ゲーム理論:マイクロソフトは今週、いくつかの素晴らしいゲームスタジオを殺しました

左:hi-fi rush右:獲物(画像:Microsoft)

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


物事はありませんでした良いビデオゲームの作成の世界では、1分間。たとえば、ウィキペディアが持っているとき、それは決して良いことではありませんあなたの業界での特定のビジネス閉鎖をカバーするためだけに、まったく別の記事。しかし、その警告があったとしても、サイトの「2023-2034ビデオゲーム業界のレイオフ」ページの統計はまだかなり憂鬱です。過去2年間で10,000人以上の主要なスタジオで解雇され、他の数十の店が完全に閉鎖されています。これは、重要な観点から、一般的に数年の数年であったものであったものです。ゲームはどうやら素晴らしいことをしているようですが、それを作っている人々はそれほどではありません。

それはすべてレーザーフォーカスに陥りました火曜日に、Microsoftが4つの子会社スタジオを突然カットしていると発表したとき、Roundhouse Studios(まだ実行されているチームに折りたたまれています長老はオンラインでスクロールします);モバイルゲームの作成者であるAlpha Dog Studios強大な運命; 2017年の責任者、Arkane Austin獲物そして、より最近の、妥協した死赤fall;タンゴゲームワークス、昨年、カラフルで非常にエネルギッシュなためにBAFTAを獲得した日本のスタジオHi-fiラッシュ。閉鎖の正確なボディカウントは明らかにされていませんが、マイクロソフトしたプレスリリースで、「変化はインパクトの高いタイトルの優先順位付けに基づいている」と言及しています。

hi-fi rush |公式の打ち上げ予告編

これを読むことのない業界の数字で皮肉を塗りつぶす皮肉できるこの分野で行う:これらの最近の閉鎖、特にアーカンオースティンとタンゴのゲームワークスにヒットしたいくつかのスタジオの出力を簡単に称賛します。 、突然の失業で真の、疑いのない成功を罰すること。

もちろん、これらの勝利の中で最も注目されていたのはそうでしたHi-fiラッシュ、昨年、批評家とファンが速いペースで、カラフルでリズムベースのアプローチで勝ちました。悪魔は泣くかもしれない- スタイル戦闘。オリジナルで、エネルギッシュで、良い恵みでないプレイヤーから8,000時間を搾乳しようとすると、それは多くのゲーマーが最近叫んでいるゲームのようなものです。その豪華な漫画風のアニメーションは、今年初めに前述のBAFTAを獲得しました。さらに重要なことに、それはaでした完璧Microsoftのゲームパスサブスクリプションサービスのセールスピッチは、それが単なる古いゲームの墓地以上のものであることを証明しています(または、昨年の不足のように人々が「インパクトの高いブロックバスターズ」をプレイすることを強制する方法であることを証明しますスターフィールド。)

それはまた、スタジオの以前の作品の明らかな成長であり、抑制されないと、現代のゲームにスタイルの感覚を注入することを強く押し進めました。タンゴは2でスタートしました非常にオーバーザトップホラータイトル、1内の悪および2- 少なくとも部分的には、によって設立されたプロジェクトとしてのスタジオのステータスを大文字にするバイオハザードクリエイター・シンジ・ミカミ。しかし、私たちが正直に言っているなら、私たちは2022年のために私たちの心の中で特別な場所を持っていますゴーストワイヤー:東京、過去数年間の私たちのお気に入りのオープンワールド探査ゲームプレイを持っていた一人称シューティングゲームと超自然的な調査を融合させようとする明らかに欠陥のある試みです。 (また:日本の民話から引っ張られた、本当に気紛れなモンスターのデザインがあります。)タンゴのゲームのすべてと同様に、それは、現代の大物のゲーム開発からしばしば欠けている強力で独立した感性の表現であり、スタジオが持っていたという強力な兆候でした。今週は突然の衝撃的な終わりまで、どこにも行くことができません。

Arkane Austinについても同じことが言えません。不名誉数年前にクリエイターのアーカン・リヨン。そして、残念ながら、これは主にオンライン吸血鬼のシューティングゲームのために記憶される可能性があります赤fall、アーケインのゲームを素晴らしいものにするほとんどすべてを犠牲にしたゲーム - 没入型環境、創造的な力の使用、プレイヤーの選択を尊重する - ライブサービススタイルのでたらめそれは、この時代の非常に多くの大きな予算のゲームに感染します。バギー、曲がりくねった、そして考えられていない、赤fall楽しい時間ではありません。穏やかに、その部分の合計とそれを作っている人々の才能の両方として機能するように振る舞うのは楽しい時間ではありません。

獲物 - 公式のゲームプレイトレーラー

どれも、スタジオ全体でプラグを引くことを正当化することではありません。 Jason Schreierのような作家として(彼の素晴らしいリセットを押します)業界の現在の問題の多くは、基本的な労働不安定性から来ていると指摘しています。他の問題の中でも、お金がスタジオの財源に直接流れ込んでいない瞬間に労働力全体を追い出します。これらの要求は、スタジオがあらゆるコストで利益を追求しなければならない状況を作成します。たとえば、たとえば、疑わしい品質のオンライン戦利品シューターを作成するか、他の人はすぐにレイオフに直面しています。マイクロソフトは、ゲーム開発の技術をサポートしたいという大きな主張をしていますが、今週のカットは、この「現金、または削減」の考え方からまだ動作していることを明らかにしています。それは、もちろん、芸術が失敗を必要とするという基本的な事実に直面して飛ぶ精神です。しかし、マイクロソフトでさえその現実が財政的に腹を立てることができないなら、ここから大予算のゲームはどこから行くことができますか?

このすべてがアーカンオースティンに起こっているという事実、その大きな前赤fallタイトルは2017年の並外れたものでした獲物、物事がより厳しいと感じるだけです。いくつかのプロットとペーシングの問題のためにいくつかのコーナーで時々鳴ったが、獲物数年前に到着したときの雰囲気と緊張の傑作でした。システムショック2。 (それは、非常に過小評価されている「私たちのゲームが実際にRoguelikeだったら?」のように、それが生み出した魅力的な実験は言うまでもありません。ムーンクラッシュ。)ポイントは、アーカンオースティンが少なくとも1つの本当に素晴らしいゲームを作ったことであり、すべてにもかかわらず、より多くを作る継続的な可能性があったことです。しかし、もうありません。

不幸な真実は、私たちはこれを終わらせるための大きな道徳を持っていないということです。非常に基本的な、あるいは単純なものを超えて、ビデオゲームが良いことを認識しており、完璧な業界は人々がそれらを作るのを容易にすることです。私たちはするただし、今週末は何をプレイするかを知っています。ボットを叩きながらビートを叩きながら、またはがらくたを怖がらせながら、Vandelay Technologiesを介して私たちの道をcrash落させることをキャッチしてくださいタロスI

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