それは正しくありません
今週は25をマークしましたth任天堂の記念日マリオマップシリーズ、そして私たちはその機会を祝いましたanAVQ&A「あなたのお気に入りは何ですかマリオマップ追跡?"当然のことながら、スタッフの答えではカバーしていないコースを提案する多くの回答があります。アンディ・タトル'sお気に入りはシリーズに固有のものを提供しました:
私のお気に入りのトラックは、私がレースをするのが特に好きなものではありませんが、それが許す探査のために、それはプリンスピーチの城ですマリオマップ64。城のそばを運転するために迂回している場合、ほぼ確実にレースを失うでしょうが、あなたができるという事実は私にとって驚くべきことでした!マリオマップSNESでは、直線的な体験、1つのトラック、1つのトラック、(わずかなショートカットで)動き回る1つの方法がありましたが、ピーチ王女の城は「性交!あなたは城のドアまで車で行き、跳ね橋の周りで性交したいですか?どうぞ;あなたは負けるでしょうが、先に進みます!」
DL、私たちのコミュニティは非常に独自のものですマリオマップ8儀式のマスター、ベビーパークの純粋な混乱のために困惑しました(これは、面白い事実、テレビクラブの編集者エリックアダムスのピックでした):
それはの究極の蒸留ですマリオマップのコアバリュー:カオス、アイテムの使用、運転スキルはかなりの幸運とバランスが取れています。多くのサーキットは親密な知識に依存しており、それは独自の価値を持っています(したがってこのスレッド)がありますが、このトラックは単にスライドを打って、あなたが与えられたスピードや破壊のランダムな贈り物をあたかもあなたの画面に燃やしているかのように注ぐことです。ベビーパークは、あなたの立場に関係なく、自分自身に尋ねた後にのみ終わりに来る絶え間ない爆発、回転車両、アイテムボックスの8ラップの闘牛です。
ああ、そしてプロのモータースポーツで20年近く働いていたにもかかわらず、それは私を1ダース以上連れて行ったマリオマップ88回目のトーナメントでは、それが時計回りの楕円形であることを認識して、私たちのレーシング卵子の反対の方向です。
そして確かに、何ですかマリオマップそれがそのカオスを利用してそれをあなたの友達にすることについてではないのか?復活の古典的なコメンターグリッチ氏's好きなトラック本当にサディスティックなトローリングの機会を提供しました:
Toad's Turnpikeのオリジナルバージョンは個人的なお気に入りでした。巨大で忘れられない交通を織り込むことは、特に150ccsで、常にレースを競争力を維持しているように見えました。セミオフから無害につなぐことなく、あまり前進することができなかったため、赤い殻ももっと賢明でなければなりませんでした。そしてもちろん、人生の何も、シェルで相手をノックアウトし、彼らが回復するのを見て、すぐに逃げ出すことの邪悪な喜びに匹敵します。
トローリングといえば、悲劇的な茶番劇本当に汚いトリックを思い出しました彼らは前述の王室の人種を引っ張るのが大好きでした:
それは途方もなく大きなジャンプを持っています。私のお気に入りの戦術は、ライトニングボルトを手に入れるまで7位または8位に戻ることでした。それから2周目にパックの前に戻って、3回目のラップで縮小することでした。私たちがジャンプを乗り越えようとしていたので、私の友達は皆正しかった。基本的には、私にとって1位とゼロポイントを確保しました(ラガードのコンピュータードライバーが飲み物に落ちたときに彼らを通り過ぎるので)。次のトラックはクッパの城だったので、私はいつもポイントのリードを感謝していました。
悲しいロボット
また今週、私たちの親友のアンソニー・ジョン・アグネロは苦い終わりのエッセイについてNier:自動終了(eを終了する、正確には)。コメントの中で、死神アップルマーチャント(ここで抜粋する投稿の盗聴で)拡張アンソニーの最終メモの1つ:
いつものように、特にある選択肢に対する判断がないことについて、すべてのカウントについてよく言われました。このゲームは、武器の歴史からバックグラウンド用語集、関係書類、プレーヤーのカスタマイズ可能な死のメッセージ、そしてもちろん多くのエンディングに至るまで、存在の性質に関する一連の観察と自己検査です。ゲームがあなたをある考えや別の考えに追いかけようとした場合、そのキャラクターとその風変わりな物語の物語を致命的な予感に陥れただけでなく、その活気に満ちたトーンとテーマのジェンガの塔は崩壊します。
このゲームは、互いに並行して演奏するミニナラティブに関するものです。これらすべての物語、これらすべての記憶が迷子になり、再インストールされ、フェードされ、製造され、この激動の夕食時代に新たに作成されました。
そして、それらの武器の歴史について言えば、Razz Matazzいくつかの考えがありました彼らがそんなに素晴らしい機能になった理由について:
このゲームの武器の歴史と物語が本当に気に入りました。それは私ができるだけ多くの武器を収集してアップグレードし、隠されたロボット鍛冶屋を探して、それらを最大限に活用できるようにするための運転インセンティブの1つでした。このタイプの完了に対して、よりテーマのコンテンツで報われるというアイデアが好きです。私は、単に功績トロフィーと完了スクリーンショットのためにコレクションをプッシュする人ではありませんでした。面白いことに、あなたが集めることができる武器の1つは、主人公の剣ですファイナルファンタジーXVウィールド。その武器の歴史(なんと4文)が2つの間の関係をよりよく照らしましたFF15ゲーム全体よりもキャラクター。 (私は実際に本当に楽しんだ5人のうちの1人ですFF15しかし、物語が熱いゴミだったので、主にキャラクターの信頼関係と戦闘の一部のために。)
他の場所、アルサンティール彼らの出会いを思い出しました真の結末で。 (もちろん、ネタバレが先にあるので、注意してください。)
それで、私は涙に近づいていて、いくつかの感情があったので、私は破壊されたクレジットと希望(そうであるような)を復元するのに苦労しています。次に、保存ファイルを犠牲にしたいかどうかを尋ねるこのメッセージを受け取ります。ゲームではい/いいえの疑いでやったことがあると思うよりもはるかに長い間それを考えた後、私はついに他のすべての人の利益のために自分の貯蓄を与えることにしました。
だから私はイエスを押します。そして何も起こりません。再びイエスを押します。そして、二度と何も起こりません。
たぶん30秒間そこに座って、何かが取っていないのか、それともタイミングが出ているのか、それとも何かを見て、これがゲームからの別のメッセージであると判断したのでしょうか?それらでした本当に私を助けるために自分自身を犠牲にした他の人?あなたがあなた自身の犠牲を断言できないなら、どうでしょうか?それとも、それは単なる愚かなバグであり、私は考えすぎていることですか?私が知っているのは、おそらく二度とゲームを終わらせることはないという知識で私がノーに打たなければならないということです。とにかく、私はメインメニューに戻ってNo.をヒットします。
もう少し長く考えた後、私はゲームをやめて、インターネットに接続していないことに気付きました。ヘルプを受け入れるために「はい」を選択してその運命的な選択をするまでの間、私のインターネットはダウンしました。
今、私は私の経験がまったく意図的ではなかったことを知っていますが、他の人よりもエンディング中にその1つの余分なナイフの刺し傷やひねりを得るためにランダムに選択されたと感じないなら、男。奇妙なことは?エンディングはほぼ優れていたと思います。
今週は友達です。いつものように、読んでコメントしてくれてありがとう。来週またお会いしましょう!