毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
ソフトウェアからのインターネットの無限に繰り返される議論の1つに閉じ込められていることに気付いたときダークソウルズフランチャイズ、あなたは必然的に無形の土地をさまようことになります。 「正当な理由で、または単に変態のためだけに、それは難しいですか?」会話、からのサルボブラッドボーンそして斧パルチザン、またはゲーミング業界がフランチャイズの中でのみ自分自身を統治している方法とのエンヌイ将軍コピーが簡単な箇条書き、そして、あなたは「雰囲気」、「感触」、「」などの多くの言葉を使って終わります。ミステリー。」これらのことは、他のスタジオがほとんどないように、あいまいで危険な土地で孤独な探検家であるという感覚を捉えようとしているFromのデザインプレイブックの本当の部分です。しかし、これらの同じ要因も定量化するのが苛立たしていません。少なくとも、2022 Game of the Yearのバージョンを作成するというすべての好意を明らかにするまで、以前はそうでした。エルデンリングそれは、これらすべての芸術的および感情的な要素が頭蓋骨からすぐにハッキングされていたため、見逃すことは不可能な不在の価値を作ります。
これは、最近のクローズドネットワークテストに費やされた6時間までにもたらされますエルデンリング:NightFreg、スタジオがいくつかを注入するための非常にモデルの努力をしていますFortnite腐敗と崩壊の優雅な世界にジュースを掘ります。話すことはできませんがnightreignフルリリースバージョンでは、先週末に公開されたネットワークテストにサインアップしたプレイヤーが、クリエイターから離れた学生実験の感触を持っていたエクスペリエンスが展開されました。はい、あなたできた取るエルデンリング膨大な地図、戦利品とスタンディングモンスターの野営地でそれを埋め、戦いで3人のプレイヤーのチームを飛ばすチームバス鳥、そしてプレイ可能なものを作り、時には楽しいものを作ります。はい、あなたできた交換するエルデンリング慎重な文字構築システムと機器は、事前に生成されたクラスでドロップしますオーバーウォッチ- 風のような特別な動き。はい、あなたできた大きな命を救う壁でプレイヤーを追いかけて、着実に世界の特定のサークルに入り込みます。しかし、あなたはすべきですか?
皮肉なことに、もしそうですnightreign公式リリースではなく、ファンメイドのmodでしたが、おそらく私はそれを叫び、ハウリングしているでしょう。ゲームの最初の瞬間は本当にスリリングです。あなたが選んだキャラクターは、馬を手に入れることを補うために走るスピードがジャッキアップされているので、それらの美しい風景に疾走し、できるだけ早くルーンと機器を集めます。敵の騎士団の飛行隊に出くわし、チームメイトと分解して、ハイエンドの武器や特典で報われるためだけに、不可侵のスリルがあります。デザイナーが元のゲームのさまざまな難解な要素、ウィザードタワーや地下鉱山など、ここで自分に課した速いペースの構造にどのように押し込んだかを見るのは興味深いことです。 1時間のラウンドの3つの「日」のそれぞれを終わらせるボスの戦いは、素材からの古いものへの興味深い課題とコールバックの融合であり、特別に作成されたゲーム終了の戦いです。nightreignゲームのマルチプレイヤーの性質をスマートに活用してください。それはすべて賢いことです。「これらの資産で私たちが何をすることができるかを見てみましょう」と同じように、そのような実験の多くはそうです。しかし、私は賢いよりも良いことを期待することから来ます。
走り回るのに時間がかかるからですnightreignLimgraveのバージョン - そして、私はネットワークテスト時間のスケールでこれを測定しているので、「数十時間後」と話しているわけではありません。エルデンリングすでにこの場所でこれに苦しんでおり、その膨大な事件のない地形が時々美しく孤独な空間感を伝え、時には「ここに固執するものは何も考えられなかった」と感じていました。nightreign固執するものがたくさんありますが、それがどのように行われるかについての芸術性の感覚はほとんどありません。その出会いや領域は、ブログのように執筆されたとは感じません。
何よりも、ゲームは、少なくともそのデモの形では、それらの重要な無形資産を略奪します。何が作られているのかエルデンリング本物の傑作は、死にかけている世界を徹底的に移動するという感触を生み出したゲームはほとんどないということです。私はまだ特定の尾根を初めて介して来て、結果として生じる景色、壮大な感覚で息を止めたことを覚えています。 (あなたがしゃれを許すならば。)nightreign最悪の罪は、それが世界を取り、それをビデオゲームマップほど特別なものに戻すことです。それをプレイする際に、私はあなたが考えているはずではないすべてのことをビデオゲームに浸している間に考えずにはいられませんでした。数十年にわたって彼らとは独立して運営されていた後、ゲームのトレンドに曲がることで、それ自体の買いから何をしましたか?ここで何が欠けているのか、ゲームの最も才能のあるアーティストの何人かが、芸術のないものを作ることに向けて才能を曲げさせましたか?nightreign少なくとも私たちがこれまでに得た形では、時折「楽しい」レベルに上がる興味深い転換です。しかし、その最大の価値は、それが欠けているすべての美しいものの重要性を強調する方法になるかもしれません。