バイオハザード:ラクーンシティへようこそ 写真:Sony Pictures Entertainment
の重要なポイントの1つロジャー・エバートの1つ星のレビュージャンルヘルライザーポールWSアンダーソンの2002年バイオハザード:耳をつんざくように、耳をつんざくように、動きのないドアや金属オブジェクト、間抜けなオープニングナレーション、続く骨の頭のある対話、そのティック2〜1杯のプロットの勇敢な非論理、および驚くことのないレーザーに閉じ込められた廊下の意図しないコメディ。当時、彼はこの血とCGIの乱交に対する嫌悪感において一人ではありませんでしたが、再生の努力により、リリース以来の年の映画の評判が改善されました。時には力強く、見事に愚かですが、このありそうもないカルトオブジェクトとその多くの続編一貫した工業的な夜間スタイルと、他の人と同じように有効な著者の署名を有効なテーマの先入観のセットをモデル化しました。それを検索する傾向がある人は、内臓の厚い層の下に、認知された種類の低幅の輝きを見つけることができました。
残念ながら、ちょうどプレインで覆われた人には秘密の偉大さはありませんバイオハザード:ラクーンシティへようこそ、視覚的な区別や創造的な性格を完全に失望させ、しばしば前身を魅力的なダイヤモンドにしばしば作った。 Andersonの実用的で新生のデジタル効果の革新的な融合はなくなりました。アイデンティティ、人類、およびメガコングロメリットが両方をどのように劣化させるかを時折実存的に熟考します。そして、カクテルドレスに覆われたミラ・ジョヴォヴィッチのカリスマダイナモ、映画のような妻のガイの殿堂の現実的なミューズ。それらはすべて、決定的な新しいものではなく、顕著な風味の欠如に置き換えられました。このIPをアクティブに保ち、利益を生み出すという明白な任務は、ゾンビ映画で特に空虚に見えます。
アンダーソンのキャニーリバート(ヘッドアップディスプレイ監督のヨハネス・ロバーツがソース素材の感触を当たり障りのない端に回復するため、コンソールのクラシックにはありませんが、一般的に彼らの媒体をredolentしている一人称のヴァンテージは戻ってきました。想像力に富んだ銃撃戦はゲームの文字に忠実であるかもしれませんが、そのような状況が求める山岳地帯の帯電した速度論は欠けています。 GigerEsqueの廊下は、特にハイステークスラウンドを示唆している、目立たない大邸宅のインテリアです手がかり、アクションの大部分は、ネファリスアンブレラコーポレーションの実験室施設から創設者の家に移りました。アリス、アンダーソンの発明された主人公、またはレッドクイーンとして知られる挑発的なホログラム・モペットの光景はありません。ファンダムへの正当性が十分に明確ではなかった場合、再起動は1998年に戻ってきました。以前の映画の肌寒い未来派は、ゲームの全盛期のためにカビの生えたノスタルジアに柔らかくなりました。
とにかく、目標は同じままです。クラック分隊には、犠牲者を疾走したウイルスが疾走し、グールが外に出て惑星に感染する前に、疾走した死者に変換するウイルスを含む必要があります。コビッドプロトコルの下で撮影された製作におけるパンデミックの抑制に関する映画が、私たちの現在の瞬間から非常にまったく切り離されているように見えることはほぼ印象的です。それは無意識のラボ漏れ理論です。映画は、世界の文脈で隔離プロトコルについてこれまで以上に妄想的に意味することに対処するために作られた努力がゼロです。
ロバーツの脚本は、代わりに、クレア(カヤ・スコデラリオ)とクリス・レッドフィールド(ロビー・アメル)、傘の残酷さへの暗いリンクを持つクリス・レッドフィールド(ロビー・アメル)を前景にした神話にチップを置きます。敵の波を刈り取るよりも陰謀が増えると、それは悪役の科学者ウィリアム・バーキン(ニール・マクドノウ)とのつながりを表現することです。 。
観客は、彼らが彼らの知恵から怖がっているなら、多くの物語にぶつかることを見落としますが、ロバーツの恐怖の基礎はそのたるみを拾うのに十分強くありません。怪物のキャスト - ミュータントハウンド、アイズの多くの男、露出した脳の巨人など、彼らの騒乱にはほとんどインスピレーションがあったとしても、彼らが持っているよりも鋭利に見えます。ロバーツは明らかにこのギグをメリットに上げました見知らぬ人:夜の獲物、 その傑出したプール対決90年代のワンヒットの不思議によって採点された少数のセットピースで、ここで「心臓の総eclipse」に設定されました。カラオケの定番「どうしたの?」 4人の非ブロンドではまったく適合しませんが、その機会にはあまりにも皮肉な色合いがありますが、スペースの管理ミスはより問題があることがわかります。夜の獲物トレーラーパークを致命的な隠れ家の遊び場に変えました。その環境は、スペンサーハウスの交換可能な部屋よりもインタラクティブです。
この意味で、ロバーツの以前の斬新な成功は、この映画よりも優れたビデオゲーム映画かもしれません。この誤ったブランドのリフレッシュは、休息のために置かれたフランチャイズを発掘し、最も恐ろしく不自然な方法でそれを揺さぶります。映画自体は、画面上に置くことができるものよりも邪魔なゾンビです。