カルト現象について書くとき、あなたは自問する必要があります:あなたは皆のために書いていますか?またはカルトのために?
それは、客観的にレビューしようとする試みを犬にする質問ですエルデンリング、最新のゲームダークソウルズソフトウェアのクリエイター。のために最後の10年以上、魂ゲーム(そのうちエルデンリング最新の精神的後継者として役立つ)は、現代のゲームの難しさについて、絶えず激しい議論の中で戦場として活動しています。 、慎重に提示された逆境への献身において。
エルデンリング両方のキャンプにオリーブの枝を提供するために前進します。一方では、ゴシック様式のアクションRPGでのこの最新のスピンで、最も注目すべき残酷さのいくつかを和らげ、(オプションでは)シリーズの伝説的に複雑で残忍なボスの戦いから(オプションで)刺すような新しいメカニズムを導入しました。同時に、スタジオは、本質的に敵対的な世界で失われ、無力であり、当惑しているという感情を倍増させました。ゲームの設定の多く、その間の土地をカバーします。
その中心にはすべてがマークするシフトがエルデンリングとは異なりますダークソウルズ、悪魔の魂、ブラッドボーン、またはキヤノンの残りの部分。著者のジョージRRマーティンからの多くの伝えられた物語の貢献については、このレビューのテキストに影響を与えるのと同じくらい、ゲームのプロットへの影響がほぼ衝撃的だと感じています。 (つまり、無視できるということです。)むしろ、それはプレイヤーが探索して迷子になるための大規模なオーバーワールドを追加することです。
以前のゲームの長いシリーズの幽霊の城、邪悪な鉱山、悪魔の大邸宅に閉じ込めるのではなく、豊富に存在します、気をつけてください - エルデンリングプレイヤーは、フランチャイズのようなオープンワールドのゲームプレイのバリアントで、のろわれた田舎を走って乗ることができますグランド・セフト・オートそしてアサシンクリード。 (あなたが熟考するための大きな地図さえあります。これは、通常、プレイヤーを自分の地図作成の苦労に任せることを楽しむフランチャイズの最初のものです。)
具体的で意図的な幽霊のようなスペースの作成に関して、その名前の多くを作ったシリーズにとって、それは最初は厄介なフィット感です。それぞれのひねりとターンを持っているプレイヤーダークソウルズ「アンデッドバーグは彼らの記憶に燃え、ゾンビの大群から少しずつ埋め立てられた地面の貴重なインチが燃え上がっており、長い間、無意味な(まだ断固として美しい)風景から反動するかもしれません。最悪の場合、エルデンリングオープンワールドデザインは、より伝統的な感覚につながる可能性があります魂ゲームは広大な風景に広がっており、それほど小さな洞窟やダンジョンが照明に点在しています。
Open Worldのメリットは、よりゆっくりとフィルターをかけます。彼らは、あなたが丘を登って、あなたの前にレイアウトされた荒廃した風景の膨大な規模を見るとき、時折顎を落とす瞬間にそこにいます。彼らは、プレイヤーが自分のペースで自分の方向に探索することを許可する純粋な自由の中でそこにいます。 (ボスがあまりにも一生懸命ですか?あなたは今、彼らを打ち負かす力を見つけようとするためにプッシュするためにほぼ無限の数の他の方向を持っています。)そして彼らは特に彼らがキーの1つを削る方法でそこにいます魂トーン:死にかけている世界で一人でいるという感覚。その腐った素晴らしさの多くが病気で枯れた人生にもたらされたときよりも鋭く感じられないもの。
最も明白な先例(From's自身の作品以外)は任天堂のベストセラーですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、共有しますエルデンリング固有のあえて:地平線上で何かを見ることができれば、おそらくそこに着いて、それを見ることができます(そしてそれによって殺されるかもしれません)。どちらのゲームも、オープンワールドのジャンル全体に逆説的に存在しない探索への関心を共有しており、マップが「これを見てください!」で詰め込まれているゲームと一緒に過ぎ去ります。非常に多くの高速道路の看板のようなアイコン。
繰り返しますが、それは完璧ではありません:エルデンリング「向きのない経験」は、特に早い時期に蛇行していると感じることができ、スリリングやエンパワーメント以上のものです。 (「恵みのサイト」を使用して次の目標に導くことは役立ちますが、決して使用しない呪文と塊だけで立ち去るために、マイナーダンジョンを征服するためだけに1時間を費やすことができます。ゲームは通常、アイテムの説明に隠されている鈍い伝承です。)そして、より大きな世界で遭遇するほとんどすべての敵を避ける能力(あなたの忠実な馬、急流でそれを過ぎてレース)は、特徴的な遭遇デザインのゲームを奪うことができますFromの最大の作品の多く。
しかし、オープンワールドがオープンになりすぎると、土地の田舎に点在する大きなダンジョンの1つにいつでも冒険することができ、プレイヤーがトレッキングするためのより伝統的な「レベル」として機能します。ここ、エルデンリング伝統的なようにはるかに演奏します魂ゲームは、垂直性とステルスに焦点が合っているものの、ゲームです。 (おそらく、から輸入2019年斧、この非公式の「シリーズ」の奇妙な子供。)これらの空間の焦点は、常にFromのデザインの精神の分裂的な特徴であるものにシフトします:待ち伏せ、trap、そして最も単純なものにする戦闘への思慮深いアプローチ敵は潜在的な殺人者です。
カルト主義者は家にいると感じるでしょう。これらのレベルは、広大で複雑で豪華なレベルは、会社がこれまでに行ったことと同じくらい良いです。より大きな問題は、開かれた世界の自由に誘われた新人が、最初の「公式」のボスであるMargit The Fell Omenのような挑戦に対応するために曲がりくねっているかどうかです。シリーズの退役軍人でさえ汗をかいて彼らを習得することを容赦なく攻撃的にします。
おそらく、レッスンは、目標に向かって直線を急いで行くのではなく、バックアウトして公開道路に戻ることによって、彼らがどれだけの力を集めることができるかをプレイヤーに思い出させることです。しかし、魂ゲームは常に拷問を通して授業を行うのに最も快適であり、プレイヤーを何度も殺して、頭の中にレッスンを打ち負かしています。それが機能すると、プレイヤーがゲームの戦闘の癖を内面化するにつれて、一種の心地よいストックホルム症候群が始まります。さまざまなムーブセットとキャラクタービルド、キャラクター画面であなたを迎える統計の深く威圧的な壁、そしてそれと、非常に威圧的な壁、そしてゲームの新しいスタンス破壊姿勢システムとマウントされた戦闘。それが失敗すると(たとえば、マーギットが彼の大きな魔法のハンマーであなたの頭を叩いた後)、結果は彼らが気を失っているのと同じくらい悲惨です。
繰り返しますが、痛みを和らげるために、ここで少なくともいくつかの譲歩をしました。不在になった後斧、スタジオは再びオンラインマルチプレイヤーを実装し、友人(またはランダムなサマリア人)を招待してボスを倒すことができます。彼らはまた、ゲーム全体を通して強化できるAI仲間と同様のことをすることを可能にする「スピリット召喚」メカニックを実装し、人生を祝う助けを得るためにインターネット接続の必要性さえ軽減しました。彼らは、通常、特に困難な出会いの近くに配置されるミッドマップチェックポイントに追加されました。
それで十分でしょうか?言うのが難しい。最終的には、かどうかの重要な要因ですエルデンリングあなたのためのつながりはその戦闘ではありません。 (たくさんあります魂ゲームと魂- 最近、その目的を満たすことができるのは、それがあなたが望んでいることです。)いいえ、エルデンリングゲームの固有の約束に応じて、何年も追求してきたゲームの固有の約束に応じて、あなたの肌の下に入ります。これはあなたのために着地しています。ここは、謎、危険、美しさ、ユーモアに満ちた広大な世界です。 (ユーモア!足に縛り付けられたナイフ付きのイーグルスはただ始める展示されている素晴らしく間抜けなモンスターのデザインのいくつか。)それは簡単に秘密をあきらめることはありません。できる限りイライラし、あなたをdaします。
迷子になる美しい場所です。