ゲーム理論:実際のゲームに到達するために、どのくらいのでたらめを乗り越えて喜んでいますか?

左:AFKジャーニー。 (画像:スクリーンショット)右:自殺分隊:ジャスティスリーグを殺す(画像:ワーナーブラザーズゲーム)

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


さまざまな金makingけのスキームが私たちが愛するゲームに密接にリンクしているので、ビデオゲームファンは過去10年ほどの大きなリリースで頻度が増えて自問しなければなりませんでした。でたらめあなたは実際のゲームに到達するために我慢して喜んでいますか?

今週、私がプレイしてきた2つのゲームが、表面的に根本的に異なる2つのゲームのために、このトピックについて考えていることに気付きました。AFKジャーニー、モバイルスタイルのGachaゲームと自動バトリング戦略の新しい(そして率直に聖なる)ブレンド、そして今年の大いにrided自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。 1つ(ゲームの最も中毒に優しいトレンドの多くの光沢のある泡立ちのブレンド)を見ると、もう1つは、開発者のRocksteadyの最愛の開発者の銃が豊富な継続です。バットマン:アーカムゲーム)、彼らはこれ以上違うように見えませんでした。しかし、どちらも、やや憂鬱な共通性を共有しています。フレームに誤ってボルトで固定されているさまざまなお金を求める抑止力を乗り越えると、本当に良いビデオゲームです。

2つの、AFKジャーニーそれが何であるかにもっと快適です。ガチャゲーム - 名前日本のカプセル機から来ています、戦利品とおもちゃのランダムな選択で、多くのギャンブルフック​​が直接それらに建てられていることがあります。シニーズの大きな袋からランダムに引っ張られる「ヒーロー」ユニットの名簿を構築するとき、プレイヤーがもう1つのプルを手に入れるためにお金を使うことを奨励するメカニックを簡単に滑らせることができます。なぜならAFKジャーニーまた、そのメカニズムの一部を導き出しますアイドルゲームの世界- ゆっくりと登るために大きな人工丘をプレイヤーに提示するために文字通り存在するタイトルは、現金を抽出して上昇をスピードアップする機会が基本的に無限になります。

旅を始めましょう! |公式予告編| AFKジャーニー

AFKジャーニークレジット、それは、少なくとも、私がプレイしてきた週には、このことについて絶対に恐ろしいことではありません。私は支出せずにプレーするたびに進歩を遂げていますが、時々その少しかゆみを感じていましたが(私のアンデッド殺人の花嫁、セシアをパワーアップするのはいいことではないでしょうか。ただ次のボスステージに取り組む前にもう少し?)、衝動をかわしてゲームを楽しむのはかなり簡単でした。これは本当に楽しいことです。一度、その余分な素材をすべて削り取ると(そして、ファンタジー標準の陰謀をほとんど無視します)。それぞれのユニットがチームにどのように貢献するかを理解するための多くの戦略があり、異なるタンク、ヒーラー、攻撃者の間の相乗効果を見つけることは、脳を曲げる課題になります。 (PVPベースのHonor Duel Modeを含みます。これにより、真新しいチームをドラフトし、他のプレイヤーのフォーメーションに対してそれらをピットすることを強制します。します目を細めることのますます標準的なゲーム要件を伴い、実際の世界の兆候の光景がファンタジーの世界に侵入するたびに無視しようとすることを伴います。

自殺分隊一方、はるかにエレガントなハイブリッドであり、その肉に血まみれに染み込んださまざまな妥協の下で身をよじっている獣です。拳と脳でソロと戦うキャラクターの本質をキャプチャすることで最もよく知られているスタジオから、協同組合のシューティングゲームとしてのその単なる存在は、同じ市場の圧力を語り、それが同じようなスタジオを導いた不名誉そしてデスループステルスの首謀者はアーケインを驚かせて、恐ろしく妥協したものを作成します赤fall去年。ただし、基本的な概念を乗り越えても、ロックステーディーが非常に能力のあるキャラクターを書くのが非常に得意であることを示す冒頭の章でも、あなたの悪役を抱きしめて、安っぽい博物館を通して、その出来事を「記念」している」ことを伝えます。アーカムゲーム - ゲームは、戦闘パス、収益化された化粧品、および数が上がるたびに幸福の馬鹿を摂取する人間の脳の部分を容赦なくpingするように設計されたレベル付けされた戦利品の爆発であなたを攻撃します。

自殺分隊:ジャスティスリーグを殺す|公式ジャスティスリーグの予告編 - 「もうヒーローなし」

一方AFKジャーニーその裸のmerc兵の構造と調和して存在する、自殺分隊それとの闘争は、惑星のAリスト重打者に反対することを余儀なくされたBリストのスーパーヴィランの(実際にはかなり興味深い)物語の中で、毎日のクエストや一般的なゲームの時代主義者の他の症状を正当化する方法を必死に見つけようとしています。今週それをプレイします(悪いプレスと他のゲームの組み合わせのために打ち上げ時にスキップした後、私の時間にもっと緊急の要求をします)、私は自分とその最善の努力の両方にもかかわらず、楽しい時間を過ごし続けています。撮影は、必ずしもインスピレーションを得ているわけではないにしても、十分に滑らかです。しかし、RockSteadyはとてもとても超大国のある都市を移動させるのが得意です。ジャスティスリーグを殺しますの4人のリード悪役には、独自の独自のトラバーサルシステムが体験を深めるだけです。 (ハーレークインのグラップリングフックの体操は明らかな傑出ですが、キングシャークとして街を飛び越えることもかなり楽しいです。)そして、私はこの宇宙にまだ真の愛情を持っていることを否定することはできません。故ケビン・コンロイゲームのエイリアン腐敗したバージョンのバットマンの口から出てくる声。良いゲームがあります自殺分隊、そしてスーパーヒーローのストーリーテリングの大部分。それに到達するには、でたらめを乗り越えなければなりません。

それに注意するのはまさに賛辞ではありませんAFKジャーニーもちろん、よりエレガントなマネーエクストラクションマシンです。 (ある程度、方法には奇妙な尊厳があります自殺分隊独自の収益化と対立しています。あなたは、奇妙に妥協した選択から漂う緊張した会議室で多くの過去の戦いの匂いを嗅ぐことができます。)そして、それは私がここで解決策を提供しているようではありません。真の奇妙なボールでさえもドラゴンのドグマ2マーケティング部門の気まぐれに対応することを余儀なくされています。この傾向は基本的に避けられません。しかし、ますます多くのゲームがますます精巧な収益化スキームの下に埋もれていることに気付くので、それは私たちが自分自身に尋ねなければならない質問です。私たちはどの程度でたらめの考古学者に捧げられていますか?

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