ビデオゲームの世界に現れる誤解があります - しばしば話すとき派生したゲーム、何らかの形で、ソフトウェアのジャンルを定義することから悪魔の魂そしてダークソウルズ- 「難易度」と「闘争」の違いについて。魂ゲーム、公平にするために、両方のトラフィック:彼らの悪名高い課税ボスの戦いは、しばしばプレイヤーからの激しい器用さの偉業を必要とします。しかし、From's Gamesとその模倣者 - 2012年の模倣者ドラゴンのドグマ、そして今、その2024年の続編、ドラゴンのドグマ2、最も魅力的に、奇妙に野心的な2つのままです。闘争。破滅の瀬戸際をぐらぐらする世界を移動するという激しい性質と、それを消滅の瀬戸際から引き戻すために必要な伝説的な努力について。
最初のゲームのように、悪質で神秘的に力のあるドラゴンの到着によって定期的に平和の期間が定期的に混乱する世界でセットドラゴンのドグマ2あなたのプレーヤーのキャラクターであるArisenが重労働キャンプの奥深くで目覚めるので、あなたはジャンプからの闘争を感じさせます。しかし、あなたが脱出した後でも、ヴァーンンドの王国は生きるのが難しい場所であることがわかります。人間の居住地はまばらであり、道路はモンスターが詰め込まれており、最短の驚異でさえ、ランパージュによって中断されていることがわかります。冒険者の勇敢な乗組員の上にそびえ立つボス・モンスター。そして、歩き回っています夜?あなたが行く前に自殺メモを残すかもしれません。
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その前身のように(ただし、ほとんどとは異なります魂-Typeゲームは、より粒状の目的にレベル構築を集中する傾向があります)ドラゴンのドグマ2機能的にはオープンワールドゲームですが、提供されている広大なスペースが脅迫し、圧倒されるためのゲームであり、半分のボックスチェックのためのキャンバスを提供することではありません。あなたに800万個の地図アイコンを投げて、すべてを集めるためにあなたを大胆にするのではなく、ドラゴンのドグマ2の地図は、ある町から別の町に到達するだけの行為を真の試練にします。特に、このゲームは速い旅行を危険で高価なオプションにします。確かに、OxCartドライバーに支払いをして町から別の町に連れて行くことができますが、ゲーム内カレンダーの大部分を食べます(クエストの管理にはほとんど重要です)、そしてあなたが居眠りしている間、彼らは攻撃を受けやすいので、時計をスピードアップできるようになります。 (私たちは敵対的な領土の終わりを1回、目的地の途中で破片にカートを落とす巨大なオーガがドロップキーを入れました。次の20分は、文明の暖かい輝きへの必死のマラソンでした。ゲームの基本的な「都市間のワープ」アイテムは、プレイの最初の数時間で稼ぐよりも1回の使用のために購入するのに費用がかかります。
「良い」モダンなゲームデザインに厳密に違反して飛んでいるこれらすべての非常に意図的な選択の効果は、ゲームの美しくレンダリングされた地図を見つめておくことができる歓迎すべき瞬間への瞬間への敵意への復帰です。長い間、荒野を通る最も悲惨なルートを把握しようとしています。ひどく怪我をしたときにあなたの最大の健康を着実に低下させる、または復活を強いられている「損失」効果の追加 - 特別な機器でキャンプすることによってのみ回復できるか、または宿での滞在のために鼻を支払うことによってのみ回復することができますそれは10分のハイキングであるかもしれません - どれだけ強調するかを強調しますドラゴンのドグマ2苦労して一マイルを感じてほしい。
それでも、同時に、私たちはゲームを呼び出すことはできません難しい- 特に、元のゲームの最も注目すべき機能が復活したためです。ポーン、AI制御ヘルパーはどこにでも同行し、モンスターと戦い、クエストを達成するのを助けます。ゲームのシンプルだが楽しいキャラクタークラスシステムから構築され、他のプレイヤーからオンラインで外部の採用で補足されたPawn Crewは、4つの深さとヴァムンドのダンジョンを深く転がし、プレイヤーのキャラクターから大量のプレッシャーをかけます。 (主に魔法のユーザーとしてゲームをプレイしているので、陽気な肉の盾の軍団がいなければ生き残ることはできませんでした。それはいくつかの場所の1つですドラゴンの教義カプコンの精神的ないとことしてそれを明らかにしますモンスターハンターゲームは、4人のチームで巨大な獣を倒すことの喜びでも歓喜します。 (たとえDD2、オリジナルのように、実際のマルチプレイヤーを提供しません、あなたとあなたのポーンだけです。)
ポーンは多くの問題に対する答えですドラゴンのドグマ2非常に意図的に 戦闘、エリアナビゲーション、さらにはクエストの完了を支援し、それ以外の場合はイライラすることができます。あなたのゲーム内のジャーナルは、あなたが隣に行くべき場所を予約したり、邪悪なdoを捕まえたりすることになっていることを知らないかもしれませんが、あなたのポーンがあなたを正しい方向に向けることができる可能性はあります(特にあなたがそれらを雇った場合すでに完全にクエストを言ったプレーヤー)。ただし、外因性と内因性の両方の理由から、それは完璧なシステムではありません。一方では、ゲームのパスフィンディングは、特に世界にいるときは常に完璧ではありません。潜在的に致命的なグリッチは、モンスターにスタンロックや圧倒されないようにするためにバックアップをすることに多くの戦闘が依存しています。そして、まあ…私たちは意味がなくてもこれをどのように言いますか?
ポーンもそうです性交として迷惑。
彼らがあなたと一緒にいなければ、これは過度に重要ではないでしょういつも、そしてすべてのオーディオの50%のようなものがドラゴンのドグマ2ポーンの味わいの風味ではありませんでした。しかし、彼らはそうであり、そうであり、あなたが荒野に深く滞在しているとき、それは間違いなく格火し始めることができます、そして、その日のように、あなたのポーンは現在すべてのポーンがスポーツしていることに気づくためにあなたのハイレリングのパイプの1つが気づきます別々の職業。 「 『機器を共有できないのは残念です!」'それはそれです、buybuleguy_67?'それはそれです? (それは、ゲームで30時間の間にパスした際に遭遇しただけの機能である「Dragonsplague」のトピックに入る前です。それは彼らを失礼にしただけですが、アイデア - それは厄介な楽しい方法で遊ぶDD2曖昧さと謎への愛は、繰り返し一時停止を与えるのに十分なほど怖かったです。)
しかし、私たちは脱線/通気します。そのすべての刺激のために、ポーンシステムは差別化に役立ちますドラゴンのドグマ2ほとんどすべての魂のようではありませんドラゴンのドグマ1- ゲームCapcomは、それが数十年後にテンプレートにどれほど密接に固執しているかを考えると、特に修正が必要ではないとはっきりと感じています。戦いはまだ分厚くて遅く、より大きな敵を巡るユニークな能力、またはラグドールのように小さな敵(または地元の市民)をチャックする能力があります。世界には、終末論的な憂鬱の深い層がまだ帯びています。ゲームのプロットでさえ、最初のものの多くを反映しています。
プレーする人はいませんドラゴンのドグマ230分以上は厄介なゲームであることを否定する可能性があります。それは、その前任者の欠陥の多くを継承し、その強み、特にその執筆、それはキャラクターに適用されたとしても、その執筆を継承しますそうではありません意図的に人格欠損ポーンは、空洞で、硬直し、鈍いことがあります。そして、その巨大で複雑な世界がぐらついているという感覚をまったく揺さぶることはできません右このエンジンが説得力を持ってレンダリングする能力の端に。それでも、それはほぼ無限の、礼儀正しい野心の混乱であり、その広大で敵対的な世界とのより深い感情的なつながりを追求するために、プレイヤーをイライラさせ、混乱させ、ストレスを感じるゲームです。それは根本的に、それ自体以外の曲に従うことを拒否します。これは、必然的に、プレイヤーが期待する可能性が低い場所に行って、物事を達成できることを意味します。
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