であった場所であり続けました。 「代替出口」レベルのデザインのアイデアで大規模に拡大する任天堂はスーパー任天堂で探検していましたスーパーマリオワールドワリオの土地標準的なプラットフォームアクションを、広範囲の秘密に満ちたトレジャーハントに変えました。物事を揺さぶるためのドライブは最も明確でしたワリオの土地siiそしてiii- 後者は今週20周年を祝います。これは、複数回入力して探索するように設計されたレベルを作成しただけでなく、プラットフォームジャンルの主力メカニズムの1つである死を廃止しました。

無数の殺人を配る代わりに、敵ワリオの土地ゲームは障害と潜在的なパワーアップになり、ワリオはほとんど開発しましたルーニーチューンズ- ドタバタ変換の能力、巨大な春、木材のゾンビ、または状況(および彼の怪我)が指示するために彼のお尻を燃やした速い馬鹿に変わりました。死の欠如は困難を減らしませんでした - iii 特に、ワ​​リオにAレベルの主要なセクションをやり直させることができる変革をプレイヤーに貼り付けることができますが、任天堂のプラットフォーマーが何であるかという範囲を根本的に再定義しました。その種ワリオの土地植えられたゲームは、数十年にわたってゲームの風景を越えて出現し続けています。

しかし、成功と遺産にもかかわらずワリオの土地、その名目上の「ヒーロー」は、任天堂の最も外でのデザイン実験にとって単なるモルモットであることに満足していませんでした。フォームに忠実に、ワリオは彼自身のいまいましいゲームのいくつかを手伝って作ることを主張しました。

ワリオ:ゲームデザイナー

2003年を実際に求めたことがないことを言っていますWarioware、Inc。:Mega Microgames!存在する。以前のプロジェクトの遺跡から、自由な時間に想像できる奇妙なミニゲームを考えているデザイナーによって一緒に石畳を受けました。肩をすくめ、ワリオの名前を貼り付けてからリリースしました。ペースの速い3秒の長さのマイクロゲームによって推進されました。これは、1つの障害物を飛び越えてから、1つのティーンシーを通り抜けるまで、範囲を走らせました。ゼルダの伝説、鼻に巨大な指を詰まらせることと、その純粋な、速い火の不条理の感覚、ワリオワレGameboy Advanceの大ヒットであることが判明しました。そして突然、ゲームデザイナーとしてのワリオのセカンドライフがオンになりました。

奇妙なことに、次の9ゲームワリオワレフランチャイズは彼の最高の状態でワリオを提示するかもしれません。確かに、彼はまだお金が好きですが、彼はまた、彼のさまざまな魔女、配達の少女、DJの従業員があまり心を払っていない不機嫌そうなボスとしても位置付けられています。彼は主に自分のバイクに乗って食べて食べていますが、彼の部下がフォトリアリスティックな猫を中心に展開しているゲームの数に明らかに気づかないようです。 (彼の「リリース」のほとんどの品質と主題を考えると、彼はQAでマイクロ秒の作業を費やしていることを考えると想像するのは難しいです。)しかし、ワリオ自身がもう少しゆったりとしたものであれば、ゲーム自体はそれほど容赦ないものでした、リリースされたすべてのハードウェアの限界を押し進め、年が進むにつれて、素晴らしいワリオワレゲームは、新しい任天堂のコンソールができるすべてのもののセールスピッチに頻繁になりました。

2006年より明確な場所はどこにもありませんでしたwarioware:滑らかな動き、おそらく任天堂の動きに敏感なWiiハードウェアがこれまでに得た最も堅牢なトレーニングです。ボウリングやテニスのシンプルな歩行者ゲームでプレイヤーをタスピングするのではなく、滑らかな動きプレイヤーにリモートコントロール、ハンマー、傘、そして最も記憶に残るように使用するようにプレイヤーにペースをかけて、プレイヤーを尋ねます。そうするために - 象の到達幹として。それは人間に愚かな、愚かなことをするように誘導するための信じられないほどのアーティファクトであり、他の多くの伝統で進行しましたワリオワレゲーム - ねじれ触れたスナップなど - それは、ゲームが静かに座って画面上のボタンを押すだけではないことを人々に示しました。

最も革新的なワリオワレしかし、ゲームはシリーズの最終分割払いの1つでもありました:3DS」warioware diy、これは、私たちがプレスに行くときの記念日(その10日)を祝っています。ゲーム作成キットよりもゲームが少ない、DIYプレイヤーは、驚くほど堅牢なゲームメイキングとプログラミングツールのセットを歩き、自分の不条理な小さなミニゲームを自由に作成できるようにしました。その基礎を築きますマリオメーカー ゲーム数年後にはるかに成功した効果に基づいて構築されます。DIYその時代よりも少しずっと先にあった可能性があります。 (あなたの作品を共有することは、必要なほど簡単ではありませんでした。)そして、それはまた、ワリオの精神の完璧な例でもあります。そして新しい。

しかし、R&D1とその後継者が急速に再定義していたとしても、ワリオタイトルは、他の人が実際にワリオをする大多数の人々のために、定義する仕事をしていたかもしれません。 「私はワリオ、私は勝つつもりです」という心のこもった叫び声で私たちをもたらします。


ワリオ:総嫌いな人

ああ、はい:ワリオ、スポーツのないスポーツマン。たくさんの人が一握りのハンドヘルドでさえプレイしたことがなかったかもしれませんワリオゲームまたはaワリオワレタイトルですが、1990年代と2000年代に任天堂64を所有している人を知っていたほとんどすべての人がプレイしましたマリオマップ64- サウンドスケープが頻繁にbrayingのカックルによって支配され、任天堂の最初の認定されたアソショール系アメリカ人を誇るゲーム。

任天堂のスポーツタイトルの最初のものとして、大きな臭い男をフィーチャーした、mk64彼に適切な重さを与え、多くのカラフルなコースの周りに体重を投げてください。しかし、ワリオであることの本当の魅力を理解するために、あなたがしなければならないのは、声優のチャールズ・マルティネットが彼に与えたパフォーマンスを比較することだけですマリオマップ64彼が適用するものマリオ自身としての彼のはるかに有名な役割に。後者は、表向きの勝利の瞬間であっても、眠りに半分として聞こえます。しかし、ワリオは聞こえます生きている、歓喜、他の人の日をクソする見通しで熱狂的です。混雑したN64カートに詰め込まれた13秒のオーディオで、彼について知る必要があるすべてを学びます。彼は勝つのが大好きです。彼は他の人を愛していますない勝利。彼は「waaaaaaaagggghhh」が大好きです。マリオはヒーローかもしれませんし、クッパは悪役かもしれません。しかし、ワリオはジャークであり、時には、私たち全員がジャークになりたいだけです。

幸いなことに、ワリオがずっと前にマリオの友人、家族、戦争犯罪者の名簿の中で彼の位置を確保しているので、彼は定期的にテニスや他の芝生のゲームをプレイしようとしているので、多くの機会がありました。実際、彼はこの時点で任天堂のさまざまなスポーツや戦闘フランチャイズに非常に組み込まれているため、自分のプラス1つである憎むべきワルイギを引きずり込むことさえできました。ワリオの広くて恐ろしいマウからの暗く神のない夜。

しかし、任天堂のよりアスレチックゲームシリーズにはたくさんのワリオの出演がありましたが、それらの中で最も重要なのはWiiサッカーゲームで来ましたマリオストライカーは起訴されました。なぜ、あなたは尋ねますか?親愛なる読者は、ワリオが最初に許可されたゲームだったからですコマンドでおならに

ワリオのプログラムチーズカットに固執しているように聞こえる場合は、完全に正当な理由があります。私たちは子供です。しかし、さらに重要なことには、鼓腸の各バースト(任天堂のイメージの大胆に反抗的であり、しばしば完全に無菌のポイントに上品)が、ワリオ自身の精神に対する大声で爆破されたミッションステートメントであるという事実があります。会社の勇気。彼らの帽子のひっくり返った文字は、マリオとワリオを互いの鏡像として位置付けるかもしれませんが、彼らの間の本当の二分法は「良い」と「悪い」ではありません。それは人間とマシンであり、マリオは、無慈悲で完璧な企業のシンボルとして、そしてマリオで、そして彼はしっかりと反対している欠陥のある、面白い、おならの人間としてのワリオです。ワリオは悪役だからマリオの反対ではありません。彼は彼の反対です個性があります

チームがデザインするときワリオワレ彼らの非常識な小さな実験に平手打ちするために公共の顔を必要としていました、彼らは「彼はいつも愚かなことをしている」ので、彼らはワリオを選びました。愚かなことをすることは悲惨なものになる可能性があります。スーパースマッシュブラザーズ証明できます。しかし、それが次の素晴らしいことを見つける方法でもあります。それが宝物を求めて世界中を騒々しく踏みつけたり、何百万人ものプレイヤーが頭の上に座っているコントローラーでリビングルームの周りで踊るように励ましたり、ただの喜びを楽しんだりシンプルなおなら。そのようにして、ワリオは、次の大きなことを追求して業界で最もワイルドなスイングの一部を時々行う非常に保守的な人々でいっぱいの任天堂の中心にある分裂を捉えています。会社のハンドヘルドとホームコンソールの分岐を単一のシステムに統合するという率直な狂気の計画を考えたとき、幹部の肩に座っている小さなニンニクを味わうゴブリンがありましたか?多分。そのワリオがスマッシュヒットコンソールが提示する可能性を愛していたかどうか、そして新しいものがないことを私たちが知っているすべてワリオワレハンドヘルドでのゲームは、彼が会社にとって意味する、良い、悪い、鼓腸、奇妙な、そしてそれ以上のすべてのものの遺産に対する本当の恥のままです。私たちに戻って、あなたはアドニスを臭いします。私たちに戻って、ああ、臭いのオデュッセウス。私たちはあなたがいなくて寂しいです、ジャーク。

ただ、ええと、次回はワルイージーを家に置いておきますね

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