ようこそクロストーク、そこにAVクラブ作家は、ポップカルチャーのトピックに関するさまざまな(または、場合によっては変化していない)視点について議論します。今回、ジェン・レノンとウィリアム・ヒューズは、ビデオゲームで非常に良い動物のすべてとやり取りする誘惑について議論します。
ジェンフライト:ウィリアム、ビデオゲームで動物をふけることについてどう思いますか?これは、過去数年間でますます多くのゲームで見たものですが、ドラゴンエイジ:ベルガードそしてスターウォーズの無法者それは本当に私にそれについて考えさせられました。それは際立っていましたドラゴン時代ペットにする動物がたくさんあるからです。犬、猫、または時には、ミンラートの実質的にすべての角に犬がいます。そして、あなたの仲間の一人のグリフィンペット、アッサンがいます。アッサンの羽をフリルすることができます。彼の鼻を強調し、彼に大きな抱擁を与えることができます。 Biowareは、彼がプレイヤーキャラクターのペットでさえないことを考えると、フレンドリーなアッサンのやり取りを本当に全面的に取り上げました。でスターウォーズの無法者、銀河全体に散らばっているさまざまな生き物がありますが、メインキャラクターのケイヴェスのペット/サイドキック、ニックスとの特別なボンディングメカニックがあります。一見簡単には無限のストリングであるが、単調で、最終的にイライラするクイックタイムイベント。私はそこにそれを出します:私はビデオゲームで動物をふるいにかけているのが大好きです、そして私は特にニックスが大好きです。それが大好きですが、一緒に食事は私にとってさえ遠すぎました。
あなたはどうですか?ビデオゲームで動物をかわいそうについてどう思いますか?
ウィリアム・ヒューズ:重いグリンチの雰囲気が届きます:私はそうします一度もないペットアッサン、愛らしいドラゴン時代グリフィン、そして実際、ゲームが彼を私の道に落とすたびに積極的に彼をsnめ、ナズルを哀れに求めています。ゲームがその特定のキャラクターを配置する奇妙な方法を過ぎても(彼の物語全体はの比phorとして使用されます親子関係、責任あるペットケアとは対照的に)、ベイルガード動物に対する態度は、ゲーム全体に浸透する表面レベルのプレーヤーの満足度のある種の怠zyなdulに語りかけます。全体として。そして、見て、私は石でできていません:いつTristan CooperのTwitterアカウントビデオゲームでの動物のふれあいのカタログインスタンスは、数年前に最初に始まりましたが、私は誰と同じようにこのすべてのデジタル愛情に夢中になりました。しかし、5年にわたる開発者が環境の犬と子猫を自分の世界に落としているため、ソーシャルメディアに優しいGIFのキャラクターを生成して、世界を救うのを防ぎ、缶詰のふれあいアニメーションを引き起こすことができます。ビデオゲームには多くの素晴らしい、意味のある動物と人間の関係があり、私の心に触れた彼らの間に多くの愛情の瞬間がありました。 (そうですね無法者'ニックスはそのバケツに落ちます。)しかし、ここ数年、動物のペッティングの普及は、あらゆる大きな予算ゲームに追加されたように思われます。これ、そうですか?それはあなたが私たちを好きでなければならないことを意味します!」ボタンのプロンプトと「ペット」という言葉が愛らしい動物の頭の上に現れるたびに、私はひどく、少し操作されています。
私はここで並んでいますか、ジェン?かわいいもののすべての敵の敵?ビデオゲームがあなたを犬のペットに招待するとき、あなたは少し操作されたと感じたことがありますか?
JL:あなたはたぶん少し厄介ですが、私はそれが不当だとは思いません。そして、として犬をかわいがってくれませんか指摘されたのは、50%だけですドラゴンエイジ:ベルガードプレイヤーはペットアッサンを持っているので、あなたは明らかに一人ではありません。現代のゲームでの多くの動物の相互作用は冷笑的であると感じており、それらのメカニズムを含む背後にある意図は、あなたが説明したものである可能性が高いことに同意します。表面レベルのプレーヤーの満足度と共有可能なクリップとGIFのショートカットです。私たちが異なるのは、私があなたのポイントに同意している間、私が出くわすすべての動物をじっとすることを止めることはないということだと思います。たとえば、アッサンは、特に彼がどのように位置付けられているか、どこにポップアップするかについて、非常に操作的だと感じています。彼は通常、外で、ただ座って見つめているだけです。しかし、それは私が彼の哀れなディスプレイに屈するときはいつでも、私をドープのように笑顔にします。
たぶん、私は実生活ではペットがいないので、私はそれにとても敏感ですが、私は動物が大好きです。私は実際の毛皮のような友人に不足しているので、この種のものに対する私の寛容はあなたのものよりも高い可能性があります。私のパートナーが私なしで出かけるたびに、彼が戻ってきたときに私が彼に尋ねる最初のことの1つは、「今日は良い犬を見ましたか?」です。それが「あなたの一日はどうでしたか?」の私のバージョンです。ゲームに動物の相互作用を含めることの操作性についてあなたが言っていることがわかりますが、私が彼らと関わっているとき、私は気分が悪くなりません。実際、彼らはしばしば私を幸せにします。
私にとってもパズルの別の部分があります。動物のタイプはあなたに違いを生みますか?あなたはあなたが特に愛着を持っている動物のためにスクッチに屈する可能性が高いですか?私はクレイジーな犬の人ですが、猫についてたわごとをあまり与えることができなかったので、ゲームで猫を無視するのはとても簡単です。そして、実際、猫だけで犬がいない場合、私は動物の相互作用整備士が操作的であると見なし、原則としてそれに関与することを拒否する可能性がはるかに高くなります。私もプレイしませんでした迷う私の極端なネコのアンビバレンスのために、それは私が通常楽しむゲームのようなゲームだと思いますが。 (特に現実の世界に存在しない動物である場合、私は猫以外のものをほとんどpetします。だから、アッサンとニックスは私からたくさんの愛を得るのです。多分私は不誠実です私は猫に対する私の気持ちを説明することになります。
手元のトピックに戻って、あなたは実際に楽しんだビデオゲームには有意義な人間と動物の関係があると述べました。あなたのためにカットをするものは何ですか?
WH:私は自分自身を平等な嫌悪感と呼ぶことを誇りに思っています:私が以前にゲームでこの治療を受けたのを見たことがない動物があるなら、私はアニメーションを見るためだけにテストとナグルを与えるかもしれませんが、デジタルの子犬もいません仮想子猫は自動「AW!」を取得します私から。
あなたの2番目の質問に関しては、私がゲームに投資した豊かな動物と人間の関係がたくさんありました:私は馬が落ちたときに引き裂きました巨像の影、そしてサバイバルホラークラシックで非常に良い男の子のhewieとの絆が大好きでした忘れられない地面。私も与えますドラゴン時代それ自体がうなずき、私はシリーズの最初のゲームから犬にたくさんの愛情を持っていると言います。そして、これらはすべてかなり深く、ゲームの長いものがこれらの比esを引き受けますが、開発者はゲームで動物を愛するために全面的に行く必要がないことに注意してください。Baldur's Gate III、プレーヤーの自由への一般的なアプローチの一環として、Speak With Animalsの呪文を使用するとき、ゲーム全体のほとんどすべての動物とのユニークな対話があります。その対話の大部分はGoofsのためだけのものですが、開発者のLarian Studiosがゲーム内の各動物に、その種のすべてのメンバーに適用される缶詰のアニメーションのセットとは対照的に、ゲーム内の個別の個性を与えることができたという事実は、多くのためにメイクをするどんな単純な「ペット」プロンプトよりも豊かな動物王国。 「今すぐ注射ドーパミン」ボタンを押すのが嫌いだからといって、感謝できないわけではありませんhis下彼のすべてのネコの栄光の中で。これは私の全体的なポイントのようなものです。動物はクールで、楽しく、面白く、驚くべきことです。私の異議は、彼らをゲームで描くことではありません。それは、彼らが実際よりも退屈で1つのノートに変えることです。
JL:それは完全に有効だと思います。しかし、私はまだすべての犬をかわいそうするつもりです。