アイドルゲーマーの告白

毎週金曜日、いくつかAVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


私には告白があります、友達:私は持っていますクッキーをクリックしました

その文はあなたにとって何か意味を持っていますか?それは、任意の数が着実に上がるのを見る長い時間を費やすという、おそらく長い間埋もれている思い出を呼び起こしますか?狂気にクリックすると、より速く上昇しますか?アップグレードの購入、通貨の支出、両方が両方を達成するという曖昧な感覚に翻訳する何か、しかし、どういうわけか、何もないのですか?

その後、あなたは怠idleなゲーマー、友達かもしれません。私のように。

時々インクリメンタルゲームとして知られているものとの私の関係は、おそらくこれらのゲームのいくつかが正確に「アイドル」ではない忙しい仕事を必要としていることを強調しているからです。悪徳のリタニー。何年もの間、私はこれらのゲームが主にリソースの増加を見ることまでのサイクルによって明確になっていて、それをさらに速く増やし、無限のドーパミンピンングループで繰り返されるまでのサイクルによって断言された感情的なピットに陥りました。覚醒と眠っている考え。

私は持っている領域を接地します、私はキューブを輝かせました冒険的な資本主義。私キャンディボックスを開きました私はハプノドロネを解き放ちました、私は自分の道を通り抜けました工場絵画ギャラリー、 そしてダンジョンは豊富です。ある種のけいながら、手根で覆われた里親の父親のように、私は育てましたトリム子猫ペンギンエイリアンのバグ、そして、バーを埋めるという難しい現実と着実に上昇する金額のための他の数十の愛らしい立場。私の最も暗い瞬間に、私はゲームに何時間も何時間ものような貴重な生活を費やしました。ゲームでは、ある種のキュートなうぬぼれの背後にあるメカニズムを覆い隠すことさえしませんでした。 。伝統的な意味ではあまり楽しいものではなく、その多くは厳しい監禁と強迫感を持って到着しました。しかし、私はそれをしました。

プレイヤーが沈む可能性のある深さについての冗談として文字通り始まったゲームのジャンルに夢中になっていることには、屈辱的な何かがあります。このジャンルの最も初期の例は次のようなものでした進捗クエストそして牛のクリッカー、ビデオゲームの最も単純なメカニズムに分解することで、ビデオゲームの「進歩」を風刺することを目的としていました。数が増え、脳は良い気分です。しかし牛のクリッカー必然的にbegatクッキークリッカー、まだコメディゲームであるが、ベーキングに取りつかれたおばあちゃんのラブクラフトの大群とは、強迫的なサイクルにさらに縛られた。そして、そこから、100万の反復的な睡眠不足の船が打ち上げられました。

今それを見ています - そしてはい、明らかに、私はのインスタンスがありますクッキークリッカー私の脳が病気だからこれを書いているときに背景で走る - そのゲームのゲーム 奇妙に寛大に感じます:アップグレードのループはあまりにも寛容であり、特に速く進行する能力、特に容赦なく調整された作品それは生まれました。 (他のジャンルは、プレーヤーの心理学を操作する際にそのデザインをルートにしません。正直なところ、それだけが持っているのはそれだけです。)また、クリックアップグラードアイドルループを超えて、「ゲーム」要素はほとんどありません。たとえば、公式にライセンスされたものと比較してくださいダンジョン&ドラゴンゲーム、忘れられた領域のアイドルチャンピオン、在庫システム、フォーメーションボーナス、およびその他のあらゆる種類のメカニズムに追加して、あなたがしていることの無意味さからあなたをそらします。この時点では、この時点ではほとんど「実際の」ゲームのように感じられますが、これらのアイドルの追求への私の固定により、その特定の用語が意味する可能性のあるラインが曖昧になりました。 (設定されたエンドポイントとさまざまなメカニズムを備えたエントリも参照してください。キャンディボックス暗い部屋、 そしてユニバーサルペーパークリップ、これは本当に意図的に長く、退屈な中間部分を持つシミュレーションゲームです。)

たぶんそれが私が戻る理由ですクッキークリッカー数年ごとに。それは純粋であり、その子孫がめったにないという方法で。数が増え、脳は気持ちがいい。私は、このジャンルでの私のダリエンスが、うつ病や不安とのさまざまな闘争と同じサイクルで動作していることを知るのに十分な自己認識を持っています。時々、あなたが深みになっているとき、その勝利は次の大きなアップグレードを購入するのに十分なクッキーがあるときに来る満足感であっても、勝利が必要です。ゲームの「難易度」曲線。または、あなたの脳があなたに叫んでいるときになんとか寝ることができます放っておいてください過去2時間は、沈黙と闇が怖すぎて、シンプルで機械的な満足から引き離すことができませんでした。あるいは、最終的に自分自身を保存ファイルを拭き取り、まだ同じ雑用である一連の自主的な幻想的な雑用から解放できる瞬間かもしれません。

私は戻ってくることを知っています。私はクッキークリッカーで、心が深いです。しかし、私が自由になると少しの間ふりをするのは良いことです。

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