ドラゴンエイジ:ベイルガードは、RPGであることを望んでいるゴミ収集シムです

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


ビデオゲームについて考えるときに使用する非公式の指標があります。私はそれを退屈して死のルールと呼んでいます。その定式化は次のようなものを実行します。ポッドキャスト、テレビ番組、その他の種類の脳スポンジなど、外部の気晴らしをせずにビデオゲームをプレイできます。つまり、ゲームは私の脳、つまり病的なソリッピズムの生産のためのプレミアムエンジンである私の脳をどれだけうまく乗ってもらえないのか、それは完全にその通常のトラックを実行できないでしょうか?

私は死について考えてきましたa多く遊んでいる間ドラゴンエイジ:ベルガード、BioWare Studiosの新しいGarbage-Collection Simulator。

ベイルガードクリエイターはおそらくその衛生志向の記述子をbalkるでしょうが、彼らが正直であれば、彼らはその正確さを認めるかもしれません:私が私の時間を壊した場合ベイルガード- ゲームのリリースから約12時間まで走っています。おそらく、その時間の約4分の1を、Action-RPG戦闘に参加し、別の4分の1が会話に閉じ込められています。ゲームのローステークスの終末論的なプロットを操縦する能力はほとんどありません。残りは非常にきれいな風景の周りを走り回っており、「パズル」を通してしばしば複雑であるため、巧妙な幼稚園児がそれらを解きながら汗をかいているかもしれません。彼らの世界に散らばっている小さな箱に。 (ゲームが最終的に私をリヴァイアサンの工業施設が実際に何千ものコンテナを生成するものに連れて行ってくれることを期待しています。 、 なれ生まれた。)

私はこれらの廃棄物管理要素に焦点を当てています。ベイルガード全体的なデザインの感性は、多くのテスターを眼球モニターとEKGメーターに接続することで作られたように感じられるように感じます。 。ベイルガードドーパミン受容体を射撃するために、世界のあらゆるインチが小さな * ding *で満たされなければならないので、プレイヤーが退屈したり、悪い時間を過ごすことを心配しています。その結果、報酬自体が無に鈍くなる世界です。 (Hooray、もう1つの堅木張りの5枚!20個以上、そして私は剣の攻撃ダメージを5で改善できるアップグレードを作成できます!

一方、その執筆において、ゲームは同様に悪い感情に対する病的な恐怖にふけることで、プレイヤーの手を置くために希望するまれな決定ポイントの結果でさえも邪魔にならないようにします。ゲームの当たり障りのない魅力的なサポートキャストとの会話の数を数えることはできません故意に私の主人公であるルークを可能な限り不快にしようとしましたが、誰もが彼らのささいな小さな問題に対する彼の鈍い、気まぐれな無関心を「承認」していると言われました。フランチャイズと開発者にとっては、ハードな選択をすることでヒットを感じさせることに満足していました。 Dは、しっかりと保持された価値に違反しました。これは、個人的な利害関係の非常に残念な脱却です。さらに悪いことに、それはこれらの仮想の人々が持っていたかもしれないあらゆるキャラクターを妨害しています。BioWareは、非常にシンプルなレバーを引っ張るのと引き換えに、賞賛の機械だけでなく、賞賛、冗談、性別を追い出すのではなく、常にパーティーメンバーを作成するのに苦労してきました。ベイルガード誰かがスタジオの典型的なNPCデザインを見て、「おっと、あまりにも多くのレバー」と言ったように感じます。

最終的に、ベイルガード- これは、それ自体が十分に楽しくなることができます。時間を浪費するための外部の気晴らしを走らせていれば、Biowareの継続的な継続的なスライドの基準であっても、より小さくてward病なものです。スタジオが大胆に奇妙な人のために鮮明に炎上した時代からデザインドラゴンエイジ2。 (私たちがここで不平を言っていることの多くは、無限に妥協することでかなり良い試練の実行を得ましたドラゴンエイジ:異端審問、そしておそらく、元のIPでのスタジオの最後の刺し傷の完全な障害によってのみ増幅されただけです。国歌。)このシリーズを考えると始まったコンピューターRPGクラシックのよりモダンでコンソールに優しいバージョンを作るための努力としてバルドゥールの門、プレイするのはほとんどシステムショックを感じていますベイルガードラリアンのリリースの翌年バルドゥールのゲート3;プレイヤーの選択にコミットしているゲームから行くことで、1つの不注意な決定で全世界を頻繁に吹き飛ばすことができます。あまりにも悪い)、ベンドのケースをキャッチすることに相当するゲームです。ベイルガード必死に、あなたのキャラクターが世界で最も特別な人物であるように、あなたは自分が重要であると感じさせたいと思っています。それはあなたが非常に重要であることを望んでいますそれはその世界のすべてを作ることを望んでいます - ゲームの最も興味深いファンタジーの風景の1つはそれのようにそうではありません。私がそれで私の時間の半分を過ごして、それを超えて偉大なものを考えているのも不思議ではありません。少なくともこれよりも面白いです。

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