毎週金曜日、いくつかAVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
ずっと前黒's 不適切に激しい主任捜査官、コールフェルプス、好戦的に「真実」、「疑い」、「嘘」は彼のやり方でedしました1940年代のロサンゼルスの間、ビデオゲームは古典的な探偵物語の使い古された比esでひどく人身売買されてきました。それでも、カルメン・サンディエゴを追いかけているすべての2ビットのガムシューのために、時折ブードゥー教の殺人、そして一般的に古いトレンチのコートを放映すると、ミステリーゲームが実際にこのジャンルを非常に説得力のある品質に傾いているのはごく最近です。トリッキーな難問を解明するための推論。 (冒険のジャンルの複数年のスタジオキルの冬眠は、おそらくあまり役に立たなかったでしょう。)
過去数年間、開発者は、ゲームがミステリー小説の最も純粋な喜びをとることができるという考えに再び満たしてきました。前に居住者の探偵は、大きな謎をすべて公開することができ、実際の遊びのためにそれらを成文化することができます。私たちは現在、ザラザラした犯罪と大きな解明の黄金時代を通して生きています。PIをプレイするのを好むプレイヤーがコントローラーを拾うのはこれまでではありませんでした。それで、フラットフット:この黄金時代の探偵ゲームが提供するものをツアーにしましょう。
前代未聞(2019)
事実は何ですか、ジャック?わずか数週間前に英語でリリースされたNext Studiosの新しいサウンドベースのミステリーゲームは、それに付随する質の高いゲームを求めて素晴らしいコンセプトのように感じられます。前提は、少なくとも地獄のようにHook-yですが、プレイヤーにトップダウンマップを表示し、環境内のさまざまなサウンドソースを識別し、10程度の簡単に早送りまたは巻き戻す数分でダウンしたものを解決します。トラブル - 完全に不必要なメタプロットを味わうことは、それが思われるほど賢くないメタプロットです。シンプルな空白、あなたはベテランの探偵のように感じず、数分の栄光のテイカーのように感じます。
ハードボイルまたはハーフバイク?良いスタートですが、最終的には過小評価されたスフレよりも走ります。
催眠宇宙の無法者(2019)、オーウェル(2016)
事実は何ですか、ジャック?美学に関しては、これら2つのタイトルの間に仮想の距離の距離がありますが、彼らは調査のスヌーピングの真のフロンティアと同様の強迫観念を共有しています。オーウェルほぼデフォルトでは、ソーシャルメディア、「有害な」アイデアの伝達、セキュリティとプライバシーウォッチドッグの責任に焦点を当てている2つのうち、2つの方が焦点を絞っています。催眠術一方、華麗な準アウトダーアートの作品であり、ピッチの完成度で再現して、ジオシティ/エンゼルファイア/ウェブリングインターネットの初期の日を再現し、掲示板の確執とフェイクジャバプラグインに飛び込み、より深い謎を解き放ちます。調査の厳密さに欠けていることは、デジタルノスタルジアで構成されている以上のものです。
ハードボイルドまたはハーフバイク?オーウェルより良い探偵ゲーム - 実際の推論を行い、ポイントで少し合法的な控除を使用するためにプレイヤーを採用していますが、催眠術もっているチャウダーマン。トスアップ。
矛盾(2015)および彼女の話(2015)
事実は何ですか、ジャック?後知恵では、2015年はそうでした高水マーク年ゲームでのフルモーションビデオの復活の可能性はありません。特にミステリーと探偵の物語のためです。前述のものとはまったく対照的です黒- 「This This Thing Out」の心と有意義にやり取りすることなく、古典的な探偵小説のルックアンドフィールを猿にするために、大いに盛り上がったフェイシャルモデルを展開したゲーム - 彼女の話その調査への影響のために、実際の人間の顔の読み物にほぼ完全に依存しています。 (この場合、その顔は女優のViva Seifertの顔であり、謎めいた、紛れもなく、武装解除されて開いている間に揺れ動く。)一方、矛盾探偵ジャンルのはるかに伝統的なテイクを提供し、「嘘をつく」ゲームプレイから大きく持ち上げましたエース弁護士主要な機械的フックのゲーム。
ハードボイルドまたはハーフバイク?矛盾「英国の地元の劇場制作」のような方法で、まったく魅力的です。 (Rupert Boothは、羽ばたかない検査官のJenksとしての終わりのない喜びです。)しかし、皮肉なことに皮肉なことです。彼女の話、実際にはゲーム内の方法がありません。
OBRAディンの戻り(2018)
事実は何ですか、ジャック?ルーカス・ポープの「保険調査シミュレーター」の「保険調査シミュレーター」は、グリスリーで美しいタブローのシリーズで演奏し、19世紀のセーリング船の乗組員全体の名前と運命を、魔法のアーティファクトの助けを借りてつなぎ合わせて、プレイヤーをプレイヤーに任せます。彼らの人生の最後の瞬間、そして死を見て聞くことができます。ただし、魔法の懐中時計であるかどうかにかかわらず、オブレード観察、控除、直観、時折の教育を受けた推測の爆発の大騒ぎに大きく依存しています。 インタラクティブな探偵ジャンルを打ち負かすゴールドスタンダード。
ハードボイルドまたはハーフバイク?その事実について創造的に腹立たしいものがありますオブレード探偵シミュレーターとしてのメリットに加えて、驚くほどゴージャスです。私たちの残りのために何かを残してください、教皇!
目に見えない時間(2017)
事実は何ですか、ジャック?Tequila Worksの「アンダープレイ」の宝石は、全体として「ウォーキングシミュレーター」のジャンルの代役です。それは、環境をさまよい、起こったすべての恐ろしいことを一緒に貫通することにほぼ完全に関心のあるゲームです。過去に。しかし、ゲームは好きです家に帰ったそしてエディス・フィンチの残り温かい謎をふるいにかけているアマチュア探偵の靴にあなたを置きます、目に見えない時間完全なアガサ・クリスティに行き、孤立した嵐に吹かれた大邸宅に不思議なキャラクターのキャストを捨て、誰が最初に死ぬかを見るのを待っています。伝統的なアドベンチャーゲームよりもインタラクティブなプレイの多く目に見えない時間プレイヤーは、殺害されたニコラテスラの邸宅を悩ませ、秘密のアイデンティティ、致命的な無分別、トーマス・エジソンの完全なディッキシュネスについてすべてを学びながら、時間を前後に動かすことができます。
ハードボイルドまたはハーフバイク?のように彼女の話、目に見えない時間伝統的なエンディングの邪魔をしておらず、代わりにプレイヤーに、その核心で、理解の喜びについて、そのジャンルのより自由な結論を提供します。つまり、ゲームはいつ終了しますかあなたより伝統的なクライマックスよりもはるかに満足のいく方法で、実際に起こっていることを十分に理解していると思います。
締め切りその他のInfocom探偵ゲーム(1982年以降)
事実は何ですか、ジャック?良いGumshoeは、太陽の下に新しいものがないことを知っています。インタラクティブフィクションのパイオニアInfocomのこれらの初期のテキストベースのタイトルは、多くの派手なグラフィックスが邪魔をしなくても、ミステリーを解き明かすことがどれほど満足できるかを認めました。以前の会社からの大胆な出発ZORKゲーム、締め切り前egoesは、疑わしいキャラクターでいっぱいの大邸宅をさまようことを支持して、洞窟を走り回っています。 (後のシエラのタイトル大佐の遺贈- 徹底的に、そして見事に分析された、wayptw?コメント定期的なコメンテーターのshinigami Appleの商人によって、6年後にそれ自体を採用するでしょう。)Infocomは後に2つのゆるい続編でWhodunnitの楽しみを拡大します。証人そして1984年容疑者。
ハードボイルドまたはハーフバイク?革新的であるかどうかにかかわらず、古いInfocom Canonと多くの時間を過ごした人は誰でも、それが完全に患者のクラスのプレイヤー、簡単に台無しにされたパズルと制限された時間と在庫の制限の下で繁栄したような人を目指していることをあなたに言うでしょう。少しモダンなターンのテキストベースの調査を感じたい場合は、Jon Ingoldの優れたNoir-Heavyを試してみたいと思うかもしれませんそれを良くしてください、もともと2009年にリリースされた代わりにリリースされました。
シャーロックホームズ:犯罪と罰(2014)
事実は何ですか、ジャック?アーサー・コナン・ドイルのプロトタイプの探偵(ほとんどがウクライナの開発者Frogwaresによる)について長年にわたって作られた多くのゲームがありましたが、それらの大部分はかなり不規則なしゃれを許すならば、かなり初級のアドベンチャーゲームでした。 (ごめんなさい、ごめんなさい。)どこで犯罪と罰物事は曖昧さの抱擁にあります。ホームズとワトソンがさまざまな謎を通して正しいコースを追跡しているときに明示的に伝えるのではなく、ゲームプレイヤーは時々論理的な(そして倫理的な)信仰の飛躍を強制し、それを作りますパズルの大きな本でチェックボックスをマークしているように感じず、偉大な探偵自身のレベルに近づいているようです。
ハードボイルドまたはハーフバイク?より主流のアドベンチャーゲームのパズルへのいくつかの残念な進出にもかかわらず、これはまだゲームがホームズの独特のディアストルカーの帽子に足を踏み入れた中で最も近いものです。 (一方、「小さな灰色の細胞」の個人的なパルチザンとして、私たちはアガサ・クリスティのヘラクレス・ポイロットがいつかも同様の治療を受けているかもしれないという希望を抱き続けています。)
ゴーストトリック:ファントム探偵(2010)そしてゼロエスケープ(2019-2016)
事実は何ですか、ジャック?これらの4つのゲームはすべて、同様の特性を共有しています。それらはジャンルのミステリーストーリーですが、機械的な形ではありません。つまり、各タイトルで実行する実際のアクション - スペクトルパワーで環境を操作するゴーストトリック、3つの複雑なエスケープルームをナビゲートしますゼロエスケープゲームは、ねじれた包括的なプロットを解明するために、より説得力のある(そして完全に外部の)努力から完全に離婚しています。探偵のために、ゲームは実際に何が起こっているかを解決するようになります前にゲームは、それがあなたのために明示的にそれを綴ります。ゴーストトリックの鉛筆の髪の主人公のシッセル、またはガスマスクされた拮抗薬ゼロの背後にある真実を奪う9時間、9人、9人のドアそして、その2つのジャンルを曲げるSFの続編。
ハードボイルドまたはハーフバイク?ゴーストトリック最大のひねりのいくつかで非常にかなりプレーし、物語の調査員のための御treat走になります。後でゼロエスケープ一方、ゲームは、分岐の物語や複数のタイムラインへの献身に愚かに隣接することがあります。しかし、最初のゲームの中心的な「トリック」は非常に強いため、囚人のジレンマと多くの間抜けな会話のために善意で補うことができます。モンティホールの問題。
これは、明らかに、現代の控除と推論のスペースを探求しているすべてのゲームの完全なリストの近くではありません。 (そして、はい、私たちはあなたの叫び声を聞きますDanganronpaしかし、?!)しかし、彼らは一緒になって、まだ進化しているジャンルの絵を描くために、デザイナーは「把握」と「理解」が「ジャンプする」と同じように説得力のある動詞になる可能性があるという事実に同意するようになります。 「シュート」または「殺す」。