PS5の悪魔の魂は、輝かしい壊れたものへのありそうもないラブレターです

ソフトウェアからゲームはすべて、運命の不可欠な目標の悲劇的な追求に関するものです。死の概念に免疫を免れた神々。黙示録は、すでに99%が完了している場合に逆転します。狂気を要求する世界で正気を保つ。滞在する生きている。だから私たちは、「新しい」PS5ローンチのタイトルであるThe Remake ofの2009年で、一見不可能な強制であったに違いない、驚くべきBluepoint GamesとSie Japan Studioに登場人にトーストを提供したいと思います。起こる悪魔の魂:この最愛のゲームの熱い混乱で、常に露骨に壊れて誤解されてきたすべての要素を修正する衝動。

そして、私たちはここで、「壊れた」と「悪い」は同義語として意図されていないことを非常に明確にしたいと思っています。はい、シーケンスがあります悪魔の魂- オリジナルの両方で、これは時には忠実にリメイクされることがあります。これは、現代のゲームデザインの原則とは接触していません。 (これまでであるこれらの最大のものは、視覚的に印象的ではあるが、ゲームの2番目の主要な世界を終わらせるドラゴンの神のボスの戦いである視覚的に印象的ではないが、突然のステルスゲームプレイ、ファジー検出ルールの厄介な組み合わせであり、頭の中で繰り返しパンチされるという厄介な組み合わせであることです大規模で怒っているドラゴンによって。)しかし悪魔の魂少なくとも部分的にチャームなぜなら現代のAAAゲームで飛ぶことのないアイデアで破裂することはいっぱいです。これは、BluePointがこれにあらゆる奇妙で曖昧な、狂ったように狂ったタッチを保存しているように見えるほど奇妙で素晴らしいものであるため、いっぱいです。 PlayStation 5の発売。先週、数百万人の新鮮な消費者が光沢のある新しい箱を開けるというアイデアは、すぐに世界1-1の明るく色のない一見無害な死の穴に身を投じて、芸術的に英雄的であるほど陽気です。

なじみのない人のために:オリジナル悪魔10年以上前にリリースされ、控えめに成功したことからの移行からの移行キングフィールド一連の一人称RPGは、ジャンル発射の勝利になりますダークソウルズ、ここで最初に日の目を見た多くのアイデア、つまり戦闘の慎重で意図的なペーシング、あなたのキャラクターを強化するための希薄に保持された通貨の支出、メッセージを残す能力を導く能力を掃除、洗練、または他の方法で開発しました。 (またはトリック)オンラインでゲームをプレイしている他の人、そして他のプレイヤーの世界に侵入し、彼らの生活を生きている地獄にする悪名高い能力。しかし、同様に重要なのは、元のゲームセットのトーンである嘆き、神秘的で、断固として敵対的でした。 (これは必ずしも「難しい」と同じではありません。その後継者よりもさらに、悪魔完全な残虐行為に対する優れたレベルのデザイントロールの展開を喜んでいます。)

の進行の場合シリーズは、よりプレイヤーに優しいゲームプレイに向けて、一貫した、頻繁に批判された動きでした。悪魔の魂シリーズがその後スライドした滑りやすい斜面の上部のままです。敵(ボスを含む!)は、武器のダメージタイプに頻繁に抵抗します。必要なパワーブーストは、外れているコーナー、または絶えず困難な世界の傾向システムの背後に隠されています。 。ボスは、主にパズルとギミック、トリッキーなアイデア、またはあなたが必死に運動することが期待されるうぬぼれに基づいていますその間彼らはあなたを殺すのに忙しい。くすくす笑う男性は、喜んで放棄して穴を開けます。 (少なくともその部分は、一貫性を保っています。)if悪魔の魂あなたの手を握ろうとします、それはおそらくあなたを崖からまっすぐに導くためにそうすることです。

そして、それはすべてここにありますが、光沢のある、時には忙しすぎる塗装剤がありますが、それでも野生の第一室、最高のドラフトのエネルギーを曖昧にすることはできません。リメイクかいいえ、これは、次の10年の洗練を洗練し、最初に輝きに費やし、次に陽気な企業の摩擦のなさに費やしたのとまったく同じ石です。ダークソウルズIII2016年に転がり回った。それは非常に簡単で、悪魔的に魅力的だっただろう。BluePointがその方向に物事をシフトするのは、ここのチュートリアルで、そこでのでたらめの潮流のわずかな減少です。 (ちなみに、私たちの最初の侵略者への叫び声は、私たちが所有していたすべての機器を鎧を壊す槍で破壊し、地元の鍛冶屋への費用のかかる旅行を必要としました。 VEは、コアゲームプレイでlavしているのと同じ愛情のこもったケアでいぼを保存しました。これは、頻繁にゴッチャや厄介なトリックにサービスを提供しているにもかかわらず、しっかりと満足しています。はい、レベルが長すぎます。はい、ゲームの消耗品の癒しのアイテムには優雅さがありませんダークソウルズ自己複製されたestus。はい、10億マイル離れた彼女のバルコニーに立っている無害なゾンビを殺すまで、ちょうどリスポーンを続けている上司とのトリックは想像を絶する馬鹿げています。しかし、はい:痴呆のカックリングダンジョンマスターの迷路を駆け抜けるその感覚、ローリングボルダーやトリッキーな待ち伏せの前に生き続けるように大胆になります。まだ生きていて元気です。

悪魔の魂簡単に修正できたでしょう。これを素晴らしく、堂々と壊れたことは本当の勝利です。看護

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