毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
追跡を続けるあなたの人々にとっての朗報:滝の宝物の宝物は、オブシディアンの新しい一人称アクションrpgで数えますavowed最近のメモリのどのゲームよりも低いです - 5分、最大。ゲームが始まり、船が爆発し、ブーム:大きな滝があり、その背後に宝物があります。
TTWTメトリックは、もちろん、滝の概念と宝物の概念の両方を含むビデオゲームの究極の尺度です。開発者が環境で目を引く水機能を貼り付け、その後、水機能の後ろにゴミを突き出すのにかかる時間の長さです。あなたが滝の後ろに得る宝物は通常何も良くありません - avowed、それはシンプルで無線のナイフと短い伝承のメモですが、それはポイントではありません。滝の宝物の本当の満足は、滝の探求者の脳で起こるループを閉じることです。このビデオゲームの世界は私の友達です!」
個人的には、私が見ているすべてのものの1つの後ろに執らされてチェックしているにもかかわらず、滝の宝物についてやや曖昧であることを認めます。 (そして、私の最初の数時間を本当に楽しんでいますがavowed、通常、あなたが通常と関連付けるかもしれない通常の浮かぶ一人称戦闘に本当のキャラクタービルドの厳密さを適用しているように感じます長老の巻物オブシディアンのよく考えられている中にあるゲーム永遠の柱RPG設定。)誰かとしてビデオゲームの拒否を楽しんでいます、そして誰ゲームで犬をかわいがらないでください、私の一部が、私の強迫観念に満ちた宝をおしゃべりする本能にふけることができないという考えを本当に楽しんでいます。 (または、神は私を助けてくれます、それなしで小さな洞窟その中の宝物。)
感謝しますavowedしかし、このようなフロントロードのものは、滝の宝物のどこにゲームが立っているかを把握します。これは、グリブの意味では、開発者が一般的にゲームの世界の境界をプッシュして、秘密、オプションのコンテンツ、さらにはプロットの枝とレベル全体を発見するためにゲームの世界の境界を押し進めたいと考えています。 (たとえば、オリジナルで極端に取り込まれますダークソウルズ- 史上最も滝の宝物の1つ - ソフトウェアからのどこにいても、後ろの秘密の領域全体を隠しました二外れた小さな宝室の偽の壁。見つけることは不可能です...ゲームがすべてのranyに曖昧さを求めるようにプレイヤーをまだ訓練していなかった場合。)ゲームのオープニング分で滝を貼り付けますが、特に素晴らしいものを置くことはありませんb建物それ - 私はそれを知っていますavowed環境航海に関しては、おそらく私の脳を壊そうとはしませんが、意思一般的に、その世界に興味を持っていることで私に報酬を与えます。 (数分後、別の古典的なビデオゲーム「パズル」を引っ張ると、空の部屋の間の秘密のトンネルの後ろに穏やかに輝く胸の1つを隠しているときも参照してください。ビデオゲームは、あなたを勤勉ではないハンターになるように訓練した後、突然密な秘密の網になっていることを発見するためだけです。
それらはすべて、私が経験した小さなものとの作品の感じがしますavowedこれまでのところ、トップダウンよりも合理化されていると感じています柱ゲームですが、単に洗練されたオンレイル体験であるという点ではありません。 (オブシディアンの最後の大きな一人称RPGで私が苦労したこと、外の世界、それはそれのように感じました欲しかった巨大であいまいになりますが、多くの場合、そのサイエンスフィクションの宇宙を秘密や意味のある物語の枝で埋める時間とエネルギーがないように感じました。)知的または私の感情的知性、そして、小さな滝の宝物でゲームを始めることは、おやつとして、大まかにどこで知るのに良い方法ですavowedスタンド。