クッキークリッカー スクリーンショット:Platysaurus
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
私には理論があります。私たちは皆、私たちをクローゼットのredditorにする趣味を持っています。私たち一人一人が非常に具体的に、執着的にオタクであるという1つのトピックが、Redditのようなサイトを一般的なドラッグにするすべての種類の人々とものを、一握りの人々を見つけるために、私たちが一般的なドラッグにすることを妨げているという1つのトピックです。この1つのことについて、私たちの個人的なレベルの奇妙さに一致する人。多分それはそうです人間の腕で鳥の写真を投稿します;多分それはそうですおじいちゃんジョーに対するあなたの憎しみを表現しますウィリーウォンカとチョコレートファクトリー;たぶん、それは有名な女性の足の写真を交換しています。 (これは結局私たちが話しているReddit。)
私にとって、それはアイドルゲームです。
過去に、私はアイドルゲームの現象について書きました - 時にはクリッカーゲーム、「増分」ゲーム、または一般的に「数字が上がる」という意味のある他の用語の束について書いています。私は、より多くのものを手に入れるために、私が長い時間を費やすために長い時間を費やしているゲームに応じて私の脳のドーパミンに飢えた部分が明るい理由を他の、より普通の人間に説明しようとしました。その数の成長。残念ながら、私は自分のコラムを書きました「アイドルゲーマーの告白」2019年の春にさかのぼり、それ以来2つのことが起こりました。方法より興味深いです、そして私は個人的に、私は手に入れました方法パンデミックがカタマリが陽気に並んでいるので、あらゆる種類の良い感覚的な神経伝達物質が私の脳を蹴りながら飢えています。
一度のクッキーをクリックすると、邪魔な考えを一度に何時間も遠ざけることができた場合、私は今、シリアルで複数のゲームを実行していることに気づきました。壊れたマウス条約、」私の特定の苦しみを楽しんでいる人々のためのsubreddit。私の口調がそれを適切に伝えなかった場合に備えて、Reddit全体の最大のファンではありません。しかし、今週、最新のホットインクリメンタルゲームが何であれ、今週、聖なる数字の上に平手打ちされたブラウニーやキャストの呪文、または他のランダムなテーマがあらゆるランダムなテーマの最新のイノベーションに関する新しいラインを得ることができれば、コストを喜んで胃を悩ませます。
最新のアイドラーを探しているからですそうではありません自由時間を与え、ブラウニークリッカーや雑草のクリッカーなどに指をクリックして、現時点では大きいものです。この分野では、1人または2人のチームがお互いの仕事を常に繰り返していることによって、本当に興味深い仕事が行われています。周囲の文化を取ります威信の木、最初は2020年にJacorb 90によってリリースされました。ゲームの名前は、増分で一般的な「Prestige」メカニックのリフです。これにより、プレイヤーは将来の実行をかなり強力にするリソースと引き換えに、プレイヤーが一部またはすべての進捗をリセットできます。 (心理的効果は、プレーヤーがかつての主要な停止ポイントとして機能していたコンテンツを駆け抜けることをプレーヤーに許可することです。
プレステージツリー「ツリー」の各層は、前のもので十分に到達することによってのみアクセスできる新しいメカニズムのセットであり、大きな魅力的な「リセット」ボタンを押して、報酬を獲得する新しいメカニズムのセットです。その最初のフックは、ゲームに設定されたエンドポイントが付いているという事実によってさらに魅力的になります。これは、開発者がドーパミンに悩まされることに飽きるまで、ますます不条理な科学表記の畳み込みに頻繁にスパイラルアップするジャンルの珍しいことです。中毒者であり、全体から離れて歩きます。同類の多くとは異なり、実際にはできますプレステージツリーを仕上げます。
その時点で、ゲームの外観と構造を編成して、その後1年半に登場した数十の改造の1つに移動できます。 (aを含む書き直され、大幅に拡張されました、Jacorb 90自体からのバージョン。)ゲーム開発からお金、致命的な惑星を殺すウイルスの作成、さらには、さらにの作成に至るまで、まとめを実行する主題のトピックとして採用する「____ Tree」のバリエーションがあります。のmods威信の木自体。大多数は一連のネストされた最適化の問題として機能します。どのリソースがどのようなリソースをどのような割り当てで、私のポイントの生産を次の名声の層に押し上げることができますか?他のものよりも調整されている、またはより賢いものもあります。しかし、それらはすべて、他のインディーゲームシーンと同じくらい活気に満ちた魅力的な方法で互いに会話しています。
そして、それはこの広大で表面的には怠zyな川の奇妙な小さな支流の1つです。増分、ループオデッセイ、アイドルループなど)現在、タイムループに閉じ込められているという考えに激しく反復しており、刻々と刻むクロックによってリセットを強制される前に、限られたリソースのセットを最大限に発揮しようとしています。またはpseudo-rpgsのような食べましたそして魔法使いとミニオンがアイドル状態、実際には、ミニマリストの戦闘が自動的に解決されるという事実にもかかわらず、実際には多くの大きな予算のロールプレイングタイトルよりもかなり堅牢です。
それは言うまでもなく、言うまでもなく そこには、ミュージカル小麦の収穫シミュレーターのようなものピーター・タリスマン:収穫の領主または私の最新の強迫観念、ビットバーナー、JavaScriptでコマンドを文字通りコーディングすることを学習することにより、リソースを自動化する方法を見つけ出すサイバーパンクストーリー。そして、私はおそらく、野心的な開発者のgithubからcraう新しいアイデアが何であっても気づかないことで、すでにここで再び自分自身をデートしたでしょう。
インクリメンタルゲームは簡単に却下できます。醜く、少しアマチュアで、少なくとも表面上では相互作用がない傾向があります。 (ただし、カウンターポイントのマープルの最近のものを考えてみましょう創造のオーブ、アイドルゲームが完全にゴージャスに見えることができない理由はないことを思い出させてください。)これらの同じ要因は、プレイヤーとクリエイターにとっても深くアクセスしやすくします。本当に作る必要があるのは、少しコーディングエクスペリエンス、数学のまともな把握、クッキーのJPEGだけです。あなたがそれらをプレイするために必要なのは、まあ、「あなた自身の人生に対する最も小さなコントロールを及ぼす飽くなき必要性と、睡眠不足に対応するスケジュール」と言うことです。しかし、代わりに「システムとそれらが反復する方法に魅了された」と言ってみましょう。 (また、彼らは何でも近くで走るでしょう。)
私はインクリメンタルゲームをプレイしています(インクリメンタルゲームが多すぎます。私の数ヶ月以上の恋愛についてさえ言及していませんでした相乗効果)、はい、彼らはかゆみを掻くからです。しかし、新しいアイデアがポップアップするのを見るのが大好きなので、私もそれらを演奏します。この最もシンプルなジャンルの骨を誰かがどのように服用し、それらを魅力的で新しいものにねじったのかを見ると、あなたが得る小さな笑いのようなものはまったくありません。数字は増え続けています。ゲームは同様の傾向に従っています。