gettin 'it done」
インチ今週は今週末は何をしていますか?糸、ウルフマンユダヤ人 言及された農業とシンプルなカントリーリビングシミュレーターを拾いますスターデューバレーしかし、彼らがそれについて好きなことを正確に説明するのに苦労しました:
Life Simulatorsでの私の経験は限られています動物の交差、しかし、私は私がプレイしたことが本当に好きでしたスターデュー。私はゲーム内で約1週間かそこらを経験しましたが、かかしを作る能力を解き放ち、町についてもっと学び始めました。倒れた枝や石の供給を使い果たし始めたのではないかと心配していても、それはいいです。また、さまざまなゲームが釣りの仕組みをどのように探求し、ロッドを引っ張り、魚をライン上に置いて、自分自身を過度に除外せず、待っている期間を再現することを考えていました。
私は知らない…私が楽しんでいるものを完全に表現するのは本当に難しい。それが、ライフシミュレーターが人気があり、アモルファスの両方である理由につながるかもしれない。その一部はループです。あなたは日中にいくつかのことを追跡しなければならず、繰り返しは満足するかもしれません。スターデューまた、すぐにすべてにアクセスできるようにするのではなく、その点滴フィードにさらに傾いてください。また、アピールの一部があなたのスペースを設計できるかどうか疑問に思っています。
死神アップルマーチャント彼らの説明をしましたアピールの:
私が過去に人生のシムズで最も気に入ったのは、すべての制御されたルーチンです。私はそのルーチンのペースと焦点を決定することができ、私は自分の意志でそれを維持します。実際の生活は、あらゆるステップとターンで非常に多くの混oticとした変数を誘導することができますが、よく実装されたライフシムは、あなたを夢中にさせ続ける新しいレイヤーを追加し、その永続的な体系的な達成の感覚を認めます。
「私は集めたすべてのコンポーネントからその家を建てました。私は、この町のプロジェクトを実現するために、志を同じくするNPCのパーティーを組織しました。そして、誰も病気で呼ばれたり、ランダムに決定したり、青い色や他のナンセンスを嫌っていました。そして、誰も私の家をひっくり返して、それが転倒するのを見るだけではありませんでした。」努力は、最大限の結果に費やされ、完全に実現され、維持されました。
エンペロールートーニ's説明もっと多くのことをしました、たとえば、気を失います:
ライフシミュレーターは、実際の生活で実際に何かを達成することが可能であれば、それがどのようなものになるかを感じることができます。私たちが世界の俳優であれば、物事を達成するために必要な力と可能性があります。なぜなら、私たちは、抑圧的な層を重複させるシステムのPlebesやCog以上のものであり、すべてが何もできず、何も蓄積し、何も維持できないことを保証するように設計されていますか?私たちの独立と自由を押しつぶし、生産性の成果を排出して、肥満とわいせつなクラスの静脈に餌を与えますか?
本当の悪役
私は一緒に続けましたの私のマルチパートレビュー中国:戦争の影今週、ドロップ2番目の分割払いそれは、ORCの「支配」の概念と、ゲームがそれについてコメントすることにアプローチし始める方法を掘り下げました。来週、このシリーズを締めくくると、コメントで詳しく説明しますが、読者は、モノリスが部屋でシリーズのモラルエレファントに取り組み始めたのはこれが初めてではないことを指摘しました。発生します駆け下りましたこの質問がいくつかのDLCでどのように処理されたかモルドールの影:
これらが初めてではありません中つ国ゲームはこの問題に対処しています。 Celebrimborは常に悪役であり、タリオンは常に、少なくとも彼の個人的な利益のために難しい質問を見下ろすイネーブラーでした。確かに、最初のゲームでは、これが議論された事例はほとんどありませんでした。そのため、ほとんどの人はまったく気づいていませんでした。しかし、Celebrimborに焦点を当てています明るい主DLCフルディスプレイにありました。それは、サウロンとの戦いと、あなたから彼らを救うために暗黒Lordに嘆願するオークの大群で終わりました。あなたは明らかに悪役でした。最後の瞬間に、Celebrimborがタリオンに縛られた儀式に驚きにかかっていなかったことさえわかります。彼はそれを知っていて、それに非常に満足しており、コントロールを取り、復venを求めたいと思っていました。そのDLCは、これまでのところこのシリーズの私のお気に入りの作品でした。
最終的に、私は思う戦争の影この質問を論理的な結論に導くことはありません。ゲームは、結局のところ、何よりもパワーファンタジーです。彼の道徳を疑問視することはそれを損なうだろうし、それはゲームのほとんど全体のポイントです。私は開発者がそれをすることに興味があると感じていますが、これは結局、まだ大予算のゲームです。私は彼らが彼らのケーキを持ってそれを食べることができただろうと思っていました。 Celebrimborは明らかに悪者です。彼は新しい力のリングを作っています、それは何に反対しますかロードオブザリング教えました。このゲームはキヤノンに閉じ込められているので、彼らがどれほど悪役としてサウロンを構築しても、このシリーズはヒーローが彼を倒すことで終わることはありません。道徳的な意味に対処し、シリーズを満足のいく結論で終わらせるための代替案は、この2番目のゲームでタリオンとセレブリムボルの間にくさびを駆り立て、避けられない第3ゲームの悪役として後者を設定することです。しかし、悲しいかな、このゲームはその支配整備士と、宿敵システムと一緒にどのように再生されるかに夢中になっているようです。悲しいことに、これらのゲームは、それがもたらす明白な倫理的な質問に永遠に磨くために運命づけられるかもしれませんが、彼らに十分に対処することはありません。
Smith1466氏 ファンでもありました方法の明るい主Celebrimborの悪役を演奏しました:
の洗練された残虐行為が大好きでした明るい主ストーリーライン。紙の非常にシンプルなストーリー(セレブリムボルはサウロンと戦おうとし、恐ろしく失います)が、実際のゲームメカニズムによって強力になりました。ゲームは全体についてかなりさりげないものでした。 「ここに行きなさい。この塔を克服します。 ORCを洗脳します。繰り返し」と、サウロンのボスの戦いでそれを完全に頭に紡いだ。 「私たちはあなたと私がそれほど違いはありません」は決まり文句ですが、明るい主実際にそれを強力に感じさせました。 Celebrimborは2時間にわたって独裁者になり、それと一緒に行ったのでそれが起こりました。
他の場所では、会話は必然的にオークのさまざまな標準的な起源の物語と彼らに対するトールキンの意図に向けられました。corvus6質問から物事を始めました:
トールキンはオークが悪によって作成されたと言っていなかったし、彼ら自身がredいを持つことはできなかったのか?彼らは良いことも悪いこともある真の種ではありませんか?
彼はそうしました、そして、彼は自分自身も矛盾し、私が知る限り、彼は矛盾を決して解決しませんでした。トールキン自身がそれを通信して指摘した。彼がオークに魂を持っていないことを望んでいたなら、彼は彼らに性格を与え続けるべきではなかった。彼は、出版された作品で個々のオークを描写した方法が、彼らには魂がないという考えに矛盾していると感じました。これが、基本的にトールキンのメモの周りに浮かぶ2つのオーク創造物の物語がある理由です。1。モルゴスによって人生のock笑で作成されたが、イルバターだけが真に人生を創造できるので、エルフの方法では「本当の」人々ではなかったそして、男性とドワーフ*は;そして2。彼らはエルフの腐敗した倒錯であった。彼のストーリーテリングの衝動は、彼にオークを罪のない矢の飼料として使用するように駆り立てました。彼の神学は、罪のない矢の飼料であるため、オークは魂を持つことができなかったことを意味しましたが、彼はお互いに口論し、スキームと政治と政治と政治と政治を持っていました。サウロンを恐れてcowerします。これらはすべて、結局のところ魂を持っていることを意味していました。
*ドワーフはAuleによって作成されましたが、Iluvatarがそれを彼らに付与するまで、本当の人生を持っていませんでした。
それは今週、Gameologerinosにそれをします。いつものように、読んでコメントしてくれてありがとう。来週お会いしましょう!