自分に恩恵を与え、ビデオゲームでもっと醜いキャラクターを作る

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


今週の初めに、私は試していましたゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました、2022年に技術的に戻ってきたが、最近PlayStationのプラスライブラリに植であるため、非対称のマルチプレイヤーゲームであり、したがって、したがって、したがって、私にとって新しい。ゲーム自体はa)1分間は十分に楽しいですが、開発者のイルフォニック自身のような同様のタイトルよりもはるかに深くありません金曜日 13日、 または死霊のはらわたゲーム、およびb)この記事のポイントではありません。いいえ、私が幽霊をつぶしているのに忙しかったときに私を悩ませていたのは、そのようなゲームでいじめっ子になる方が常に良いので、より理想的には彼らであることです)です。ゲームのかなり堅牢なキャラクターの作成者で、見た目の明確な目的を持つ設計されています良い

それがビデオゲームのキャラクタークリエーターのポイントではないことを知っていますよね?

確かに、これについての私の考えは、グリフィンとジャスティン・マッケルロイの最愛のYouTubeシリーズの最近の復活に少し影響されるかもしれませんモンスターファクトリー、ゲームで美しいウゴスを作ることに対する私の感情の多くを形作るのに役立ったショー。しかし、オンラインビデオゲーム、または人々のプレイスルーのような人々のスクリーンショットで、私は完璧に彫刻された顔を見るたびに質量効果エルデンリング、または他のキャラクターのクリエイターが多いゲーム - それぞれの繊細な彫刻が施され、各衣服が調整され、それぞれのあごひげと髪が最大の美的影響のために選ばれたハイライトを強調します、私は自問します:あなたは何をしているのですか?

明らかな警告をすばやく分配しましょう。人々は多くの理由でゲームをプレイします。これらの理由の1つは、理想的な体の種類と外観で遊ぶことです。 (または、自分自身の完璧な、または最も代表的なビジョンを再現するためだけです。)またゲームが伝統的に、特定の体型と肌の色調を持つ人々にその理想化を提供することで、ゲームがはるかに優れていたという事実に固有の特権を認め、それが遊び可能な人間を作成するという率直にばかげたタスクを自分自身に設定した開発者を悩ませていることを認めます実際にその概念が伴うものの多様性に実際に取り組むための作成キットみんなコウモリのきれいな亀裂。私はそれを誰からも奪いたくありません。キャラクターの作成者に落ちたときの目標が、あなたがなりたい、または一緒にいたい人を想像している場合(または、あなたの個人的なアイデアに合うと思うだけでは)、あなたにより多くの力を与えます。

しかし、個人的なレベルでは、ビデオゲームでugいを受け入れ始めたら、自分のジャウル、サロウの肌、沈んだ肌の貧しい肉体にマッピングしようとするのをやめました。私のゲームでの表現。彼らはあなたが人間の形のプロポーションでより少ない極端またはより大きな極端に遊ぶことを可能にするので、私は、ビデオゲームのキャラクターの作成者が、いずれにせよ、伝統的に見えるものよりもめちゃくちゃな小さな男を作るためのより良いツールであると主張するでしょう。 (このようなゲームで顎を大丈夫に見せようとしてスライダーをやり取りしたことがある人は誰でも、私が意味することを正確に理解しています。)より哲学的なレベルでは、プレイヤーが対称性または他の記号化についての過去の従来の美容基準を吹き飛ばすことを許可することで「ホット」のキャラクターの作成者は、「セフィロスですが、彼はいいですね」というように見えるものを作ろうとすることから得られるよりもはるかに広い表現のネットを可能にします。 (トルストイを言い換える:見栄えの良い鼻はすべて似ています。それぞれのめちゃくちゃな鼻は独自の方法でめちゃくちゃになります。)エルデンリング私のヘルメットの一部を切り抜ける恐ろしい悪夢のようなフェイスで、あるいは故意に私を見ただけでさえラトボーイプレゼンテーションゴーストバスターズ、「私から決して得られなかった誇りのスリルを与えてくれます。私が若い頃、野心的な司令官シェパードを設計しました質量効果、「良い」顔よりも「悪い」顔よりも多くのキャラクターがどれほど多くのキャラクターを見つけることができるか、または磨かれたケン人形よりも結果として得られるホムンクリをどれほど愛することができるかを理解することはありませんでした。きれいなものを手放したら、ホローレクリエーションの運動のように感じられることがよく、それを変えたゲームを始める雑用が必要でした。キャラクター作成

だから、私はあなたに尋ねます、私はあなたに尋ねます、キャラクターカスタマイザー:次に、スライダーの大きな配列、つかみのある顔の骨、または他のキャラクター作成ツールに直面したときは、熱い衝動に抵抗することを検討します。中央のスライダーを避けます。外部のしわや傷を追加することを恐れないでください。それらの耳がどれだけ広いかを見てください本当に得る。 ugいを抱きしめてください、そしてあなたはあなたがセクシー、見栄え、またはクールよりも優れているキャラクターになってしまうことに驚くかもしれません。あなたの

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