アドベンチャーゲームオールドスカイズはタイムトラベルファンにとって必見です

タイムトラベルのストーリーは通常、タイムトラベルのメカニズムについて、または感情についてのいずれかでなければなりません。図と、パラドックスに関する長い会話を必要とするトリッキーなパズルボックス、または明白なプロットの穴を通り過ぎて、何が違う可能性があるか、またはそうであった可能性があることについての肉の質問に到達するための手の波が必要です。心臓や頭のどちらかを追跡することなく、両方の要素を真剣に受け止める方法で両方の要素をジャグリングできる珍しい物語です。しかし、まれな成果はまさにタイムトラベルアドベンチャーゲームです古い空IS:ベテランのスタジオWadjet Eyeからのこれまでで最も感情的に豊かで成熟した冒険であり、私が今まで経験した中で最高のタイムトラベルストーリーの1つです。

2062年に(少なくとも最初に)セットすると、このゲームは、政府が許可されたタイムトラベルの規制当局であるChronozenのエージェントであるFia Quinnの賢明なブーツにドロップします。クローン化されたエージェントは、ゲームの6つの章をすぐに発見し、ほとんどがツアーガイドとして機能し、時には変化のエージェント:文字通りのノスタルジア旅行で過去に高給のクライアントをフェリーするか、時にはタイムラインをあまりにもひどく破壊しないと認定された軽微な変更を加えます。 (「時間のインパクトランキング」のシステム全体があり、誰が物事の壮大なスキームで誰が重要で、誰が重要ではないかをアルゴリズム的に決定します。いくつかの官僚的でディストピアの1つは、ゲームがタイムトラベルルールをスムーズに使用するために使用します。)ゲームの最も魅力的なパラドックスの1つは、あなたの祖父を殺すことには何の関係もありません。変化、CZエージェントは、タイムラインの波紋の軽微な変動が波打つように、常に世界が彼らの周りを変えるのを見ることを余儀なくされています。それは、彼らを孤立した遊牧民の存在に強制するライフスタイルであり、一時的な孤児の小さな友愛:つながりを作るのが難しいか恋に落ちるのは、世界中のある時期の観光客の行動がそれを作ることができるとき、あなたがチャットしている人が突然生まれることさえなかった。

古い空しばしば、クールなタイムトラベルが本当にどれほど涼しいかを思い出させることによって、その実存的な憂鬱なバランスをとります。ゲームの各章では、FIA(および通常、彼女のクライアント)を別の美しく実現した時代に送信し、最初のブリーフィングが示唆するよりも数度の問題を抱えています。クリエイターのデイビッド・ギルバートの最後のゲームと同様に、解決されていません、Wadjetはゲームのパズルを解く要素をめったに作ることはめったにありませんあまりにも複雑:ソリューションはしばしば歓迎すべき横方向の思考を必要としますが、オプションの可能性スペースは通常、少なくとも適度に制限されています。たとえば、ゴム製チキンAと壊れたプーリーBを壊れたプーリーBと組み合わせる方法を必死に考えて、30のオブジェクトの在庫で走り回ることはありません。多くの場合、状況はFIAの脳を使用するよりもアイテムの使用を中心に展開しません。正しい方法で人々と話すか、ゲームのシンプルだが魅力的な研究システムを使用して、過去の問題を解決するために2062年から公的に利用可能な知識を検索します。 (これは、見て育った人にとって非常に良いゲームですQuantum Leap、そして常に彼ら自身のジギーとアルに相談してほしかった。)

その焦点は、FIAが仕事で殺される驚くほど多くの状況でさらに強くなります。ただ結果を変更できるように、タイムラインに十分に戻ります。 (ビデオゲームのために、それを完全に避けないでください。)これらの狭く定義された死のシーケンスは、ミニゲームまたはボスの戦いとして機能するため、ゲームがより複雑な、構造化されたパズルの場合、ペースを切り替えることを許可したり、ゲームのトーンに貢献したりすることもできます。 Fiaが頭を撃たれるのを見ると、Fiaが増えているのを見ると(自分の欲求不満が少しぶつかりますが、タフなタックスではない、試行錯誤のソリューションを拾いながら、自分の欲求不満が少し増えていると感じるかもしれませんが)。

これらはすべて、ゲームの美学によってサポートされています。これは、ワジェットがよりレトロなアドベンチャーゲームスタイルから、より流動的で手描きの何かに移行するのを見ることができます。これは緑豊かな背景に関しては素晴らしいことですが、ゲームのキャラクターの仕事には絶対に不可欠です。ベンチャンドラーのアニメーションは、FIAと彼女の友人に、より単純化されたスタイルがキャプチャできなかった人生と個性を与えます。これは、特にSally BeaumontがFiaとEdwyn TiongとしてのSally BeaumontとWadjet Eyeの主力ABE Goldfarbから、ゲームのプロットが要求するにつれて面白くて、激しく、壊れていることができるように、FiaとWadjet Eye Mainstay Abe Goldfarbによって補完されています。

その文章について:私がトップに言ったように、これはギルバートの最高の作品の一部であり、その長期的なストーリーテリングと個々のシナリオの両方です。とりわけ、これは私が今まで見たことのある唯一のビデオゲームの1つであり、9/11のトピックに真剣に取り組んでおり、その日の不確実性がゲームの最高の章の1つを覆い隠すことができます。 (あなたはそこにいません停止明確にするために、「時間のインパクトランキング」の全体は、プロットがそのような反事実的なファンフィクションに委ねるのを止めるために特にそこにあります。しかし、他の誰もが来ることができないいくつかの偉大で恐ろしい変化の尖の上に立っているという感覚は、多くの多くの中心です古い空'テーマ。)それもすべての気分ではありません。ゲーム後期のシーケンスでは、FIAスカートが基本的にすべてのルールが大切にしていると見ています。最後には、ゲームが最終的なシナリオを実行したので、私は幸せに笑っていました。将来のパートIIに戻ります。そして、そのすべてが、その著者がほぼすべての「さて、どうなるか」または「なぜ彼らはこれを試さないのか」と考えていることを明らかにするスクリプトによってサポートされています。

私が戻ってくるものは、私が考え直すように古い空、そのバランス:それがタイムトラベルの堅牢で機械的に魅力的な物語を伝える方法で、それでも人間の要素のすべての瞬間を根拠とする。 「すべてが瞬時に変化する世界に住むのはどんな感じでしょうか?」それは尋ねます - それがまさにあなたが今していることであることを思い出させる前に。アドベンチャーゲームに愛情がある場合またはタイムトラベルのストーリー、あなたはそれをプレイすることを自分自身に借りています:それは今年これまでにプレイした私のお気に入りのゲームです。

出版社/開発者:ワジェットアイ
で利用可能:蒸気、ゴグ
価格:20ドル