idris elba inサイバーパンク2077:ファントムリバティ 写真:CD Projekt Red
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
の悲劇サイバーパンク2077簡単に言えば、それは常にであったということです非常に良いストーリー主導のRPGの泥沼で失われましたはるかにひどいオープンワールドエクスペリエンス。ゲームの新しい拡張、ファントムリバティ- 来週、3年後に到着しますサイバーパンク2020年12月の最初の悲惨な発売 - 上記の方程式の両方の半分を微調整するためです。ナイトシティアジャセントドッグタウンの戦争で荒廃した地区にあるmerc兵とスーパースパイの物語により、それはより焦点を絞った、よりコンパクトなバージョンですサイバーパンク経験、ほぼ完全にその利益。
その圧縮感は役立ちますファントムリバティまあサイバーパンク常に、その自慢の範囲にもかかわらず、常に多くの大規模なものよりも小さな用語で良い。それはそのゲームプレイに当てはまります。それは、実際に夜の街を動き回るプロセスがすぐに退屈な底になり、そのストーリーテリングが、その大きな絵画のものにもかかわらず脅迫的なものにもかかわらず、そのストーリーテリングとそのストーリーテリングに瞬間的なスリリングである可能性があります。膝の皮肉主義とアシニンの未来のスラングの斜面に脱却すること。 DLCは、後者の素材をフロントロードし、少なくとも最初のいくつかのクエストのために、ゲームの最高のキャラクターであるKeanu ReevesのJohnny Silverhandを傍観することで、ほとんど好意的ではありません。しかし、この壮大な愚かな未来の欠陥のある人間性を祝うための多くの瞬間を見つけます。スパイの物語、危険にさらされている国家の頭、分裂した忠誠心のいくつかのエンディングの1つに到達するまでに、どれほど美しいかを覚えるのは簡単でしたサイバーパンクそれが独自の方法から抜け出すときになる可能性があります。 2020年(またはそれ以来)に戻って乗車を生き延びた人なら誰でも、これよりも死亡率と道徳の性質に詩的なものをワックスにかけることを望んでいる大きな予算のビデオゲームパワーファンタジーはほとんどいません。
もちろん、発売のためにいた人なら誰でもまた知る、サイバーパンク2077技術的な観点からの完全で完全な混乱でした。私たちの時間ファントムリバティ確かにゲームのオリジナルの実行よりも安定していましたが、これはまだ3年近く後、PS5の「おっと、ごめんなさい、ゲームがクラッシュしました!」画面。一方、その大きなアクションセットのいくつかは、ハードウェアを時々クロールに遅くし、無数の小さな虫を経験しました。あなたがあなたの時間をはるかに少なくするという事実ファントムリバティ大規模なロード集約型のマップを駆け抜けて、最悪のクラッシュのいくつかを削減したようでした。しかし、DLCが「完成」、または少なくとも洗練されたこのゲームのバージョンをプレイする機会を提供する人は誰でも、それらの期待を削減したいかもしれません。
また、失望する可能性が高い:エキサイティングな新しい世界が探検することを期待している人は誰でも。 (爆撃されたドッグタウンが環境としてどれほど安っぽくて暴力的であるかについて多くのことができていますが、基本ゲームのナイトシティはすでに安っぽくて暴力的な私たちは、その激しく守られた境界線を越えて違いにほとんど気づきませんでした。これは、他の素晴らしい風景に運ばれたい人にとってはDLCではありません。)一方、拡張のゲームプレイの改良は、このバージョンのこのバージョンの間、話すのが少し難しいですサイバーパンク2077はです多くの点で根本的に異なりますが、プレイヤーがロードするときに遭遇する可能性が高い新しい調整の多くはファントムリバティ実際、ベースゲームのかなり大規模な2.0パッチの一部であり、有料DLCに先立ってすべてのプレーヤーに無料でリリースされます。
問題は、パッチ内のほとんどすべてのものが本当に、本当に良いことです。はるかに興味深い能力とキャラクタービルドを可能にする真新しいスキルツリー、そしてかなりわずかであれば楽しい自動車戦闘を含む。 (運転自体は、デジタルメモリに最も不安な車の一部がいっぱいです。)すべての新しいシステムに脳を包むことは、特にあなたが最後にロードされてから文字通り数年だった場合、小さな偉業ではありません。保存。しかし、50の払い戻しのあるPERKポイントを新しいシステムに再申請しなければならないというイライラにもかかわらず、それだけの価値があります。たとえば、専用のハッカーとして、私たちは新しいオーバークロックメカニックを楽しんでいます。これにより、健康を燃やして、相手の目/耳/脳などを揚げるという楽しい過度の噴出を燃やすことができます。こっそり、刺す、撮影、またはゲームの他の重要な動詞のいずれかに焦点を当てたキャラクターは、同様の新しいおもちゃを見つけるでしょう。
しかし、堅牢なパッチマテリアルを分離し、DLCを購入しなくても、おそらくゲームを再インストールして、これらの大幅な改善されたシステムをペースで配置することを自分で借りています。ファントムリバティそれ自体はそれほど新しいことを言っていませんサイバーパンクの基本的なスニーク、ハック、撮影ゲームプレイ。高層ビルやハイステークスのパーティーに侵入しているので、いくつかの賢いフックがありますが、ベースゲームで50時間を費やした場合、ほとんどのことを見ましたファントムリバティのトリック。 (ただし、拡張には含まれていることに注意してください方法ベースゲームよりも忙しくない。大きなクエストの間で取り組むために、サイドミッションとギグの多数の膨大な量を取得しますが、それぞれがそれらを際立たせるために少なくともいくつかの小さな調整があります。)
いいえ、DLC あなたをフックしたいのは、その物語とそのキャラクターにあります。前者は、プレイヤーをニューヨークからの脱出- 飛行機が敵の路線の後ろに下がっている米国大統領の風景で、あなたのプレイ可能なmerc兵Vに悪意のある武将からそれらを救うように強制します。これらはすべて、「英語へのチョーム」辞書の便利な辞書に、Vの頭にチャックされているすべての名詞で自分自身をリフレッシュすることを望んでいますが、すべてです。キャラクターのものは、当然のことながら、はるかに成功しており、2つの新しい主要な人物の中心にあります。
エルバは明らかにここに大きな名前であり、彼のパフォーマンスはリーブスによって貢献されたものよりもコミットメントが少なく、包括的です。 - ハリネズミのソニックのエルバは、寒さの中に長い間残されているスパイとして完全に説得力があり、微妙です。 (また、モーションキャプチャは本当に信じられないほどです。あなたは脳を「聖なるたわごと、それはイドリスエルバです!」とささやき続けています)が、チャンは本当に、より複雑な部分を持っています。としてファントムリバティウェットワークが多い道徳的ジレンマのさまざまな側面を比較検討するように頼みます。遊びの登場人物の強さと人間性は、すべてがニヒリスティックな人間のケア主義に降りかかるのを防ぎます。クレジットがロールされた後、その最終的な結末が長い間私たちと一緒に座っていた理由があります。サイバーパンク2077。
義務的な要約は次のとおりです。サイバーパンク2077これはプレイヤーが利用できるようになりました。それはまだ時々バギーの混乱です。それはまだ私たちが本当に車を持っています嫌い運転。しかし、このバージョンのゲームは、それにもかかわらず、プレイヤーががらくたで埋もれている傑作に到達するのをはるかに簡単にします。もしあなたがゲームを完璧に上げる「パッチを待つ」ことを望んでいるようなプレイヤーなら…まあ…これはそうではありません。しかし、それは私たちが得ようとしている最高のものかもしれません。とにかくそれはとても良いです。