リメイクでバイオハザード2、カプコン 1998年にオリジナルで行ったことよりもはるかに多くのことをすることができたでしょう。弾薬や癒しのハーブの管理についてあまり心配することなく、何百ものアンデッドモンスターと戦いたいと思っていた新しいプレイヤーに譲歩を与えることができたでしょう。シリーズの後のゲームにとって重要なキャラクターに何が起こるかを予言するために新しいリトコンを導入することができたかもしれません。たとえば、長年のシリーズの悪役であるアルバート・ウェスカーは、ここに完全に欠けています(彼が初めてでした)。地獄、それは、何が起こるかについてのいくつかのタイムラインを破る言及に忍び寄ることさえできたかもしれませんバイオハザード4、それはおそらくゲームだからですバイオハザード2スターのレオン・ケネディは最近最も有名です。しかし、ノーはありません「yaは何ですか?」レオンと彼の最初の視線のクラッシュであるアダ・ウォンが再び会うというジョークやウインクの謝辞(少なくともすでにそこにあったものを超えて)。バイオハザード2おそらく魅力的な可能性を拒否し、ありがたいことに、それはすべてより良いことです。
これはですRE2そのまま、そして間違いなく、常にそうあるべきだったように。元のゲーム 理由はホラークラシックであり、カプコンはそれを近代化するために何も台無しにしないことを賢明に決めました。確かに、カメラはキャラクターの肩の後ろにぶら下がっています。オプションの「アシスト」モードが敵の頭を自動的に狙います。 (地獄で燃え、インクリボン。)しかし、これらの変化はどれも、オリジナルが何であるかの精神を壊しません。マップの一方の端からもう一方の端まで奇妙なキーを運ぶ必要があります。あなたは、彼らと戦おうとするよりも、過去の敵をかわす方がまだ良いです。そのコアのいずれかを変更するのではなく、ゲームは足を下げ、これらが作成された選択であると主張しますバイオハザード2それが当時のことだったので、それはすべて今ここにいるに値します。
そして、その一握りの現代的な譲歩でさえ、ゲームは必ずしもそれよりも容易ではありません。すべての微調整は何らかの形で補償されています。カメラを自由に制御できるという事実を補うため(オリジナルは隅に固定された状態に保たれています)、ゲームの世界ははるかに暗くて霧がかかり、はるかに難しくなります。何が来るのか見てください。あなたの武器を自由に狙うことができることを説明するために、敵は元のよりもはるかに多くの鼓動をとることができます。オフ。また、ナイフで攻撃するゾンビを押しのけることができる新しいサブウェアポンシステムもありますが、ナイフは非常に壊れやすいので、非常にまれな格闘をするよりもヘッドショットを期待して数ラウンドを吹き飛ばす方が良いです。新しいセーブシステムはゲームを紛れもなく簡単にしますが、それは1998年でさえ非常に愚かなものを修正するよりも、新しいプレーヤーにとって物事をより良くすることについてではありません。
一方、プロットはほとんど変わらない。あなたはレオン・ケネディ(彼の最初の日に遅れて現れた新人警官)またはクレア・レッドフィールド(オリジナルの姉妹)のいずれかとしてプレーしますバイオハザードヒーローのクリス・レッドフィールド)彼らがゾンビウイルスの発生の途中でばかげた警察署の中で立ち往生すると。どちらのストーリーもわずかに異なり、どのドアをどのパズルまたはロック解除したかをカノニックに解決した人を検討しようとすると、タイムラインを少し壊しますが、完全なストーリーを取得するために両方を演奏する必要があります。ボスのうち、あるストーリーにはいくつかのセットアップがあり、注意を払っている人のためにもう1つのストーリーでマイナーなペイオフを得ることができます。
特に、完全なDoofusとして登場するレオンに関しては、特に執筆が少しきれいにされた可能性があります。同時に、彼の頻繁な「ああたわごと!」フルクリップを撮った後にショットを逃したり、ゾンビが戻ったりするときの感嘆符は、より多くの開発者が考慮する必要があるシンプルな有力特性作業の一種です。一方、クレアはずっと非常にラッドです。ゲームの分割された物語がさまざまな瞬間を作成する方法の素敵なイラストでは、レオンのプレイスルーが彼が文字通り彼の敵を引き継ぐようになるのを見ている特定のボスの戦いが1つあります。クレアの戦いのバージョンでは、彼女は単に武器をつかみ、ワルのように飛び込みます。どちらかといえば、このリメイクは、キャラクターがどこでより顕著な役割を果たすに値するという証拠ですバイオハザードシリーズはここから行きました - 彼女と彼女の兄弟も後に共演しましたコード:ベロニカ、しかし、彼女はそれ以来希少です。しかし、女性キャラクターが短いシュリフトを得ることはこれらのゲームにとって新しいことではありません。少なくともクレアはここで素晴らしい機会を得ます。
無視するのは難しいバイオハザードこのようなリメイクをプレイするときのレガシーですが、ここでCapcomがリリースしたバージョンは、それ自体のメリットでまだ楽しいものです。角を曲がって、あなたが期待していなかったゾンビに出くわすのはまだ怖いです。騒音に敏感なリッカーの部屋を忍び込むのはまだとてもクールです(RE2モンスターカノンへの最も象徴的な追加)。そして、領域のレイアウトに精通していることはまだスリリングであり、一歩も踏み出すことなくパズルを解決する方法を計画できます。さらに、「Mr.元のゲームでは、ここでより顕著な役割を果たしています。彼が紹介した瞬間から緊張を見事に作り上げ、ベテランの選手にとっては驚きかもしれませんが、メインのより退屈な後ろの旅行のいくつかを支援します。警察署の場所は、はるかに活発で予測不可能だと感じています。カプコンが元のゲームと同じくらい多くのゲームを保持することは大胆な動きでした(それはそのほとんど)、そしてそれは、スタジオが何年も実際に展示していない基本的なデザインに対する任天堂風の自信のレベルに語っています。
2017年の場合バイオハザード7長いホラーブランドのフォームへの復帰でした、バイオハザード2リメイクは、Capcomが実際にタッチを失ったことがないという証拠であり、道を失っただけです。スタジオは、よりアクション中心から間違ったレッスンを受けましたバイオハザード4そして、このシリーズがかつてとてもうまくやっていた静かな不気味さを忘れて、その結果、奇妙に見当違いの(そして衝撃的に人種差別主義者)のような不条理に大げさな分割払いをもたらしましたバイオハザード5、他のとんでもない瞬間の中で、火山での最終的なボスの戦いを特徴としていました。この新しいバイオハザード2マルチプレイヤーモードやより合理化されたゲームプレイループなどの最新のフックを無視して、はるかに重要なイノベーションを支持することを心から拒否します。そもそもこれらのゲームを良くしたものを実際に認識することです。それは静かで、遅く、怖くて、何よりも、本当に本当に良いです。