大佐の遺贈がアドベンチャーゲームで最も過小評価されている宝石の1つである理由

レトロレビュー

インチ今週は今週末は何をしていますか?糸死神アップルマーチャント1989年のシエラアドベンチャーゲームを見て、優れた毎週のレビュー投稿を続けました大佐の遺贈。ここに簡単な抜粋を落としますが、自分自身に好意を与え、残りをチェックしてください。それはいくつかの楽しいスクリーンショットを備えた素晴らしい記事です:

大佐の遺贈パズル解決についてではなく、それはサバイバルに関するものです。このゲームの目的は、他の多くのシエラゲームとは異なり、アイテムをマッシュすることではありません。確かに、それはアドベンチャーゲームです。そして、あなたが解決することを選ぶことができるパズルがあります。しかし、トリガーがリリースされたときにセットタイムでシーンが再生されるのを見ることで進歩します。どのようにしてトリガーを出発しますか?シーンからシーンへと移動するだけです。そして、ここに鍵があります - あなたは進歩するために何も見る必要はありません。進歩するためにあなたの周りで起こっていることを理解する必要はありません。起こっていることは何でも起こります。動くと表面の下に何が刻々と刻まれているのかを理解するのはあなた次第です。

そして、あなたが子供の頃に初めてこれをプレイしているなら、あなたは人々を盗聴し、彼らの会話をスパイする方法を知らないでしょう。不動産の周りで明らかにしている重要なトピックやアイテムに人々を効果的にグリルすることはできません。あなたは、体の後に体を追いかけ続け、そのアプローチに固有の薄いカオスが化粧をし続けるでしょう。そして、ゲームはまだ経験として機能します。大佐の遺贈あなたのために存在しません。それはあなたと一緒に存在します。何が起こっているかどうかを理解しても気にしません。あなたはここであなた自身のレベルの知識と関与を決定します。何が起こっているのかを理解できない場合、せいぜいことは週末に生き残ることだけです。

大きな夢

今週の初めに、2016年の新しいバージョンを手に入れる機会があります運命Nintendoスイッチ用。基本的にタブレットで実行されていることを考えると、それは非常に印象的な変換であり、任天堂の小さなコンソールに向かってより多くの大予算のゲームにとってこれが何を意味するのかを見るのは興味深いでしょう。コメントの中で、ウルフマンユダヤ人 いくつかの希望と夢をレイアウトしました何が来るかもしれませんか:

コンバージョンが良いように思えてうれしいです。見逃した運命初めて、携帯性の可能性と、正直に言っても、任天堂のコンソールでIDソフトウェアタイトルのクレイジーな斬新さの両方で、スイッチに載るのはいいことです。任天堂がWii U(スイッチを継続しているように見える何か)に参加したインディーサポートが大好きだったのと同じくらい、そこにはより多くのサードパーティのゲームを持っていることには本当の価値があると思います。処理することはできませんが、より控えめな技術的な仕様を備えたゲーム。

私が言っていることは現実的に起こる方法はありませんが、見る運命そしてWolfenstein II一見、どこからともなく一見、直接的に現れて、システムの人気が開発者が過去15年間にパイプラインから絞り出された中間ゲームを作ることを奨励する世界を空想しました。ここで以前に話した問題の1つは、大規模な出版社向けのモデルの多くが最大のものを可能にし、それが固執することを望んでいて、より財政的に(創造的ではないにしても)小さなプロジェクトを押し出すことです。このファンタジーでは、人気のある新しいマシンが促進することができないため、ばかげたバルーン予算なしで新しい種類のゲームを考慮して、パブリッシャーが新しいアプローチをとることを要求します。 「ピックアップとプレイ」をサポートするコンソールの概念は、文字通りになり、ゲームを間接的に奨励するゲームが壮大なカットシーンのプレイに即時性と強調を持つようになります。

これはただの夢です。私はそれが起こるとは思わない。しかし、これは人気のあるエキサイティングなマシンであり、主要な西部開発者が最後のコンソール世代から持っていたのと同じ種類のアプローチを許可することはできません。欲しい運命私は私のことが好きで、それが良いシステムだと思うので、スイッチで成功するために、しかし、より多くの開発者や出版社が、それを称賛と尊敬に値するゲームを作るための正当な選択肢と見なしたいからです。それはおそらくシャベルウェアのゴミ捨て場になるでしょう - 私たちが公平であれば、それは現在の人気を与えられたばかりであることを避けられないでしょう - しかし、私はより多くの開発者が独自の限界を考慮し、探索することを目にすることを望んでいますまたは他の領域の境界を押します。

タッチ、感触驚異

また、今週、私はカプコンの最新の格闘ゲームについていくつかの考えをレイアウトしました。マーベルVs.カプコン:無限。私はそれがプレーする方法が大好きで、その事実のためにその多くの問題を見落とすことができましたが、blarrg 素晴らしいケースを作りました特に視聴覚プレゼンテーションに関しては、ゲームが非常に失望した理由のために:

それ以来、カプコンのマーベルゲームをプレイしましたX-メン:原子の子供そして、このゲームはプレイするのがとても楽しいですが、プレゼンテーションは本当の失望です。私はストーリーモードについて話しているのではなく(私は常にそれがお尻だと思っていました)、私は通常、カプコンの戦闘機の試合に先行する視覚的な繁栄を意味します。

昨夜アーケードモードをプレイしましたが、チームを選んだ後、想像できる最も裸の骨のプレゼンテーションで迎えられます。このゲームは、試合を読み込んでいる間、他のチームの静的なイメージを当たり障りのない「VS」と一緒にスローします。以前に作った「狂った」エネルギーMVC爆発などのゲームはどこにもありません。それを戦闘機が背の高い建物から飛び降りる方法と比較してくださいマーベルスーパーヒーローズまたはの派手でカラフルなアートワークX-Men Vs.ストリートファイター。音楽でさえ奇妙に落ち着いています。

戦後の移行はそれほど良くありません。優勝した戦闘機は、同じ音声ラインに続いて、勝利チームの2つの(通常はugい)静的な画像を勝ち取っています。ああ、フォントは、誰かがペイントのテキストウィンドウに入力したように見えます。

皮肉なのは、オンラインプレイ(通常はカプコンの最大のつまずきのブロック)が素晴らしいと伝えられています。 [編集者注:それは本当に堅実です。]だから、素晴らしいネットプレイとストーリーモードを備えたカプコンの戦闘機がいますが、くだらないグラフィックとプレゼンテーションがあります。それは私たちがビザロの世界に入ったようなものです。名簿については完全に正当化された苦情がたくさんありましたが、グラフィックとプレゼンテーションは通常、カプコンの戦闘機で完璧でした。それ右。

それは今週、Gameologerinosにそれをします。いつものように、読んでコメントしてくれてありがとう。来週お会いしましょう!

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