pt。 1-野生のブライスは最も生きているゼルダが30年で感じた最も生きている

私たちへようこそ進行中のゲームのカバレッジゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。次の数週間にわたって、ゲームロジカル編集者のマット・ゲラルディは、任天堂の最新のファンタジーの叙事詩のスイッチバージョンを通じて演奏し、途中でレポートでチェックインします。このデビュー作では、ゲームの最初の5時間をカバーしており、おそらくネタバレがありません。私たちはあなたを読んだり、コメントしたり、(ゲームが実際に外に出ているとき)、私たちが地獄の意味が何であれ、カラミティガノンに向かって進む際に一緒にプレイすることを勧めます。


の最初の時間野生の息最新の多くを悩ませている最大の問題の1つを直接re責するように感じますゼルダゲーム:彼らの途方もない、脳死の開口部。のようにスカイワードソードまたはトワイライトプリンセス、任天堂の最新のファンタジーアドベンチャーは、それがどのように機能し、彼らが何をしているのかをプレイヤーに教える初期の出来事を費やしますが、それらの過去の紹介はあなたの手を握り、カタツムリのペースであなたを引きずりました、野生の息最もおかしなガイダンスのみを提供します。神秘的な老人はいくつかの基本的なチュートリアル情報とあなたの目標を提供しますが、具体化されていない声が地図上の最初の目的地を役立ちます。それ以外は、30年以上にわたってこれが生きていて危険だと感じていない土地であるLinkとHyruleだけです。

ある種の魔法のようなスタシスチャンバーで目覚め、ファンタジーiPadを贈られた後、私たちのエルフのヒーローは、グレートプラトーとして知られる広く開かれたハイラルランドの一部に送られます。あなたがあなたの洞窟を離れるとすぐに、あなたは最初のもので迎えられます野生の息ゴージャスな景色。ソロピアノからのいくつかのメモ(この旅で最も絶え間ない仲間)がフェードし、リンクは邪魔されない自然の音の中に単独で立っています。これはです野生の息の主要な状態:風景が生きている印象派の絵画にぼやけているカラフルな世界の強力な静けさ。

しかし、静けさと荒廃の間には細かい境界線があり、野生の息それを印象的に歩きます。グレートプラトーであなたが見つける文明の小さな証拠は、ある種の悪意のあるロボット力によって破壊された荒廃した寺院のように、具体的な歴史に染まっています。呼吸 野生のそれ自身の歴史も知っています。これは黙示録的なものですゼルダ、そして、ゲームの雄大な空虚は、プレイヤーが密接に知るようになった設定の殻から構築されています。で呼吸時代、かつて華やかで聖化されていたものは今や崩壊しています。おなじみの均一な均一なものがゲームのサウンドトラックに出血し、おそらく最も影響力があります。過去のゲームをプレイした場合、そのテーマ(脳にエッチングされることが保証されている」というテーマを知っている場所に入り、その物理的な空間のように、音楽が取り壊され、その壮大なモチーフが書き直されました。孤独な、虐げられたピアノ。

ゲームと同じくらい遠く、思いやりがありませんが、このオープニングセクションは間違いなくチュートリアルです。プラトーは残りのハイラルの上に位置し、リンクは4つの神社を見つけることができるまでそこに閉じ込められています。リモート爆弾と金属オブジェクトを持ち上げる磁石)そして、あなたはその内部のパズルを解き、特別なオーブを解きます。これらの神社に見られる4つの力は、あなたがあなたの周りの世界とどのように相互作用するかの基礎を形成しています。そして、あなたが経験しなければならないテストは、それらを使用する基本をあなたに教えるための賢いオーガニックな方法です。プラトー自体はまた、遊びを通して教育に対する同じ献身を醸し出しています。それは、リューン、雪の多い山々、密集した森、風の強い谷など、多様な土地であり、プレイヤーはハイラルが保管している多くの種類の危険を体験する機会を与え、それに対処するための多くの方法を試してみましょう。

あなたが反対しているすべてを考えると、圧倒されて力が不十分であると感じるのは簡単です。草を削減して、健康を回復するための心を見つけることはできません。ゲームのより複雑な戦闘に出くわすと数秒で溶けてしまう可能性があります。食料品やキャンプ場を探している必要があります。そこでは、物資を調理してより効果的にすることができます。アイコンがいっぱいの地図はありません。あなたは高く登って、自分のためにそれらを見つけて、そこに道を譲らなければなりません。途中で立ち止まって、後で戻ってくることを忘れないでください。あなたの武器は、ほんの数匹のスマックのように感じるものの後に壊れます。巨大で一見不可解な敵がポップアップするかもしれません。あなたができることは、あなたの人生のために走ることだけで、あなたがトリックをすることをした後に戻ってくると自分自身に言います。適切に準備することを学ばなければ、山ですぐに凍結することができます。また、リンクのスタミナバーの限界を理解せずに、崖の途中でグリップを失い、運命に落ちることに気付くかもしれません。

適切には、最初に持っている唯一のものがボクサーのペアと頭の中の声だけであるゲームの場合、あなたの足場を見つけるのに時間がかかります。ハイラルは控えておらず、闘争はイライラする可能性があります。しかし、それ野生の息あえてあなたが苦労させることは、それらの最初の時間をとてもスリリングにするものです。危険は良いです。危険は、ビデオゲームに寿命を与えるものです。野生の息シリーズがデビューしたとき、シリーズが非常によく知っていたものとついに再接続しました。頭の上にいるのは楽しいことであり、あなた自身の方法を見つけることは、そこに導かれるよりも常にやりがいがあります。

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