左上から時計回り:サイバーパンク2077:ファントムリバティ(画像:CD Projekt Red)、マーベルのスパイダーマン2(画像:ソニー)、スーパーマリオブラザーズワンダー(画像:任天堂)、Baldur's Gate III(画像:ラリアンスタジオ)、ゼルダの伝説:王国の涙(画像:任天堂)、pの嘘(画像:Neowizゲーム) グラフィック:カール・グスタフソン
2023年はゲームにとって1年の地獄でした。確かに、失望がありました:リマスターの無限の潮。フランチャイズの誤算とミスステップ。レイオフ、労働争い、およびゲームを作るビジネスの他のugい側面についての継続的な懸念。しかし、ゲーム自体?絶妙な - これにより、今年の最高のリスト、少なくとも3つのタイトルを掲載しています。私たちは石のように傑作として資格があり、17は平等に革新され、喜んでいます。
1つだけでなく、ゲームクラシックの2つのリメイクが古い学校のデザインの力のオブジェクトレッスンとして機能した年です。インディーのアイデアが繁栄した場所。スタジオそれできた彼らの栄光に休んでいると言い訳されていることは、そうする衝動に抵抗し、代わりに彼らの最も奇妙な衝動を受け入れました。これは、私たちが覚えている限り見た中で最高のゲームの1つであり、趣味の芸術的な高さを記録するために、私たち自身のやり方で私たちを幸せにします。しかし、あなたはそれについて私たちの言葉をとる必要はありません:これらのタイトルを見て、見よ:とても良いゲーム年。
20。悪魔IV

Blizzardの最新の勝利は、特にコントラストを介して特に。キャラクターが実際に重要である速い動きのアクションゲームを作成する際に、会社は、特に以前から不足していた厳格さと恐怖の多くを再輸入しましたディアブロIII。ラルフイネソン(同様に強力な仕事をし、ランキングでこのスポットのために戦った)の素晴らしい声のパフォーマンスに支えられて、それは「ああ、新鮮な肉の叫び声を思い出させることができる中毒性のある説得力のある遊びと結婚したおなじみの物語です!」かつて過去のゲーマーからがらくたを怖がらせた。 [ウィリアム・ヒューズ]
19。Misericorde:ボリューム1

ソロ開発者のXeeceeの壊滅的な視覚小説では、1400年代の聖書の学習と解釈に厳密に集中できるように、人生全体にわたってセルに限定されているタイプの修道女であるヘドウィグとして演奏します。あなたが再生した場合、あなたはこのコンセプトに精通しているかもしれません。ただし、類似点は終了します。ペンティメント選択を提供し、調査をリードできます。Misericordeヘドウィグが20年ぶりに彼女の携帯を離れるので、乗車のためにあなたを引きずります。見られる軽快さの瞬間があります。ヘドウィグの多くがこれまでにやり取りしたことがない残りの修道女たちは、声と個性がすべて明確であり、人生が非常に似ているこれらの女性が自分自身をどのように区別しているかを見るのは喜びです。お互い。しかし、それはあなたに本当に固執するゲームの小さな瞬間です。ヘドウィグは、彼女が彼女の監禁中にどれだけ見逃したかを理解し、ヘドウィグは個人的な絆と友情を形成する方法を学び、ヘドウィグは彼女が直接見たことがないという事実を考えています彼女の細胞の窓が東も西に面しないため、20年で太陽。ゲーム中に、自分が遭遇しようとしている恐ろしいものからヘドウィグを遠ざけることができる選択、選択を望んでいることに気付くことがあります。しかし、これは本当にあなたのことではありません。それは、ヘドウィグが20年ぶりに彼女の人生をコントロールすることについてです。彼女が彼女自身の物語を伝えることができるのはふさわしいだけです。 [ジェン・レノン]
18。スターフィールド

ビデオゲームのファンは迷惑に困難になる可能性があり、ベセスダのオフを「スタジオが常に作るゲーム」のもう1つの1つとして書くのは魅力的です。骨は本当にそれほど違いはありませんSkyrim、今のゲーム、そしてスターフィールド宇宙旅行のバージョンには、一部のプレイヤーが期待した特定の種類の自由または危険が欠けています。しかし、それはまた、メインプロット全体を台無しにせずにあなたが話すことができないこの種のオープンワールドゲームをプレイする方法について、驚くほど深く、やや忘れられないメッセージに静かに座っています。主要なビデオゲームのリリースがこのようなことを言うことは非常にまれです。それはあなたがデジタルの人々をどのように扱うかを再考するかもしれないと言うことは言うまでもなく。 [サム・バルサンティ]
17。スターオーシャン:セカンドストーリーr

Pure JRPG Brain Candy、PlayStation 1 Classicのスクエアエニックススターオーシャン:セカンドストーリー「バランス」の束縛を放り投げ、プレイヤーがビデオゲームとそのすべてのアテンダントシステムからがらくたを破壊できるようにすることに見られる喜びを思い出させるものです。ゲームのプロットは、心地よいものの、ポイントではありません。その堅牢で元気でエクスプロイトが重いクラフトシステム(この最新バージョンの新しい追加が完備)を使用して、ゲームを好意的に粉砕することができます。魔法のカメラを使用して、キャラクターを摂取したいだけで即座にレベルアップできる証明書を複製する頃には、珍しい素材を豊富に獲得して、ゲームを破る武器を豊富に作成できるようになります。SO2すぐに明らかになります。[ウィリアム・ヒューズ]
16。ワイルドハーツ

その故郷の領土で頂点の捕食者を引き受けるのは簡単ではありませんが、それはまさにオメガフォースのものです あえてやる:挑戦的なカプコンの由緒あるモンスターハンター自宅の芝のフランチャイズ。その結果、「あなたとあなたの友人が巨大なビースティを倒す」というゲームプレイの魅力的なスピンとなり、ゲームの豪華に実現した環境を活用するための武器とツールの変換に焦点を当てています。もしワイルドハーツできませんとてもCapcomのタイトルの楽な魅力に合わせて、プレイの前線に大胆な攻撃を与え、プレイヤーが快適なゾーンから自分自身を揺さぶり、定期的に新しい戦略を追求することを奨励します。私たちは希望を保持していますワイルドハーツ2;このスペースには、2人のタイタンがそれを公開するのに十分なスペースがあります。 [ウィリアム・ヒューズ]
15。レムナント2

今では数十のバリエーションがありました。ダークソウルズ銃を持って」は、概念のあらゆる斬新ではありません。ですから、それは銃撃ゲームの実行と野望にあります」 厳密に革新的な意味ではなく、勝利:多様で奇妙で非常に楽しい複数の代替世界を駆け抜ける銃撃戦の続編は、さまざまな機器やクラスの選択からビルドを作成するために、理想的には協同組合で手続き的に生成された景観を横断することであなたをタスクします。とりわけ、レムナント2その見知らぬシステムやアイデアのいくつかを不明瞭にする自信のために、私たちから大きなポイントを獲得してください。それは、私たちがそれに適用しようとするかもしれないあらゆる種類のより単純な記述子を信じる深さをタイトルに与えます。 [ウィリアム・ヒューズ]
14。Hi-fiラッシュ

SonyやMicrosoftのような企業は、他のビデオゲームスタジオをますます積極的に買収し、可能な限り多くを所有できるように業界を徐々に小さな箱に絞り込んでいるので、シルバーの裏地はのようなゲームですHi-fiラッシュ、この場合、巨大な親会社が提供する自由と、新しい排他的なものをマイクロソフトとゲームパスに掲載したいという欲求がなければ、絶対に存在しません。Hi-fiラッシュ、以前はホラーゲームを作ったことがあるスタジオから、漫画的なリズムベースのアクションゲームであり、ロボットを常に存在するビートに打ち負かす必要があります。リズム。それは、一言で言えば、radです。 [サム・バルサンティ]
13。デッドスペース

2000年代のクラシックサードパーソンホラーシューターの2つのリメイクの1つとして、2023年のリストを作成します(ネタバレ!) テンプレートを早期に設定します。通常のスペースジョーアイザッククラークのUSGへの運命の旅行の復活した物語で石村、Motive Studioは、Bloodstainsの上に新しい塗料のコートをたたくだけではありませんでした。2008年のオリジナルのデザインのどの側面が節約する価値があり、どの部分がより現代的な感性のために調整する必要があるかを強調しました。その結果、ホラーゲームは、独自の2フィート(すぐに厄介に切断される)フィートで立つことができ、敬意を表して、奴隷的ではなく、真正なクラシックに敬意を表します。 [ウィリアム・ヒューズ]
12。あなたのメーカーに会ってください

必要なのは時々だけです本当に良いアイデアと、献身的なプレーヤーベースの集団的な殺人的な創造性。 たまたま本当に良いアイデアを持っています:3D、一人称のテイクマリオメーカー、他のプレイヤーによって完全に設計された、致命的でトラップに満ちた要塞を通してプレイヤーを送ります。堅牢なレベルの編集者を使用して、自分の地獄の要塞を作成して吸盤を誘惑し、幅広い悪魔のデバイスとプロテクターが勇気を出し、緊張感のある緊張感の1つです。 2023年何もないそれは、あなたの後ろにトラップが発砲し、回転し、入ってくるボルトを空中から切り裂くというテルテールの音を聞くような気分です。あなたが彼らの基地の周りを忍び込んでいる間、その貴重なgenmatを手に入れようとしています。 [ウィリアム・ヒューズ]
11。幸運は家主になります

長年の早期アクセスの後、1月に完全なリリースを達成する、トランポリネテールズ '幸運は家主になります同時に、資本主義の性質とこれまでに作られた最も中毒性のある「ギャンブル」ゲームの1つに関するキャニーコメントです。前提は簡単です。家賃を稼ぐ必要があります。必要な現金を生産する唯一の方法は、1日1回アパートに設置されたスロットマシンをスピンすることです。家主が来るまでに支払うのに十分であり、あなたは黄金色(少なくとも、次の支払いが期限が来るまで)。しかし、ゲームの楽しみはギャンブルだけではありません。それは、シンプルから範囲の相互作用を持つすべてのスピンの後にマシンに追加することが許可される新しいシンボルにあります。牛乳に - 陽気に厳しく複雑に。 (悪意のある叫び最も危険なゲームハンター将軍ザロフは、彼が終わる他の「人々」のシンボルを殺します。寒くて硬い現金と引き換えに。)面白くて混oticとした、そして戦略の深いコアで、それは最高の「新しい」roguelikeの1つです今年のゲーム。 [ウィリアム・ヒューズ]
10。湖

Cult Classic Horrorゲームの続編を作るのに13年かかりましたアラン・ウェイク、そして開発者はそれを引き離しただけでなく、それを非常にうまく引き離しました。他にどこで説得力を持って結合するゲームを見つけることができますかバイオハザード4- スタイルの射撃、実写間のインタースティアル、時々鈍いなぞなきをしている、2つの数学のパズル、AN、そしていくつかの本当に寒いホラーイメージ?それのすべてが常に機能するわけではありませんが、それがそうであるとき、それはゲームが提供できる最高のものの中にあります。[Sam Barsanti]
9。バイオハザード4

カプコンの進行中バイオハザードそれにもかかわらず、リメイクプロジェクトは素晴らしいゲームであり、その存在をうまく正当化します。最も衝撃的なことに、スタジオは2005年のオリジナルの不器用さの一部を失うことなく剃ることができました奇妙さ;カプコンは「致命的な巨大な彫像の追跡」に戻ってダイヤルしたかもしれませんが、レオン・ケネディは依然として大きな麻薬であり、ゾンビの恐怖、軍事的対立、完全な、過剰に動くので、ゲームのトーンはまだむち打ちを与えるように設計されています。トップキャンプ。さらに重要なことに、カプコンはゲームのジャンルを定義する撮影ゲームプレイを保存し、洗練し、道をプレイするというきちんとしたトリックを行う新しいタイトルを作成しましたバイオハザード4しますあなたの記憶の中で、オリジナルをクラシックにした象徴的なセットピースをまだ保持しています。 [ウィリアム・ヒューズ]
8。pの嘘

私たちが十分に得ることができなかった獲得した味、Neowiz Gamesの基本的な前提は愚かなのと同じくらい簡単です:Software Classicからリメイクした場合はどうなりますかブラッドボーン、 しかし、すべてが今でしたピノキオ?それでも、すべての愚かさにもかかわらず、すべてのゲームにおけるマップデザインの最大の偉業の1つへの参照を直接招待することによって、それ自体が好意を与えないレベルのデザインは、ブラッドボーン'のねじれ、ゴージャスなYharnam - pの嘘作品:罰、微妙な戦闘。奇妙な秘密への献身は、その台無しにされた、人形劇のクラットの都市に潜んでいます。そして、さえ、神は私たちを助けてくれます。ピノキオ。ゲームは、その部分の合計と2023年の驚きの喜びの1つよりも心から優れています。[ウィリアム・ヒューズ]
7。マーベルのスパイダーマン2

ほとんどの場合、不眠症の最初のオープンワールドにスパイダーマンゲームはステータスでまともなショットを持っていたでしょう。しかし、2023年には、ピーターパーカーとマイルズモラレス、そして個人のウェブヘビーなライフパスを彫るための継続的な努力をフォローしているため、非常によく作られたジョイリドであることに落ち着かなければなりません。 Insomniacは、これらのキャラクターの内部生活を真剣に受け止めるためのポイントを獲得します。愚かな瞬間と、暗くて感情的な瞬間の両方を含みます。そして、それは取得しますたくさんほぼ純粋に加算的な方法で元のゲームに基づいて構築するためのポイントのために、絶対的な喜びであるニューヨークのバージョンを作成するスパイダーマンで、あなたが町を横切ってウェビングしているかどうか、ゲームの新しい滑空能力を使用して最大の空気を得るか、戦場を横切って跳ね返り、地面に触れることなく何十種類ものがらくたを蹴ります。 [ウィリアム・ヒューズ]
6。サイバーパンク2077:ファントムリバティ

逮捕されたが素晴らしいサイバーパンク2077の最初の拡張は、その初期記述子の「バストされた」部分をトーンダウンすることを目的とした、たくさんの微調整と修正をもって到着しました。しかし、ゲームのAI、スキルシステムなどの変更を超えてもファントムリバティそれ自体が素晴らしい経験です:ナイトシティのスパイ活動と怪物への愛のダークサイドへの旅行、探索するための巨大な地図と、元のゲームの魅力的な一人称撮影と思慮深いブレンドへの歓迎の再浸透がありますRPG探査。しかし、イドリス・エルバの派手なパフォーマンスを超えていますが、前提の概念的なフックがあります。ニューヨークからの脱出、気まぐれな大統領とすべて - ファントムリバティ他の何よりも1つの点で優れています:悲しげと憂鬱の陰鬱なトーンを維持する秘密のソースが作る秘密のソースですサイバーパンクまあ、欠陥のあるだけでなく、欠陥のある傑作。 [ウィリアム・ヒューズ]
5。ルートツリーは死んでいます

デザイナーのジェレミー・ジョンストンによるブラウザベースのインディーゲームは、私たちのリストにこの高値を上陸させます。AVクラブのゲームセクションそうではありませんでした主に強迫観念ゲームのゲームが配置されていますか?おそらくそうではありません。しかし、プラス面では、ルートツリー本当にさわやかで良いです。の足跡における系図の謎 そして、このゲームは、驚くほど裕福なルートツリーキャンディマグニートファミリーの複雑な家族の歴史を巻き戻すことであなたをタスクします。インターネットの架空のバージョンに設定します。催眠宇宙の無法者- これは、私たちが一年中受けたゲームの喜びの最も集中した用量の1つです。 [ウィリアム・ヒューズ]
4。装甲コアVI:ルビコンの火

ソフトウェアから2023年にメカのゲームルーツに戻りました。装甲コアVI- 今年のお気に入りのゲームまた私たちがいました。この惑星のスタジオは、の喜びを理解していません学ぶ主要なビデオゲームの戦いからより良いです、そしてそれはで明確に展示されていますルビコンの火、プレイヤーの顔に壁を投げ、それらを倒すのではなく、登山の喜びを強調します。急速に移動し、戦略的に設計され、会社の典型的なエレガントな執筆アプローチを採用するストーリーにより、それはここ数年にわたるスタジオの出力からの魅力的な逸脱であり、それ自体が素晴らしい、残忍な冒険であり、祝うことについてのことです。巨大なロボットがメカのビルドのあらゆる側面の繊細なバランスをとることについてであるため、レーザーの剣を振るのを見る喜び。 [ウィリアム・ヒューズ]
3。スーパーマリオブラザーズワンダー

任天堂が最高の2023年をリリースすることで2023年の非常に良い年を終えたので、マリオはゲームでさらに良い年を持っていました。マリオ何年ものタイトル。 2023年は、時には保守的なスタジオにとっての過激な独創性の年でした。不思議のワンダーフラワーは、その美しい柔軟性の再姿の最高のシンボルの1つであり、プレイヤーは間抜けで美しい新しい象のパワーアップなど、自分自身だけでなく、レベル自体を変えることができ、真新しい課題を生み出すことができますそして、リミックスされた部品からの喜び。フランチャイズの古典的なプラットフォームの専門知識に支えられている、マリオワンダーあなたがそれに従事しているか、単にレベルを駆け抜け、コインをつかんで、旗polesを握りしめて幸せな「wa-hoo!」で積極的に楽しいゲームです。あなたの心の中で。 [ウィリアム・ヒューズ]
2。Baldur's Gate III

常にビデオゲームについて書いていますAVクラブ、私たちの年次リストの1番と2番の間の決定は、今年発表されたものの1つの決定が非常に厳しく、独創的で表現力豊かなデザインの2つの絶対的な傑作が一番上にあります。ラリアンスタジオ 'Baldur's Gate III啓示です:広範囲にわたる、信じられないほど深い旅行ですダンジョン&ドラゴン「忘れられたレルムの設定。本当に気配りのあるゲーム制作ができることを示しています。乱雑で、暴力的で、奇妙で、、希望に満ちた、賢く、華麗で、そしてもっとたくさんBaldur's Gate IIIシリーズの遠い前任者に暮らすだけでなく、その前任者を超えて、プレイヤーに何度も何度も自分自身を押して、どんな種類のクレイジーな戦術やアイデアを引き出すことができるかを確認するように誘います。それを予想し、次の大きなアイデアが何であれ、彼らがキャッチするために愛情のこもったセーフティネットを設置しました。このエントリを書くこの瞬間、私たちはこれらの最後の2つのエントリの順序をめくるように促している数十の小さな瞬間や相互作用を考えています。グレースは、混乱、笑い、勝利のメモとジョーク、プレイヤーが創造した瞬間。それは私たちの今年のゲームではないかもしれませんが、それは私たちのお気に入りのゲームの1つである期間です。 [ウィリアム・ヒューズ]