ファイナルファンタジーVIIリメイクのストーリーテリングはオリジナルを吹き飛ばします

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


いつファイナルファンタジーVII1997年に登場し、ビデオゲームでのストーリーテリングは、「別の城の王女」の過去の痕跡をかろうじて揺さぶっていました。その進化はどこよりも明確ではありませんでしたファイナルファンタジーフランチャイズ自体は、10年間(および6つの大部分が愛されているゲーム)から、名前のない放浪者が剣で物事を打つことから、微妙で複雑なキャラクターが剣で物事を打つことをフィーチャーしたことから発展してきました。 SonyのPlayStationに到着し、その過程で多くのコピーの地獄を販売しています - FF VIIこれらの制限をさらに強く押し込み、映画のようなカメラアングルと抜本的なサウンドトラックを呼び出して、壮大な80時間の映画の壮大さを模倣することを望んだゲームを作成しました。

その目標では、失敗しました。本当に選択肢がありませんでした。

当時の二乗のデザイナー(現在の四角いエニックス)が望んでいたかもしれないものにもかかわらず、ゲームを大きくて野心的なゲームにする方法はありませんでしたファイナルファンタジーVIIその日のテクノロジーでこのような高尚な目標を達成すること。ゲームがそれ自体のいくつかの固有の欠陥で妨げられたことは助けにはなりませんでした。特に、キャラクターの頭の中に入るのが難しい場合があります。 。最善の努力にもかかわらず、そのキャラクターは実際の人間の対話よりも音の中で多くのことを話しました、そして、その非常に望ましいスイープは、田舎を横切ってバギーを運転したり、華やかな娯楽公園のクラッチに閉じ込められたりすることの詳細で失われることがよくありました。

そのリメイクは、文字通り、そして不可解に、ちょうどタイトルを付けていますファイナルファンタジーVIIリメイク- ただし、新しいスクリプトがあります。新しいものがありますすべて、本当に - 戦い、そのキャラクター、ミッション、サウンドトラックなどを引き受けます。しかし、最も重要なことは、それはオリジナルのものがありますファイナルファンタジーVIIひどく欠けている:それは焦点を持っています。

の営業時間を切り開くという決定について多くのことがなされましたFF VII—IE、ミドガーのサイバーパンクディストピア内で完全に行われているセクション - ゲーム全体の基礎に変えます。 Square-enixはせいぜいパディングで告発されており、最悪の場合は露骨な現金を獲得し、顧客の財布を襲撃したいと考えて懐かしさを駆動したゾンビゲームの大群を設立しました。それでも、実際にゲームをプレイすることは、遡及的な真実を明らかにします:オリジナルのオープニングファイナルファンタジーVIIゲームがこれまでに見た中で最も記憶に残る設定の1つを作成しました。そして、それが本当に伝えたいストーリーに到達するために急いで吹き飛ばしました。リメイクプレイクロックを企業の財源に人為的に拡張したり、パッドを拡張したりする努力ではありません。これは、非常に愛されているクラシックの根本的な間違いを修正しようとする試みです。

明確にしましょう:ミドガーは生きる価値のある世界です - 特にこれミッドガーは、何らかの大切なビデオゲームの都市がこれまでに持っているように生きて活気があると感じています。そしてリメイク都市のさまざまな地区の住民のためにサイドクエストを実行する無口なmerc兵クラウド争いの長いシーケンスで、ミッション(間違いなくゲームの「肉」)の間に各時間を埋めることを拒否します。これらのクエストは、「そこに行って、それを打つ」よりも超越的なものではありませんが、魅力があります。 (また、このゲームで物事を打つことは、非常に楽しいことです。)さらに重要なことは、彼らはあなたが地区7のスラム(または地区5、または派手な退廃的な壁市場の人々を考慮し、認識させることを強制し、認識させます)、同じように、このゲームは、英雄的なエコテロリストのビッグス、ウェッジ、および(特に)ジェシーのような以前のマイナーキャラクターの人類を認めることを強いられます。これらのキャラクターは、元のゲームの後付けにすぎませんでした。クラウドのためのポーズのグループは、楽に優れているように見えます。しかしリメイクあなたにそれらを気遣うことを望んでいます、そして、思いやりには時間がかかります。パディングですか?多分。しかし、それはあなたの快適さのためのパディングです。

これらのdulは、二次キャストにも役立つだけではありません。ゲームの最初の予告編での声の演技と対話の質についての最初の不安にもかかわらず、リメイク元のゲームで抽象化が不十分になっていることが多いキャラクターを採用し、実際の人々に変えるために多くの作業を行っています。これらの長いサイドクエストセクション(およびさまざまなミッションに到達するために延長された旅)も、元のゲームで薄くスケッチされていることが多いキャラクターとつながり、知る機会でもあります。 (Quick:Original-Flovor Tifaは何ですか実は彼女の友人たちがシンラ電力会社との戦争で発電所を爆破するのを助けることを考えていますか?いいえ、私たちも本当に知りません。)雪崩リーダーのバレット・ウォレスのゲームの扱いよりも明確な場所はありません。 - 矛盾でいっぱいに満たされた男のきちんとした肖像画。

ジョン・エリック・ベントレーが声をかけたように、バレットは多くのことです。疑わしいハーダスです。容赦ない動機付け。愛するお父さん。彼自身のでたらめに買うという瀬戸際を行き来するエコテロリスト。また、多くの場合、大きな愚かなグーフボール。 (しかし、腕のための機関銃があるグーフボール。)これらの初期の予告編はそれを提案しましたリメイクキャラクターが口を開けるたびに容赦なく安っぽい人をターンするかもしれませんが、それと一緒に過ごす時間は、それがただのことであることを明らかにしますバレット。このジャンルでの執筆と演技はめったに微妙ではありませんが、ベントレーがキャラクターの叫び声について意図的に虚偽の自信を吹き込むのを聞くことは、SFの足場を横断しながら、緊張したジョークを割ることを誇りに思っています。作家は今回、キャラクターの内なる生活をより真剣に受け止めています。それは最も貴重な改良の一つですリメイクこの物語にもたらされ、当たり障りのないテキストボックスと「…」を取り、それらを微妙なキャラクター作品に変えます。そして、どこにでもあるように、それはダイヤルインすることで高くなり、元のゲームがしばしば伝えようとしていたストーリーにもっと密接に焦点を合わせます。ファイナルファンタジーVIIリメイク「フィラー」セクションでさえ、これらのキャラクターに対する私たちの理解と愛情を拡大して、その時間を賢く過ごすため、延長されたプレイタイムを獲得します。それはオリジナルよりも良い物語ではなく、非常に良い話です。

それでは、本当の質問につながります:彼らはこれを維持できますか?結局のところ、ミドガーは拡張された設定として働いていますファイナルファンタジーVIIゲームは実際に拡大する価値があった設定だからです。元のゲームの他の領域のほとんどについても同じことは言えませんが、営業時間と同じ範囲や影響を持っているものはありません。 (ディスク2でそのひどい雪の畑をさまようゲームロングバージョンは必要ありません。)私たちは終了していませんリメイクしかし、そうです(あいまいなヒントにもかかわらず、ある何か純粋なretreadであることを超えて、その物語を続けています)私たちは、ゲームがこれをすべて返済する方法をまだ本当に知りません。フォローアップの分割払いをどのように設定しますか?さらに重要なことは、彼らが存在する必要さえあるという説得力のあるケースを作るでしょうか?それはちょっとパラドックスですが、この最初の分割払いリメイクすでに完全に感じています。のミドガーセクションを回すことによってFF VIISquare-enixは、完全で説得力のある物語に、続編が必要かどうかについて多くの質問を提起しました。

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