恐ろしいアウトブレイク中に設定されていますが、バイオハザード3リメイクはおいしい快適な食べ物です

バイオハザード3生きている死者の真の夜で、早くピークになります。ゲームの最初の1時間ほどは、口語的にゾンビの黙示録と呼ばれるものの初期段階で展開します。路地を忍び寄って、ゆったりとした薬局や捨てられた食事を通してショートカットを取り、火のマルチプレックスの不気味な光景に驚嘆します。のアウトドアバイオハザード3カプコンの独創的なサバイバルホラーシリーズの初期のエントリの屋内とそれほど違いはありません。わずかに開かれた世界の幻想を強化します。すべて同じことに、アスファルトを燃やして足を置き、カメラを空に傾けて実際の空を見つめることで、異なるムード、閉所恐怖症、より緊急の緊急を生み出します。そしてバイオハザード、最高の状態では、気分がすべてです。

もちろん、歴史の現時点では、ウイルスの発生中に不気味に捨てられた都市をさまようことについて、不安な何かがあります。しかし、偶発的なトピックのピンプリックはさておき、バイオハザード3この長期にわたるフランチャイズのファンのために、快適な食べ物や若返りの緑のハーブのように落ちます。昨年の優れた後、シリーズの3番目の公式リメイクですバイオハザード2、1998年のインスピレーションの精神(およびプロット)に見事に忠実でありながら、グラフィックとコントロールの両方をなめらかにアップグレードしました。ここで、デジャヴは2倍になりました。すぐに続編のリメイクと続編の続編のリメイク(Got That?)バイオハザード3階層化されたノスタルジア旅行です。それは、ポスト黙示録的な塗料の豪華な新しいコートだけで、より多くのことわざを提供します。

「もっと同じ」は基本的にオリジナルですRE3提供されます。どうやらどれほど人気が​​あるかを予測しているようですバイオハザード2カプコンは、わずか1年半後に荒廃したアライグマの都市への帰りの旅行を行い、ゲーマーを愛する中央の環境であるバリケード警察署に戻すことさえしました。の大きなフックバイオハザード3:ネメシスその字幕の脅威でした。ロケットランチャーと、悪意のあるクールエイドマンのような事前にレンダリングされた環境を破裂させ、プレイヤールームを部屋に追求するという厄介な習慣を持つ恐ろしく持続的なスーパーミュータント。しかし、ネメシスは、前のゲームの容赦ないミスターXのより途切れたいとこでした。RE2シェルターのための独自のオープニングスプリント。バイオハザード3言い換えれば、勝利ラップのように演奏され、その前に来たゲームほど熱狂的に受けたわけではありませんでした。

それが、この新しいリメイクが昨年よりも少し忠実度を示す理由かもしれません。オリジナルの1つの真の革新とともに、特定の場所とボスの戦いがなくなりました。たとえば、たとえばキッチンのネメシスから隠れたり、地下室に逃げたりすることを決定した自分の冒険システムの追加システムの追加。しかし、広いストロークでは、これがですバイオハザード3ファンは、少なくとも物語的に言えば覚えています。のイベントの直前と直後に設定しますバイオハザード2、それは、モンスターで群がるアライグマの都市から逃げようとする最初のゲームの特別な主人公の主人公の1人であるジルバレンタインで拾い上げます。彼女の最後のチームはまだ町にいるか生きているか、ジルは、ウェイランド・ユタニのような邪悪なバイオテクノロジー・コーポレーションの傘に雇われたmerc兵のグループとの不安な同盟を強いられています。

餌とスイッチのプロローグは、の一人称視点を採用していますバイオハザード7フランチャイズの最近の恐ろしいサバイバルホラーの基本への復帰。しかし、その後、カメラは肩の後ろにスライドし、コントロールスキームはRE2リメイク(何らかの理由でナイフと手ren弾の防御アプリケーションを除いて)。これは、より短く、より速く、パンチのあるゲームです。バイオハザード基礎はまだ整っています。下水道や政府の建物を裏切るのに十分な時間を費やし、ツールとキーカードの在庫をまとめています。しかし、少なくとも標準的な設定では弾薬が少なく、最も早い人の忍び寄る恐怖は少ないです分割払いは、より直接的な戦闘に道を譲ります。このゲームは、2005年のシリーズ再発明、アクションヘビーからの神経突きサスペンスデバイスを借りていますバイオハザード4:波の窓からクラッシュし続ける敵に近づくことを病室に守ることを余儀なくされるシーケンス。 (の完全なリメイクができますそれクラシックは遠く離れていますか?)

弾丸の弾丸がわずかに大きい場合でも、モンスターは垂木から予期せず落とす巨大なバグ、影から抜け出す空腹のグールが震えとYelpsを誘発します。最もクールな復活した敵はガンマ、奇妙にかわいいそして水陸両用の獣の不気味な種は、片目であなたをくしゃくしゃにすることができます。しかし、Capcomのエンジンはすべての新しい環境に息をのむような幅の詳細を供給していますが(RE2、常に待合室のハイパーリアリックなムンダニティにwe敬の念を抱いている間に譲歩する危険があります)バイオハザード最高の死のtrap。たとえば、ラクーン市警察署は、サディスティックレベルのデザインの驚異であり、すべての敵とアイテムが完全に配置され、フェッチクエストを潜在的な運命のガントレットに変えることができました。簡単にそれに戻りますRE3他のマップのよりおかしなレイアウトのみを裏切るだけです。

それほど効果的でないことは、ゲームが主なアトラクションを展開する方法です。宿敵を彼の元の化身でとても怖いものにしたのは、彼がいつでも現れることができるという感覚であり、一見危険のない廊下を危険なゾーンに変えました。それはリメイクでも技術的にも当てはまります。大きな男は、ジャンプ、オープニングから熱く追求していますバイオハザード3燃えているアパートを通る熱狂的な追跡で。しかし、その劇的な紹介は、彼の「驚き」の外観がどのように処理されるかについての誤算を示しています。未知- エスカレートする困難のボスとの戦いに出血する前に、ワンボタンアクションをスタイルします。彼らはX氏のリアルタイムの追求よりもはるかに少ない血液を抱きしめていますバイオハザード2、暴れ回る暴君を非スクリプトと溶接することにより、恐怖を強化しました。ここでの宿敵との出会いは、彼の灰色の肌の親relativeからのランダムな逃走と同じくらい予測不可能です。

正直なところ、どんな種類にもあまり驚きはありませんバイオハザード3。特に洗練されたDLCキャンペーンのようなものですバイオハザード2.5。繰り返しになりますが、それはファンのお気に入りの続編にもほとんど当てはまります。 99年に戻って、ネメシスこのシリーズが悪名高い(実りももあれば)罰するタンクコントロールを罰し始めた瞬間をマークし、ゲーマーは、後者の好意での恐怖の比率を逃げて傾けるのではなく、戦うオプションを与えました。また、初めてでしたバイオハザードゲームは少し定型的に見え、ストック要素のバリエーションを提供します。あなたが死んでいると思うモンスターは、ジェイソン・ボーヒーズのラ・ラ・ラ・ラ・ジェイソン・ボーヒーズ。滅菌傘の研究室での最終ミッション。しかし、続くために構築されたホラーフランチャイズと同様に、楽しみは部分的に親しみやすさ。バイオハザード3スペードに古い喜びの不十分なラッシュを届けます。シリーズのフラッグシップタイトルを身につけて、自発的な捕虜で数時間殺すことを望んでいる人を満足させるはずです。しかし、その美しくレンダリングされた最初の行為においてのみ、そうしますバイオハザード3古い青写真で何か新しいものを見つけると脅し、死者の街を鮮やかな生活にもたらします。

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