私たちの最後:パートIはあなたに失恋を再び売るためにここにいます

容赦なく磨かれたとき、失恋はどうなりますか?再パッケージ化され、繰り返され、再び販売され、何度も何度も何度も?それはその効力を維持していますか?それとも、深い何かがそれ自体を単なる製品に変えますか?

2022年私たちの最後:パートI2013年の簡単な理由で、素晴らしいビデオゲームです私たちの最後優れたビデオゲームでしたパートINaughty Dogの傑作のビートフォービートリメイクであり、ゾンビが荒廃した米国を通る悲惨なクロスカントリーロードトリップのすべてのインチを献身的に再現しています。硬化したサバイバージョエル(トロイベイカー)とティーンヒーローのエリー(アシュリージョンソン)の関係のあらゆる瞬間は、すべてのゲームで最も説得力のあるペアリングの1つであり、無傷です。 (文字通り;この時点で10年近く前に記録されたのと同じパフォーマンスですが、新しいアニメーションリグに輸入されました。)殺人者であろうと真菌で害を受けた惨めさであろうと、すべての戦闘での出会いは持続します。それはすべてここで、すべての暴力的で痛みを伴う瞬間です。いたずらな犬のために、この「新しい」バージョンの新しい技術でゲーム全体を再現するために天と地を動かしたように見える唯一の意味のある違いは、パートI多数の歓迎のアクセシビリティ機能を搭載していますが、ややきれいに見えますが、PlayStation 5でネイティブに実行されるようになりました。

これらのアップデートの1つは、努力する価値があると感じています。

間違いなく:アクセシビリティ機能私たちの最後:パートI(2020年代からのこのリメイクの技術的要素の多くと同様に、ほとんど調整されています私たちの最後:パートII)堅牢で思慮深い。ソニーは、一番広い人のためにゲームをプレイできるようにするために複数の角度を見つけることでパックの頭にとどまり、パートIの追加には、ゲームのビジュアル、そのサウンド、およびそのゲームプレイのエイズが含まれます。すべてが設計されています。カットシーン用の新しいオーディオ説明や、ゲームの混雑した環境でアイテムを簡単に選択できるようにする高コントラストモードなど、これを作成します。多くの人ができるだけ楽しむことができるゲーム。アクセシビリティは1つのメトリックですパートI明確にです 以前のバージョンよりも優れており、それがあなたにとってメイクまたはブレイクの問題であれば、それは推奨するのが非常に簡単なゲームです。

他の場所、まあ…それはおそらくそれがどれくらい経っているかに依存するでしょうあなたは最後にプレーしました私たちの最後、 正直に。これは、これまでに作られたこのゲームの最高のバージョンです(ソニーが過去9年間にわたって棚に踏み出したいくつかのもののうち、Cordycepsが大損なったボストン、リンカーン、ピッツバーグなどの完全に忠実なレクリエーションであり、今では穏やかに多くの小さな敬意で強化されています。ここでは、次世代の理想を追求しても何も壊れていません。どこパートIゲームプレイの断層があり、それらはずっと続いている罪ですの寿命 - 同じ3つのストックの「パズルソルビング」要素に対する軽度の過度の依存(ああ、突然2013年のように別の厄介な物理学オブジェクトダンプスターを動かすことはありません)、または戦闘システムのような戦闘システム欲しいあなたは人間に対する人間の残酷な無関心を振り返りますが、それはしばしばの考えを思い起こさせる私たちの最後代わりに、プレイヤーの忍耐に対する残酷な無関心。

誤解しないでください:戦闘(スニーク、シブ、撮影、繰り返し)は、ゲームがあなたに望んでいることを正確にやっているとき、しばしば楽しいです。しかし、あなたのヒーローの脆弱性を強調するために「悪い」遊びを罰することに向けられている学位は、常に勢いを犯しています。複数の機会に、ゲームは「爽快」から「イライラ」から「イライラする」まで転倒することができます。長い戦闘の出会いの終わりに、ジョエルとエリーの疲労とは類似していないのではなく、お尻の痛みが何であるかを反映していることがわかります。その特定の戦いは、3回目のどこかに、新鮮な男の波が銃撃の歓声であなたを驚かせるために生まれました。 (見て:誰かがあなたの神聖な牛を突っ込んでほしくないなら、新鮮な塗料のコートを叩いて市場に戻さないでください、大丈夫ですか?)それでも、この戦闘があなたのジャムであるなら、それはここにあります、そしてそれはここにあります豊富 - 特にNaughty Dogが新しいSpeedrunモードで追加したためそしてそのようなものを合法的に愛する人のために、ゲームのチェックポイントの一部またはすべてを取り除く柔軟なパーマデートモード。

一方、良い、素晴らしい、または崇高な側面は、あなたがそれらを去った場所にここにあります。強迫的なクラフトシステムがあります。これは、ボストンからソルトレイクシティまでのすべてのゆるいボルトを喜んで清掃し、銃を細心の注意を払って強化するのを見ています。 (各アップグレードが適用される触覚的な方法は、このゲームをパックの上に引き上げるのに常に役立つ「細部への注意」の1つです。)緊張を巧みに構築するペースの安定した感覚があり、それを本物の美しさや虐待の瞬間にリリースしますホラー。そして、特にそのスクリプトがあります。残されたDLCは、標準的なゾンビ映画の輪郭を、私たちの長い間苦しんでいるヒーローにとって、より個人的で痛みを伴うものに導いています。

演奏の最初の数時間パートIしかし、圧倒的な感覚は、単にDeja Vuの1つであり、いくつかの新しいビジュアルにa敬の念を抱いています。 (ボストンの早い段階で最も注目に値するのは、元のゲームよりもかろうじて生きている都市のように感じます。)角を曲がり、独特の部屋のレイアウトを見ると、恐ろしい感覚があなたを一掃します。 「ああ、ファック、これがトラックが現れる場所です。」 「神様、これらのクリッカーがお尻の痛みであることを覚えています。」 「ウェルプ、ヘンリーとサムに会う時間。」これらのノスタルジックな感覚が最終的に消えていくのは、ソース資料の功績です。ゲームの素晴らしい冬の章が転がる頃には、精神的な比較対象を試み、おなじみのマップ機能を探していませんでした。私たちはただ遊んでいた私たちの最後、媒体でのまれな悲劇は、その形にめったにふけることはありません。

大いに発生した新しいアニメーションシステムよさそうだ、AIは輸入されています私たちの最後:パートII敵を以前よりもさらに悪化させるろくでなしにし、ゲームは彼らが価値のあるすべてのためにその新しい更新された終末論的なスカイラインを搾り取ります。それはあなたが以前にほぼ確実にプレイしたゲームの非常に良いバージョンです。それは、最終的に見ている仮説的な非プレイヤーのためのルアーの地獄になるでしょうテレビ番組来年HBOでデビューしたとき、そして誰がジョエルとエリーの元の旅が何であったかを見に行きたいと思うかもしれません。

しかし、私たちがゲームの象徴的で残酷な、私たちが閉じたとき、虚ろなことは後退しました感情的に複雑な結末私たちの最後真の意味での悲劇です。結果が彼らを気にすることを知っていても、人々が何度も何度も同じひどい選択をする物語です。ジョエル・ミラーのバージョンはありませんないこのゲームのクライマックスで彼がすることをしてください。彼の心は、トラウマと愛と必要性の山々によって石に閉じ込められました。再びそれを通り抜ける、シニエだがまったく同じで、私たちは過去に同様に閉じ込められていると感じずにはいられませんでした。私たちの最後:パートIなぜなら素晴らしいゲームだからです私たちの最後素晴らしいゲームでした - しかし私たちの最後すでに存在します。 PS3テクノロジー(またはPS4リマスター)で私たちの心をうまく壊しました。ほとんどについてはほとんどありません私たちの最後:パートI、そのすべてのマイナーな技術的調整のために、 ソニーの予算に関するラインアイテムとして、このリメイクが本当に必要であると主張します。

そのような哲学的区別があなたを悩ませないなら、あなたにより多くの力。これは、ゲームの最も見栄えの良いバージョンであり、周囲のより快適でアクセスしやすい体験であり、PS5のグラフィカルパワーの素晴らしいショーケースです。その存在の問題は大部分が外因性であり、AAAゲームのモデルの症状は、最も安全で最も実証された選択に完全に見られます。私たちの最後:パートI優れたゲームの優れたコピーです。確かに美しい製品です。

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