毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
あなたが尋ねる前に:はい、あなたはまだ物事をスライドさせますでスターウォーズジェダイ:サバイバー。
あなたがなんとか忘れてしまった場合、それらのスライド式ビット - 自作のジェダイナイトカルケスティスが氷の斜面を介して塗りつぶされている惑星に油を塗った木のトランクを、スターウォーズ2019年に宇宙 - の最も奇妙な部分のいくつかはサバイバー前任者のリスポーンエンターテインメントの一般的に楽しいアクションアドベンチャージェダイ:倒れた。先週、ロサンゼルスでのEA Games Pressイベントで3時間過ごした続編を演奏する際に、これらの滑りやすい傾斜が戻ってくるのを見ることに魅了されました。彼らはひどくひどいものであるからではなく、あなたとカルが失われたジェダイの宝物を追求するためにあなたが銀河のさまざまな背景を探すときにあなたとカルが立ち上がることができる中で最も楽しいものとはほど遠いものですが)。しかし、彼らは、キャプチャを追求して、ゲームのグラブバッグが再びここで再び作られたことを強調しているからですすべてプレイヤーは現代から望むかもしれませんスターウォーズゲーム:の組み合わせメトロイド- 驚くほど精巧なプラットフォーム/ナビゲーションと交差したスタイルの探査が交差しましたまた速いペースとして動作する戦闘で、スターウォーズ-Yソフトウェアから引き受けますダークソウルズゲーム。また、時々、あなたはあなたのお尻を大きく泥だらけの斜面に滑り込ませます。
プレビューイベントからの「略奪しない」のリストは、約1マイルの長さです(衝撃的ではありません。これは、ゲームが4月28日まで外出していないことを考えると)。しかし、少なくともいくつかの基本を確認できます。サバイバー終了後5年後に行われます倒れた、カリフォルニア州として、かつてパダワンは、66命令66が引き渡されたときにまだ訓練を受けるのに十分不運ですエピソードIII、特にそうではないほどのゲリラ戦争を、現在輝いている銀河帝国に対して繰り広げ続けています。最終的に彼(および絶え間ないドロイドコンパニオンBD-1)が新しい惑星であるKobohを撃downします。デッドウッド宇宙恐竜と惑星を共有することを余儀なくされました。
しかし、Kobohが何よりも提供するのは、何ですか空間:レベルサバイバーかなり大きく、はるかに開いています、倒れた、地図の端で探検と突く機会をはるかに可能にし、岩だらけの露頭と放棄された建物を登って飛び跳ね、そしてもちろん、特に縞模様の壁の壁で壁を走ります。 (これがスタジオからのものであることを他にどのように覚えているでしょうかチタンゲーム?)その範囲の報酬は、範囲を有用なものから明らかにしないように実行します。ミニダンジョンやジャンプチャレンジを終えて、新しいスキルポイントや特典を取得することは素晴らしい気分です。それほどではなく、より大人のcalのために真新しいひげスタイルを手に入れる。 (公平を期すために:ゲームでの時間において、それはほとんどの場合、化粧品の報酬を排出することについて良かったです。多くのあごひげのマニュアルは、より簡単な成果を得るために取り上げましたが、実際の探索は本当の利点を生み出しました。)
その探索ごとに:リスポーンはまた、その騒ぎのシチューのためにさらにいくつかの参照ポイントを吸い込んでいますスターウォーズゲーム、より多くのパズルベースのゲームプレイのチャンクを追加して、明らかに任天堂から持ち上げられましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。 (あなたを神社風のパズルゾーンに送り、それらを解決するまで、彼らは同様の美学さえ持っています。サバイバーディズニーの最近導入された高度な共和国の設定からの要素の輸入。)特に課税されていませんが、バッテリーAをスロットBに移動させます。これにより、バッテリーBを取得できます。これらのシーケンスについてあなたが言える最悪のことは、それらがしばしば少しだということですあまりにも明確に定義されているか離散;ジェダイ:サバイバーランとジャンプのプラットフォーマー、驚くほど詳細なアクションゲーム、パズルゲームなど、2つまたは3つの異なるゲームよりも異なるゲームスタイルのハイブリッドのように感じることがあります。
ショーの本当のスター、ゲームプレイに関しては、その戦闘が残っています。ジェダイ:サバイバー全体的に見栄えが良く(少なくとも、Beefy PC Rigs EAが私たちをプレイしていた)が、Lightsaber Battlin 'へのアプローチで意図的に「振り付け」されているとゲームのデザイナーが説明した戦いよりも優れていることはありません。しかし、フリップとレーザーの剣がクールですが、戦闘サバイバージェダイが映画で戦う方法を捉えようとする方法において、より興味深いです。すなわち、たくさんの方法避けるヒット - ロブのみを着ている間に銃撃戦に歩いているときは重要です。 (またはカリフォルニア州の場合はファッショナブルなジャケット。)私たちがプレイしたセクションでは、ブロッキングを意味します(現在、ブロックがどれほど安定して弾力性があるかを測定するスタミナメーターを使用しています)、タイミングベースのパリー、ローリング、およびCALを可能にする能力大幅に減速時間が遅くなります。ライトセーバー戦闘用の拡張されたスタンスシステムを備えたそのゲルはすべて、それぞれが新しい防御オプションを提供します。たとえば、二重刃のセイバーはブラスター火災を自動的に偏向させることができますが、ブレードをデュアルで操作することで、強力な自動パリーをトリガーできます。 (私たちは遊ぶことができませんでした全て残念ながら、ゲームの時代のおもちゃは、ブラスターの驚きの追加を含む、少しエレガントで文明化されていて、もう少し「その男を顔に撃つ」と感じているときです。
このすべてがうまく機能します。少なくとも、仲間の人々と戦闘するとき、少なくとも戦います。 (そして、はい、前編の三部作からの戦いのドロイドが戻ってきました、彼らのすべての「ロジャー・ロジャー」の栄光の中で。彼らはほとんど面白いです!)カルが彼の探求で殺害することを余儀なくされている多くの野生動物 - 特に、私たちがここで台無しにしないオプションのボスの戦いです。何度も何度も死んで、豊富な1人と2ヒットのキルを持つボスに、あなたは本当に生きていません。
一方、ストーリーの面では、そして私たちが避けようとしているインペリアルブリテンのネタバレノートの価値に従って、私たちは単にそれがサバイバーそれ自体を設定することの利点(最近のようにアンドル)さまざまなものの中で最も興味深い時代にスターウォーズ設定:帝国の実際の台頭、私たちのヒーローが歯を蹴る運命にあるとき、そしてすべての善の行為は悲劇の特定の空気を取り入れます。あなたは、リスポーンがカリフォルニアの状況に何があるかという基本的な質問を真剣に受け止めようとしたポイントを見ることができます。同盟国と彼の信念。キャメロン・モナハンは、中央のパフォーマンスにおいてカリスマ的なままです。他の誰もが主にやっています、ええ、スターウォーズ行動しますが、それはすべて十分に魅力的です。
これまでに見たことから、ジェダイ:サバイバー誰かの世界を核心に揺さぶることはありませんが、失望することはほとんどありません。それは一般的で本物の改善です倒れた、しかし、記念碑的なものではありません。それは、過去に機能したものを洗練させ、そうではないものに焦点を合わせるという成功した続編のトリックを実行します。一番下の行は、あなたがで大きく、高価で広大な冒険を探しているなら、スターウォーズ宇宙、それは簡単にそのかゆみを傷つけるように見えます。