ジェダイ:サバイバーは、よく作られた、時には疲れ果てたスターウォーズの宇宙への旅行です

カル・ケスティス、ジェダイ・パダワンに転身したジェディナイトは、リスプーン・エンターテインメントの新しいアクションが重いことをすべて生き延びていますスターウォーズビデオゲーム、ジェダイ:サバイバー- そしてその前に、その前身では、2019年ジェダイ:倒れた- 数年の大まかなことがありました。彼は今ひげを持っているので、私たちはこれを知っています。

サバイバー実際、カルの顔の毛を忘れさせるのは奇妙に黙っています。課題を完了するためにプレイヤーに報いる頻度を考えると、コンバットランニング、アクロバティックなガントレット、時折のパズルなど、この特定のキャラクター開発を拒否する新しい方法をスタイリングする新しい方法があります。 。ゲームで20時間後(または、私たちがそれを考えるようになったように、ひげのアップグレードが多い)、私たちは、Calが実際に何がこれらすべての胸から引き出されているのか疑問に思っていることに気づきました。毎回、「新しいひげスタイルのロック解除された」通知が少し表示されます。サロンスタイルブックのジェダイ版をフィーチャーした古代ホロクロン?顔の輪郭ナノドロイド? 「これらのビットを切り落とす」と言っている矢印を描いた矢印のあるハンドルバーの口ひげの全体像は?

このあごひげのポイントに固執しているように聞こえた場合、それはサバイバーある種です。ランタイムの多くを探索から得るゲームの場合、プレイヤーがその馴染みのある宇宙で一握りの巨大で広大なレイアウトされた惑星を探索し、彼らがより多くの隅々を供給できるようにする新しい運動能力を着実に蓄積しますそして、クラニー - そのカラニーに反した考え方に報いることに関しては、奇妙に弱いです。手の込んだパズルやジャンプコースを見るような動機を殺すものは何もありません知っているg最後に待っているのは、新しいヘアカットまたはシャツスタイルだけであるという50/50ショットがあります。 (これはあなたが暗い側に落ちることはできないが、ジーンズの上にジェダイのローブを着ることができるゲームです。)スタジオは、それ自体がそれ自体で、それ自体が引っ張るために、そのゲームプレイのやりがいのある性質に本当に自信を持っている必要がありますそのような動きから。

公平を期すために:いくつかのquibティの外では、ゲームプレイのゲームプレイサバイバー一般的にかなり楽しいです。倒れた。背後のスタジオチタンまだアクションプラットフォームについて鋭い把握があります。滑り落ちます膨大な数スターウォーズ-YILKのゲームがほとんど一致しないダイナミズムを持つYオブジェクト。 (他に何もなければ、Calを不本意ながら速い登山者にするという祝福された決定がここに持続します;安心表面に初めてしがみついてから、退屈な上向きのスローではなく数秒で急速に上昇するのは、誇張するのが難しいです。)新しい動きの能力は定期的に解放されます。メトロイド- スタイル、そして数人がゲーム自体をロックするために単に鍵として機能するという刺激的なトリックを引っ張っていますが、それらのいくつかはさらに死に逆らう飛躍を作ります。 - 最初のゲームからのダブルジャンプ。

戦闘、残りの半分サバイバーのゲームプレイ方程式は、やや混合バッグです。サバイバー最初のゲームのシステムに基づいて、さらにいくつかのライトセーバースタイルをプレイすることができます(そして、究極のセイバースタイルでさえ:銃、悪い男が部屋の向こう側に迷惑に離れて立っているとき)それらの間の表面の違い - たとえば、より積極的な動きが可能になりますが、カイロレン風のクロスガードスタイルにより、ゆっくりと重いヒットを排除できます。一度に2つのスタイルしか制限されていないという事実(ゲームのレギュラーでは変更可能bonき火瞑想ポイント)また、ゲームと戦うための柔軟なアプローチの種類を思いとどまらせます欲しいあなたはあなたに大きな敵の大群を投げ、あなたがカルの戦術をその場で彼らに適応させることを期待しているので、あなたは建設することです。

上記でほのめかしたように、サバイバー最初のゲームのような戦闘は、少なくともAdoptsです言語ソフトウェアからゲームは、敵のブロックを壊したり、攻撃を引き継ぐこと、さらには明示的なコピーに重点を置いています。 、あなたが二度目に死んだら、それが永遠に失われないように。しかし、一方ゲームは、戦闘が思慮深く、時には過失になることを要求します、サバイバー絶え間ない行動の運動力をあきらめたくありません。リスポーンはライトセーバーの戦いをするのに素晴らしい仕事をしました見て良い、そしてそれがこれらの戦いのより戦術的なパンチのいくつかを引っ張らなければならないなら、振り付けをポップにするために、それである。戦いはまだ楽しいです。フォースパワーで戦闘ドロイドを投げたり、ストームトルーパーの顔にブラスターボルトをそらしたり、大きな攻撃でテーブルを回すパリーのタイミングを管理したりするのはまだクールです。しかし、ゲームの戦闘について私たちが言うことができる最もひどいことは次のとおりです。Calの健康を大きくした後、ゲームのかなり堅牢なスキルポイントシステムをどうするかについてしばしば途方に暮れていました。 CalのArsenalに追加される動きのほとんどは、意味があるか刺激的だと感じたり、Combat Toolboxに新しいツールを追加しているように感じました。 (そしてスキルポイントがあったので別のゲームが探検に関与していることに報いる方法…)

(さて、実際、私たちは嘘をついた:ほとんどゲームの戦闘についてのひどいことは、特定のボスを与える初期の傾向であり、そのすべてがオプションであることに注意する必要があります。これは、1回のヒットキルであり、攻撃的に避けるのが困難な攻撃であるということを、私たちを血まみれに粉砕することを思いとどまらせませんでした。これは主に、ゲームのライト「どこにでも行く」オープンワールドのデザインと戦いから離れることができない私たち自身の交差点の結果です。自由に利用可能な場所のいくつかを言うだけで十分ですジェダイ:サバイバー早くからあなたが自由にあなたを何度も何度も何度も、そして何度も自由に手に入れることができます。これは、ゲームに進出するほど容易になるようでした。)

これまでのところ、私たちは話すことを避けてきましたサバイバーの話は、それが攻撃的であるか、または何かがあるからではなく、それがむしろ積極的にそうではないからです。リスポーンは良いことを語ったスターウォーズここで糸は、特に、カル・ケスティスの性格を真剣に受け止めようとしています。クローン戦争の子供兵士は、プレケルズ後の時代にYAテロリストになることに卒業した、カリフォルニア州はどこかであることを見つけるためにゲームを費やします新しい希望-era帝国は押しつぶされることはできず、最終的にはディズニーの高度に昇進した高度な共和国時代からの古い悲劇に包まれました。 (実際の名前を持っているが、明らかに残酷なニックネーム「Sith-Phiroth」でaddすることに抵抗することができなかった、怒った銀髪の悪役を備えています。)

キャメロン・モナハンによる否定できないカリスマ性でまだ演奏されています(特に、その後のすべてのカットシーンで忠実に現れるマンバンとサイドバーンで彼をaddしたとき、ほとんど気を散らさないほど良いモーションキャプチャを備えています)、Calは特に深いキャラクターではありません。しかし、彼には彼の瞬間があります。早い段階で、私たちは彼が最初のゲームから繰り返しの敵を派遣する前に彼が一時停止するのを見てうれしく驚いた。彼の敵は本当の人物であることを思い出させた。部屋に入ります。これはありませんアンドルまたは何でも、しかし、モナハンとリスポーンがカルの旅を真剣に受け止め、より高い概念のものに入る前に彼の感情に基づいていることは明らかです。ダニエル・ローバック、ティナ・イブレフ、特にデブラ・ウィルソンが彼らの役割を再現したことは害にはなりません倒れた、まだストイックなジェダイと賢明なクラッキングバトルドロイドで満たされた宇宙の対人側に暖かさと性格をもたらします。

あなたが言うことができる最悪のことサバイバー、本当に、それはかなり徹底的に私たちを使い果たしたということです:これは大きいゲームは、戦術的なミニゲームから釣りのサイドクエスト、奇妙な小さなガーデニングシミュレーターまで、その端に多くの小さなシステムが潜んでいます。巨大なオープンワールドゲームの眺めを見て、頭の中で全体が格納のリストに差し引かれたと感じたことがあるなら、ここで最終的に私たちのために設定された感覚を知ることができます。それは、より小規模なレベルのデザインでもヒットします。これは、より多くの宝物につながる小さな支流でえらに詰め込まれています。 Goatees、すべてが毎回少し余分な摩擦の後ろに潜んでいます。すべての崖は秘密のために慎重に狩らなければなりません。すべてのダンジョンのすべての廊下は、細かい歯の櫛を取得する必要があります。改善されたマップにより、現在の機器によってドアが閉じ込められているかを追跡するなど、このすべてが少し簡単になります。しかし、これらの余談の膨大な数、そして彼らが約束する報酬の圧倒的な性質は、今後私たちを使い果たしました。

しかし、私たちの不満にもかかわらず、基本的な約束倒れたここには続きます:これはおそらくで走り回ることについて利用できる最高のゲームですスターウォーズ宇宙、ライトセーバーで男を打つ、そして一般的にはまさにタイトルが約束するジェダイである。そして間にサバイバー時折、これを過ぎて上昇します。特に、オープンワールドの要素を復活させ、スペクタクルを積み上げ、カリフォルニアと彼のチームメイトをにきび的に送り、スリルを伴う、キャニオンの空気を駆け巡り、カルメイトを空中に駆け抜ける素晴らしいミッドゲームシーケンスで時折昇格します。エンパイアベセットデザートワールド - 私たちが演奏中に戻ってきたアイデアはこれでした:愛するスターウォーズ長年にわたり、90%の時間、あなたが得ようとしていることは、十分にテクスチャされたSFユニバースで控えめに平均以上のアクションアドベンチャーセットであることを受け入れる練習になりました。そのスコアで、ジェダイ:サバイバーその短い(そしていくつか)を完全に満たし、ファンを完全に満足させるはずです。

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