10年後、Dark Soulsのおいしい不明瞭さと一致したゲームはほとんどありません

彼らは死んだ。 写真:Getty Imagesを介したPhilip Toscano/PA画像

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


ビデオゲームの秘密が最後に、真に、まあ、秘密を感じたのはいつですか?月?一年?または多分それは10年でなければなりません - 私たちが現在の10年の記念日をマークしていることを認めていますダークソウルズ、おいしいあいまいさに染み込んでいるゲームなので、それが最も断固として生まれたと信じるのは難しいです影響力現代世代のゲームフランチャイズ。

ダークソウルズ過去10年間で、独自の創造者、批評家、そして模倣者の大群によって、それが生み出されたことによって、過去10年間、賞賛され、分析され、ドールアウトされました。しかし、それらのフォロワーのほとんどは、故意に、イライラするほど大胆に大胆にいました鈍角ソフトウェアの傑作から、目に見えないドアの後ろにオプションの領域全体を隠すゲーム…それは2番目の目に見えないドアの後ろに隠されています。 (狂気!)NESのようなゲームをもたらした非常に派生したデザインの原則における意図的に人身売買キャッスルヴァニア2- おそらく、これまでにまっすぐに最初のゲームは、そのプレイヤーに嘘をついて、楽しみのために - ダークソウルズ彼らをデザインする人々を笑わせるためだけに存在するように思われる種類の秘密が詰まっています。ああ、あなたはゲームのスターティングエリアから間違った方法を走らせたり、何十ものスケルトンをかわしたり、稲妻のトライデントで巨大な悪魔をむち打ち、coの中で丸くしたりすることを考えていませんでした。彼の秘密のクラブに参加しますか?奇妙な:それは私には明らかだったようでした。

多くが作られています「任天堂の私の叔父は、あなたができることを誓うX X X X "エナジー、プレイヤーが自分の不明瞭なヒントを世界に落とすことができるゲーム内のコミュニケーションツールのセットによって強制された遊び場のゴシップの雰囲気であるエナジーは、他の人が読んだ/トリックになります。崖。 (また、すべての女性NPCを取り巻く絶対に驚異的な量の女性嫌いのでたらめ;あなた自身を修正してください、ゲーマー。)そして、それでも、最初のゲームのGravelord Covenantに参加する方法の私の上記の説明は、明確にすることは、本当の利点です。それに関連する多額のメカニズムがあります。私はそれを書いた人です

これらすべての秘密について最も衝撃的なことは、ナムコ・バンダイやソニーなどの企業が公開したゲームで起こっていることです。プログラマーに豚をコーディングして秘密のピカクセを掘り起こしますが、プレイヤーがそれを行う理由がないレベルの4分の3を導く場合のみですか?」 (愛している、ダークソウルズII。)それはFromの歴史の野生の側面です。彼らは完全なあいまいさから非常に迅速に行ったようです王のフィールドそして装甲コア完全な文化的支配のゲームは、幹部が介入して「ねえ、多分しないでくださいトリガープレイヤーが特定の帽子をかぶっている場合にのみ起こるボスの戦いの特別なバージョン。」同社の後のゲームでさえ、エッジサンドの努力のようなものですダークソウルズIIIそして、時には不明確に不明確になることを恐れていません。

それは、企業のゲーム制作で見るのが非常にまれな精神であり、すべてのタイトルが認定を渡す必要がある世界であり、幹部に喜んで、出版社が義務付けている成果の割り当てを満たしています。それはその理由の一部です- 現在は大規模な販売と人気がありますが、どういうわけかインディースペースのエネルギーを獲得しました。この種の美しい自己熟練は、他のどの「AAA」ゲームよりもはるかに一般的であり、はるかに一般的です。最近私の心にあった平行を描くためにの最近のリリースのためデルタルネ:第2章、それはあなたが間に描くことができる1つの明確なリンクですダークソウルズそしてトビー・フォックスアンダーテール、テーマ、ビジュアル、ジャンル、デザインなどがさまざまですが、プレイヤーに秘密のために彼らを誘惑するように誘う喜びの喜びで団結しているゲームは、彼らが本物になるとは思わないほど奇妙で精巧です。 (デルタルネ、幸いなことに、その雰囲気を生かし続けます。いくつかあります汚い続編のキャンディー色のシェルの下に潜んでいるもの。)

ダークソウルズ「レガシーは、その秘密以上のものです。その世界デザイン、執筆、そしてはい、その戦闘の相対的な困難は、すべてゲーム全体に影響を与えてきました。しかし、ゲームが私の記憶の中で私を笑顔にするとき、それは私が覚えている勝利ではありません - それは奇妙さ、これは個人的でプライベートで、本当に良い秘密だけができるように美しいです。

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