左から時計仕掛け:致命的なシェル(画像:PlayStack)、冒とく(画像:Team17)、死のギャンビット(画像:アダルトスイムゲーム)、およびNioh 2(画像:Sony Interactive Entertainment) グラフィック:ジミーハッセ
ソフトウェアのリリースから11年後ダークソウルズ(そして同年に会社がエルデンリングそのシリーズのすべてを吹き飛ばし、報酬をもたらすデザインのアイデアを大規模で魅惑的なオープンワールドに吹き飛ばしました)、フランチャイズのDNAは、ゲームコーパスに順調かつ真に広まっています。あなたが趣味を見るすべての場所で、のヒントがあります魂、シリーズのシグネチャー遅いペースの戦闘、その愛されているリスク/報酬メカニズムの直接的なコピー、または時々歯を元気にキックする意欲があるかどうかにかかわらず。
しかし、どこにもありません魂「シーンに到着する新しいタイプのゲームの究極の特徴よりも明確な優位性:ジャンルの支配的なタイトルの名前を形容詞の形にゆがめる厄介でドーピーな命名法。そして、派生した「ソウルスのような」は、 *震え *ほど厄介ではありませんがメトロイドヴァニア、模倣者がこのスペースでプレイしようとするとき、あなたが何を得ているのかについてはあまり語っていません。結局、ダークソウルズそして、その同類は本当に、あなたがそれについてPedanticを取得したいなら、戦闘、探検、ストーリーテリングを中心に動作するいくつかの特定のデザイン原則を備えたアクションRPGだけです。ゲームを「ソウルスライク」と呼ぶことは、これらのアイデアや美学の一部、またはほとんど、さらにはほとんど、またはほとんど、さらには新しい素材にインポートされていることを示唆しています。
それでも:ますます混雑しているパック。だから私たちはこの小さなプライマーを提供し、最もよく生きるゲームを探索していますダークソウルズ'レガシー(実際には、y'ling、作った人々によって作られているダークソウルズ;うまくいけば、誰もあなたにプレイに行くように言う必要がありますブラッドボーン)。ここでは、まだarbitrary意的な「ソウルスのような」の定義に固執しています。たとえば、チームチェリーの見事な存在中空騎士、 そうではないという理由で遊ぶよく似ていますダークソウルズ、それが死にかけている世界の同様の感覚を捉えているすべてのために、代わりに自分の芝生のマスターを一致させようとする4つのゲームに焦点を合わせています。そして、これらの模倣者のどれもヒットしないからです毎メトリック、私たちは、各ゲームが最適な魂の式のどの側面によってどのような側面を提供するかを分割し、あなたがまだより深いダイビングを探していることに気付いた場合、いくつかの「何をプレイするか」エントリを追加しました。
戦闘機のために:Nioh 2

の精神を探している人ダークソウルズ- 1000の異なる狂気の味に恵まれた孤独な人々が住む死にかけている世界の悲しげな探求は、チーム忍者に失望することになっていますniohゲームは、ストーリーテリングにおいてほぼ簡単に簡単です。いいえ、nioh- そして特にNioh 2、最初のゲームの武器の多様性と複雑なスタンスに基づいた戦闘に非常に大きく構築されています。魂- 他のことで、1500年代のTeam NinjaのOniで満たされた探検の他のことで、日本は、ゲームから得られるものと比較するキャラクター構築オプションを提供する珍しいゲームの1つです。 。数十の異なる武器タイプのようなものと、さまざまな魔法システムのようなもので、Nioh 2真に表現力豊かな遊びを可能にする方法で戦闘機を形作ることができます。そして、そのレベルは現実の複雑なデザインと競争することを望むことはできませんが魂ゲーム - それから本当に競合他社を超えている分野の1つは、既存の要素を再チョップして再配置する意欲を新しいミッションに再配置することを意味します。次は何ですか?アニメアレルギーがない限り、バンダイナムココード静脈また、いくつかの黙示録的な騒乱のための堅牢な文字構造システムも提供します。
アーティストのために:冒とく

それがありますダークソウルズゲーム(およびそれらのさまざまな関連するいとこなどブラッドボーン、斧、 そしてエルデンリング)笑い、不気味なことを言う、そして必然的に死ぬ「めちゃくちゃな小さな男」の長いシーケンスに会うことについてです。ゲームキッチンのサイドスクロールのソウルスのような旗艦シリーズの全体的な雰囲気、またはムーディーなゴシック様式の美学に一致するゲームはありません冒とく。カトリックの教義のねじれた解釈に触発された世界のセット。ほとんどすべての「普通の」生活は、巨大な「奇跡」への順守によって破壊されました。冒とく感覚の恐ろしい御treat走であり、鞭毛がその日の無限の順序であるものです。最も機械的に満足のいく2Dの魂は志望していませんが、おそらくクローバーバイトはほぼ同様に奇妙です汚れ、あなたが私たちに先に進んで選択したいなら - 冒とくそれにもかかわらず、純粋な感触に優れています。このジャンルの多くのゲームは、のろわれた世界についてであると主張しています。これは、代わりに「祝福された」ものを提示することで、はるかに恐ろしいものを呼び起こし、あなたがあなたの道を戦うために、豪華なひどい天使のような生き物の長いストリングを提供します。次は何ですか?3D Soulslikesの中で、A44アシェン最も美観と見なされています。私たちが来年の「どうしたらいいのか」のために、私たちが同様の理由で待っていなかった場合、私たちは嘘をつくでしょうピノキオだったブラッドボーン?」タイトル、pの嘘。
イノベーターのために:致命的なシェル

模倣は、この小さなサブニッチで一般的であり、最初のゲートの模倣から伸びています倒れた領主に、まあ…。コールド対称性致命的なシェル見るのは珍しいソウルスのようなものですダークソウルズフォーミュラと積極的にそれを改善しようとします。それは常に成功するとは限りません - これは厄介なゲームであり、間違いなく - しかし、その改良と魂の変化は本当に魅力的です。これはジャンプから始まります。厳しい小さな冒険。代わりに、あなたの奇妙な骨格の体は指揮を執ることができ、敵の攻撃をそらすことができます。ゲームのゆっくりとゆっくりとした武器の1つを振っているときでも、のリズムの魅力的な変更はMS戦い。ゲームの泥だらけの抽象的なスペースとの関係も更新されます。上司を初めて殺し、新しい宝物を詰め込まなければならないことを学ぶことができます。戻るあなたのスターティングゾーンに、今、新しい敵が登山であなたを脅しています。致命的なシェルしかし、最も急進的な変化は事実の後に来ました:高潔なサイクル、ゲームをそれに変えようとするダウンロード可能な追加他の過去10年間にゲームを支配している流行語のジャンル:Roguelike。高潔なサイクル- ゲームのマップのランダムなセクションにあなたを落とし、選択した盗まれた体のために着実に力を構築しながら生き続けることをタスクします。これは、2つのジャンルの完璧な組み合わせではありません。しかし、それはその方法の兆候です致命的なシェル別のゲームの栄光にかかることを拒否します。その他のイノベーター:これは、インディーの領域に近づいているソウルスリックの特徴です。サージ、Immortal:Unchained、 そしてヘルポイントそれぞれがジャンルの境界を押し広げる意欲を示す非常に厄介な製品です。