最愛のビデオゲームをリメイクする最良の方法は何ですか?

左から:私たちの最後:パートI(スクリーンショット:いたずらな犬)、ファイナルファンタジーVIIリメイク(画像:四角いエニックス)、およびバイオハザード2(2019)(画像:カプコン)

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


[この列にはネタバレが含まれていますファイナルファンタジーVIIリメイク。]

今週、私は書いて投稿しましたの私のレビュー私たちの最後:パートI- 2013年のコンテキスト以外で話すのが非常に難しい、非常に光沢のあるビデオゲーム私たちの最後以前ほぼ正確なカーボンコピーである新しい光沢のあるビデオゲーム。作家のニール・ドラックマンと、Naughty Dogでゲームに取り組んだチームの残りの部分は、ファンに、ほとんどが舞台裏で、舞台裏でかなりの量のものがあることを保証しました。パートI、しかし、私がそれを選ぶことができれば私はのろわれます。 (人々があなたを撃つとき、より多くの環境破片?私は彼らがより多くの破片があることについて何かを言っていることを覚えています。)tlo実際には、ビデオゲームのリメイク/リマスター/リプライズなどのますます混雑している世界では、革新的なものです。スタジオがただリマスターしただけでなく、文字通り自分のゲームをゼロから再構築したのはこれが初めてではない場合、すべてのマップを再現し、すべてのキャラクターを再描画しました。私が考えることができること。

(そして、はい、この段落を考慮してくださいPS5悪魔の魂リメイク、ある意味では、概念的には見知らぬ人でさえあります。これは、元のゲームを作った非常に活発な開発者とはまったく異なるスタジオによって再建されたためです。

結局のところ、「リマスター」ルートははるかに簡単です。私たちの最後2014年にPS4の再リリースのために、数年前にそれ自体がそれにふける。テクスチャをクリーンアップし、バックエンドのものを最適化する、おそらくすべてのDLCにバンドルすると、あなたはゴールデン:同じ古いゲーム、真新しい市場です。確かにそれは少しmerc兵ですが、少なくとも数ヶ月を費やすよりも理解できます。何もないいくつかのアクセシビリティ機能とビジュアルのガスアップを除きます。 Druckmannと彼のチームはこの新しいものについて話しましたパートIどのように「私たちの最後しかし、彼らがそれを除いて、自分自身にどれほど近く、確かに非常に良い、オリジナルのデザインがどれほど近づいているかは気が遠くなることです。この再訪を自己批判として扱い、尋ねる衝動はありません私たちの最後それ自体と会話に存在すること。たぶんこれは予測ですが、プロジェクト全体には一定のar慢さがあります。なぜそれがすでに完璧であるのに何かを変えるのですか?

可能な限り最もコントラストのために、私たちは「」を含むゲームにむち打ちしましょうリメイク」実際のタイトル(実際には完全で完全な嘘であることが判明したとしても):Square-Enixの2020ファイナルファンタジーVIIリメイクFF7R表面上は以前のバージョンと会話するだけではありません:それはゲームですについてそれは、この1つの特定の物語との20年以上の自己執着の集大成です。実際、20時間のストレッチ、ねじれ、時には元のゲームのデザインを完全に破棄した後、リメイク最終的に故障し、それがまったくリメイクさえないことを認めますが、完全な時間旅行の続編。誇張ではありません:これはあなたのヒーロー(その美学と基本的な性格がほぼ同じであるゲームですのみ元のゲームからそのまま残されたもの)文字通り、彼らをスクリプトに固執させようとして軍隊を殺します。私は、そのソース素材の頭に大きな金属版を落とすのがとても幸せなゲームを見たことがありません。

FF7Rのアプローチ 大胆で、エキサイティングであり、紛れもなく欺cept的です。プレイヤーにとって、古いお気に入りの新しいバージョンをプレイするスリルを積極的に獲得しようとしているにとって、それは確かに失望でした。 (たとえば、ゲームの後半からの1つの主要なプロットの啓示は、理にかなっているだけですもしあなたは元のゲームをプレイしました - そして、その補足資料の束全体をプレイしました。スタンドアロンのアップデートとして販売されているプロジェクトには理想的ではありません。)ある意味では、オリジナルのメリットを評価することに無関心です。私たちの最後、既存のストーリーにスレッジハンマーを取り入れることについての他のストーリー全体の起動点として、最愛のソース資料を単に使用するだけです。その芸術的な目的は非常に破壊的であり、リメイクとしてはほとんど資格がありません。

それで、ここに幸せな媒体はありますか? 「私たちの傑作のすべての原子を再現しましょう」と「すべてをたわごとに吹きましょうか?」の間の中間地面を見つけるアプローチ幸いなことに、あります。そして幸いなことに、それはゾンビを伴います。

本当に、ビデオゲームのリメイク市場にはより良いモデルがあります。これは、「安全な」選択と「収益性のある」選択が一般的に同義語である世界では、どこにも行かないことを受け入れる必要があります。 - カプコンにバイオハザードゲーム? 3回のリメイク(2002年バイオハザード そして、特に2019年バイオハザード22020年代バイオハザード3)そのベルトの下で、カプコンは、それに完全に見られることなく、フラッグシップのゾンビキリングシリーズの歴史を尊重するリプライズでコースをチャート化しました。

描くべき最も明白な例はですRE2、1998年のオリジナルの精神を非常によく捉えているので、それが巧妙に分岐するすべての方法を見逃すことができます。平等に期待して退役軍人に報いることで、いじる、バイオハザード2(2019)再作成しようとしませんバイオハザード2(1998):それはそれを演奏する感覚を再現しようとします。オリジナルのゲームをプレイしているズボンを濡らした子供たちの思い出の中で、覆われていないトレンチコートに覆われたプレーヤーハンター氏のトレンチコートに覆われたプレーヤーハンター氏の扱いほど明白なことはありません。ゲーム全体の幅。彼が実際に1998年のタイトルでかなり限られた存在であるという事実を無視して、リメイクは単にその感情的な真実を実用的なものにすることを選択し、20歳の恐怖を新世代のために再活性化することを選択します。最終結果は、現実を完全に分解しようとすることなく、コピーしているゲームについて何かを言うリメイクです。

もちろん、カプコンはこの分野ですぐに独自の酸性テストに直面します。以前に発表されたリメイクバイオハザード4結局のところ、途中です。オリジナルRE4前任者がそうでない方法で、現代の意識(部分的にはそれ自身の無限のリマスター化に感謝します)に固執しており、そのリメイクを処理するチームが会社のマークをマークした大胆な独創性を継続するかどうかを見るのは興味深いでしょう。これまでの努力 - または、彼らがいたずらな犬の足跡をたどるなら、オリジナルの傑作を宣言し、代わりに新しいポリッシュのコートを与えるだけです。

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