ジェダイ:Fallen Orderはひどいスライドを備えた良いスターウォーズゲームです

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー スクリーンショット:EA

EA以来はずっとコンソールを作成するための排他的な権利を獲得しましたスターウォーズ2013年のゲーム、出版社は、それが正確に何をすべきかを理解するのに目に見えて苦労しましたするスターウォーズライセンス。 EAの開発者の何人かは、優秀な作成者のようにデッドスペースVisceral Gamesのシリーズはそうでした完全に押しつぶされた生きようとするというプレッシャーの下でスターウォーズ。サイコロはなんとか2つをリリースしましたバトルフロントゲーム、その最初銀河戦争で誰もいないという感覚を本当に釘付けにした、堅実な(もし裸のボーンの場合)マルチプレイヤーシューターでしたが、後者とそれは忘れがたいシングルプレイヤーキャンペーンまったく影を落とされましたゲーム内購入は略奪的ですそれ反発2年後、ゲーム業界でまだ感じられています。最後に、しかし、6年権利を取得した後、EAはリリースしましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、これがずっとリリースされていたはずのようなもののように感じるゲーム。オーブンでさらに数ヶ月使用できたと感じているのは残念です。

あなたは、ジェダイパージ中にマスターが殺されてから数年間隠れていた元ジェダイパダワンのカルとしてプレイします(別名66、シスの復ven)、キャメロン・モナハンによって声と顔の両方で描かれている人恥知らずそしてゴッサム。友人を救うためにフォースを使用した後、カルは帝国の審問官の注意を引き付けます。これは、ジェダイを狩り、殺すために特別に訓練された力を使用している大勢の戦隊です。これにより、彼は常に携帯しているライトセーバーをむち打ちするように促されます(彼がジェダイであるという決定的な証拠であるにもかかわらず)。

CalはそのLightsaberを使用して、非常にゆるく(まだ非常に明確な)触発された戦闘でStormtroopersとAlien Monstersと戦うことですダークソウルズ、ブラスターショットと力の力の簡単な統合を反映する楽しいタイミングメカニックを使用します。それと言えば、このゲームはまた非常に明確に触発されていますメトロイドプライム、ホログラフィックマップに至るまで、そして彼の古い力の能力のCalの徐々に再発見することで、彼は新しい経路を開き、彼がすでに探求した惑星の新しいパズルを解決することができます。それは特に深くはありませんが、それは一般的に楽しいです、そして、戦闘は同様の戦術的な剣術のかゆみを傷つけますゲーム。倒れたそれ自体のメリットに多くの強みがあります(ストーリーは、ジェダイパージの余波とそれが認識可能な方法に興味深い感情的な利害関係を導入しますスターウォーズレベルデザインの残骸は非常にクールです)が、間違いなくその賢い動きは、他のゲームからすでに実証されたいくつかのメカニックを受け入れることでした。

倒れた開発者のリスポーンから来ており、何よりも、スタジオが今日のビデオゲーム業界でトップの才能の1つであることを証明しています。この前に、リスポーンが作成されました頂点の伝説そしてチタンゲーム、そしてそれはの元のクリエイターによって設立されましたコールオブデューティ4:モダンウォーフェア倒れたチームの最初のサードパーソンアクションゲームですそしてあらゆる種類の専用の近接コンポーネントを備えた最初のゲーム(前述のゲームはすべて、一人称シューティングゲームです)。それは、それが以前に行ったこととはまったく違ったゲームがどれほど良いことであるかの証です。チタンパイロットは、壁を走ることができます倒れたします。そうは言っても、時々倒れたしますない仕事。

明確にしましょう:ビデオゲームでの技術的な問題について話すのは退屈です。ニュアンスの余地はあまりなく、ドラマチックな誇張に浸るのは簡単です。倒れたマイナーな迷惑がたくさんありますが、ゲームブレークを感じる人はほとんどいません。実際、大多数は、ゲームがもう少し開発時間を与えられた場合、おそらくアイロンをかけていたか、または解決できたであろう一種のしゃっくりです。とディズニー丁寧に要求されましたそれ倒れた前に店の棚にありますスカイウォーカーの台頭劇場にヒットします。キャラクターモデルは、ベースゲームコンソールで時々ひどく見えることがあります(高電力のXbox One XまたはPS4 Proではないように)、一部の敵やボスはTポーズで立ち往生する傾向があります。無愛想なニュートラルポーズで。床や壁に時々クリッピングの問題があり、顕著なテクスチャポップインがあります(特にCalの衣服のオプションを交換するとき、または新しいエリアに駆け込むとき)、そして死後の負荷時間は飛ぶときよりも時間がかかることがあります新しい惑星に、または初めてゲームを開始します。

ゲームにはいくつかの基本的なデザインの問題がありますが、最も明確には、開発者が本来あるべきよりもはるかに魅了されていた一連の本当にひどいスライドシーケンスで最も明確です。任天堂64日以来、私たちは明らかに何も学んでいません。さもなければ、誰かが氷の速い氷のパッチにプレーヤーを貼り付け、複雑な角度で正確に操作してジャンプすることを要求することを指摘したでしょう。最悪。特に1つの惑星にはスライドが散らばっていますが、それらも倒れたあなたが訪れるほとんどの惑星で遠いゾーン間でCalを得るための頼りになる方法。彼らは、この種のゲームにおけるRespawnの相対的な経験不足の副作用のように見えますが、それは言い訳ではありません。

バグは醜く、スライドは悪夢ですが、それらは保持しません倒れた彼らが持つことができることと同じくらい戻ってきました。ライトセーバーの戦闘は、このゲームのように楽しいことや面白いことはめったにありません。スターウォーズ物語は飛ぶ傾向があります - ジェダイのパージは悲しげなモンタージュを得ましたシスの復venそして反乱軍漫画はジェダイが彼らが誰であるかを隠さなければならないことに対処しましたが、これは現代の主流の作品の初めての1つですスターウォーズキヤノンは、善良な人たちが彼らが完全に演奏されていたこと、そして悪者がすでに勝っていたことに突然気付くことがどれほど恐ろしいことであるかを強調しました。長い時間がかかりましたが、EAはついに置く方法を見つけましたスターウォーズ有効使用の権利。

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