ビデオゲームから採用されたアクション映画には本質的に冗長なものがあります。これは、両方がすでに互いに向かって着実に動いているように見えるためです。過去20年にわたって、ビデオゲームはより技術的に進歩し、映画のような範囲を拡大しました。一方、アクション映画は、1次元のキャラクター、無限の大虐殺、プロットと特性評価よりも撮影のスペクタクルに対するビデオゲームの主張を継承しています。 2つのメディアの間の細い線は特にかすんでいますMortal Kombat監督のポール・WSアンダーソンバイオハザード、それ自体がジョージ・ロメロからあまり微妙に借りていない人気のあるビデオゲームの機能フィルムの適応生きている死者の夜三部作。ロメロ自身が添付されていましたバイオハザードある時点で映画で、映画が最初の15分で紹介するタイムリーな社会的解説の要素で彼が何ができるかを見るのは興味深いことでした。彼女のお尻を蹴るピクシーのターンに建設5番目の要素、Milla Jovovichは、文字通り人間の生活に利益をもたらし、従業員からも隠された実験から多くのお金を稼ぐ不吉な企業の小柄でありながら元気な従業員として主演しています。 Jovovichと彼女の同様に厳しい同胞は、逃げた実験的ウイルスが企業のユッピーをよだれを垂らし、脳を消費するグールに変えた後、彼らの会社の会社の悪用について学びます。記憶障害のあるジョヴォヴィッチが、自分自身と同僚を生かしながら物語的に便利なフラッシュバックから彼女の過去とアイデンティティを思い出そうとすると、アンダーソンは過去数十年のすべてのアクション映画の決まり文句を採用することを設定しています。ロメロとエイリアンAndersonは、シリーズのテロインクロイスプレーズテンプレートを紹介します2011-スタイルの擬人化コンピューターは、プリムイングリッシュガールのホログラムによって視覚的に表されます。多くのようにバイオハザード、その効果は不吉であると想定されていますが、代わりにすりおろして派生的に感じます。おそらく、最新のビデオゲームのキャッシュインから独創性のかすかな光を期待していることは、多くを求めていますが、バイオハザードあまりにも厳しく、ユーモアがありません。空の頭に新鮮な考えを持たずにスリラーのフランケンシュタインのモンスターであるこの映画は、一見逆説的でありながら、あまりにも多くの一般的な偉業を同時に攻撃し、昼寝をして鈍い鈍いことを管理しています。
バイオハザード
By Saburo