アシュリーバーチ、ゲームアイコン、神話のクエストスター、いくつかの考えがあります

写真:ストームサントス グラフィック:Vicky Leta

この記事は、私たちの新しい女性のゲームシリーズの一部です今のメーカー

ポップカルチャーの領域で活動している人は、アシュリーバーチよりも多くのキャリアをゲームに費やしています。ブレイクアウトWebシリーズの共演者としてちょっとアッシュ、whatchaplayin '?(兄弟、アンソニーと一緒に)2000年代後半、バーチはまだティーンエイジャーだったときに全国的な注目を集めました。ビデオ。

それ以来、バーチはパフォーマーとクリエイターの両方として分岐しましたが、ゲームへの愛から遠く離れることはありません。それには、多数のビデオゲームに出演することが含まれます。国境地帯ゲーム、人生は奇妙ですフランチャイズ、そして特にソニーのフランチャイズ地平線ゲーム、彼女はナンセンスな主人公アロイを声にします。一方、実写では、彼女はAppleのゲーム中心のコメディシリーズの舞台裏の両方に登場します神話の探求、彼女は作家であり、ショーのスターの一人です。 (彼女はまた、そのシリーズの計画されたスピンオフでショーランナーを務めています単なる人間、WGAライターのストライキ中のプロジェクトの昇進に関する規則は、彼女がそれらの役割について議論することを妨げました。

バーチは今週、彼女のゲームへの愛、趣味が直面している課題、ここ数年の彼女のお気に入りのゲーム、そして彼女が何を構築してやっているのかについて話しました。ゼルダの伝説:王国の涙


AVクラブ:ゲームの多くの側面、創造、そして物事のファン側の両方に携わってきました。それはあなたにどのような視点を与えましたか?

アシュリーバーチ:私は、これらの経験の1つを作ることにかかる、大量の労働と努力を非常に尊敬しています。私は、10時間のインディーゲームから、あなたが知っていることを意味します、ゼルダ、これは、どのようにプレイしたいかに応じて、潜在的に千時間以上です。信じられないほどです。また、私たちが始めたときから、ちょっとアッシュ、whatchaplayin '?今まで、業界が進化し、技術が進化した方法は完全に非常識です。そして、つま先をさまざまな池に浸したため、ファンダムとつながっているように感じます。私は開発者とつながっているように感じます。そして、私はこの文化が大きく書かれているというこの見方を持っています。これは、概して、非常に情熱的で興奮し、遊び心があると思います。毒性がたくさんありますが。私がやり取りした人のほとんどは興奮しているファンだからです。彼らはただゲームが大好きで、その周りのコミュニティが大好きです。ですから、それは私に、ゲームを作る人々にとって、文化に対する多くの感謝を与えてくれました。そして、私はこの分野で働き続けることができることに興奮しています。

AVC:ゲームの毒性について話すとき、それはあなたにとって何を意味しますか?

AB:現実には、絶対に、この業界にはありふれた毒性があるということです。そして、毒性には本当に激しい恐ろしいバージョンがあります。そして、もしあなたがゲームの分野にいる女性なら、基本的にはまっすぐな白人ではない人がいるなら、残念ながらある程度の毒性を経験するでしょう。私は18歳の頃からインターネット上で半可視女性だったので、私はそれに慣れています。それはそれを却下することではありません!しかし、私はそれをはるかに簡単に払いのけることができます。もっと前向きな人々との経験に焦点を合わせることができるかもしれませんが、これらのゲームが本当に変革的でポジティブな方法で人々に与える大きな影響を見るのにも役立ちます。両方が存在するからです。

ファンダム全般についての不幸なことは、それがゲームだけに固有のものではありません。本当に情熱的なファンダムがあるあらゆる種類の空間でそれを見ています。毒性があります。しかし、私はそれを感じるかもしれませんが、たぶん私はこれに焦点を合わせることを選んだだけですが、ゲームで働く仕事の人々に興奮し、感動する人が増えます。文句を言うのが好きな人たちは非常に騒々しいです。

スペクトルがあります。くだらないツイートがたくさんあります。ストーカーがいくつかありました。だから、あなたは知っている、それはすべて素晴らしいわけではない。しかし、私はコンベンションやクロエのことを教えてくれるものに出会った人もたくさんいました人生は奇妙です彼らにとって、またはアロイにとってはとても意味がありました。私がプレイするようになったこれらのキャラクターは影響を与えました。そして残念ながら、あなたがどのような影響を与えるかを選択することはできません。あなたはただそれを作るだけです。そして、それの放射性降下物は時々良い、時には悪いことです。

AVC:情熱は、趣味としても業界も多くのゲームを知らせます。その情熱は、ゲームに取り組み、話しているアプローチにどのような影響を与えましたか?

AB:私はいつもゲームが大好きでした。私はまだこの業界の一員になることにとても興奮しています。私は本当に、木を結びつけていないように、私は本当にうんざりしていません。宇宙の誰もが知っているように、今は作家のストライキがあります。などゼルダまさに適切なタイミングで出てきました。そして、私はゲームに対するこの子供のような反応をまだ持っています、それは私に与えるものはほとんどありません。探求、発見、システムが衝突する方法、それが予期しないことを起こすこと。とても魔法のようだと思います。そして、キャラクターを演奏する経験については、ゲームでキャラクターを演奏し、そのキャラクターを演奏するプレイヤーのように、とても具体的なものがあります。テレビまたは映画のような映画。本では、あなたは文字通りキャラクターの脳の中に入り、そこには非常に多くの親密さがあります。ゲームをコントロールし、物語を通して導いているので、ゲームには似たようなものがあると感じています。媒体が長く存在するほど、興味深いゲームプレイを生成するシステムを作成する方法を探求するだけでなく、ゲームを物語を提供する方法として、他のメディアができないことが非常に具体的であることもあります。

Horizo​​n Forbidden West - アナウンストレーラー| PS5

AVC:あなたが主演するゲームをプレイするのはどんな感じですか?何をしているのか地平線この時点で?

AB: それは本当に奇妙でした。私はすべての反復をプレイしました地平線この時点でのDLCを含む。私が最初に拾ったときゼロドーン、それは本当に奇妙でした。私が前にいたゲームをプレイしたからですが、私はプレーヤーのキャラクターではありませんでした。地平線。そして、彼女は自分自身に多くのことを話します。私は実際に人間としてもそうです。ですから、最初は非常に奇妙な経験でした。「ああ、私は自分自身をよく聞いています。それはたくさんの灰です!それは単なる灰でいっぱいの顔です。」

そして、正直なところ、世界はとても没入感があり、ゲームはとても楽しいので、私はそれを忘れていましたか?それから時々、私は瞬間に鍵を握って、「ああ、うーん、そのコンテキストをよりよく知っていたら、そのようにそのようにそのように配信しただろう」または、「ああ、男、私は本当に話しているときにスローダウンに取り組む必要があります。」自己蛍光の方法ではありませんが、俳優が彼らがいるものを編集したことがあるなら、それはあなたにそのような視点を与えるのは面白いと思います。のためでした。ですから、将来的には、X、Y、またはZについて考える必要があります。」ですから、最初は本当に奇妙でしたが、それから私はただゲームをプレイすることができ、実際に非常に役立つと思う方法で時々自己批評的でした。私が書いているので、私は数回監督したからかもしれませんが、私はもう少し、冷静ではなく、私のパフォーマンスが特定の瞬間に機能したと感じるかどうかによって感情的に放り込まれていません。だからそれは自分にとっての一部の報告であり、今すぐゲームを楽しんでいるだけです。

AVC:そして、ゲームで複数のパートをプレイするので、時にはあなたがあなたと話しているシーンです。

AB:[笑]それらは楽しかったです。これらのシーンでは、実際に私はアロイと[彼女のクローン/姉妹]ベータ版の間を行き来し、自分と会話しましたが、これはかなり楽しかったです。これまでにそれをしたことがありません。

AVC:あなたは育てましたゼルダ:王国の涙。これまでのところあなたの好きな部分は何ですか?

AB: 私は洞窟システムと溝が本当に好きです。私は期待していませんでした。 「ああ、ハイラルでもっと時間を過ごしたい」と思いました。あなたが知っている、野生の息とても美しかったので、ハイラルの周りを走り回ったり、馬に乗ったりするのは楽しいでしょう。それはそれです!しかし、Roguelikesや非常に難しいゲームが好きな人として、時々、このゲームからは期待していなかったので、溝はとても楽しく、恐ろしく、不気味な経験です。私はウルトラハンドに賢くなるのは本当に苦手ですが、私は時々作るのが好きです...誰かが「最初のゲームでは、コロックの種を見つけるのが「ああ、あなたはこの岩を持ち上げた」というようなものをツイートしたのを見たように。そして今、それは「私にフォードF-150を作ってください」のようなものです。だから、私は時々フォードF-150を構築して転がっています。このバージョンのZeldaについて私が実現したことは、私は世界を探索し、ランダムなことを体験するのが大好きです。ですから、私は主にハイラルを走り回るか、割れ目を走り回って、何かが私を驚かせるかどうかを確認します。それはしばしばそうです。

AVC: 昨夜、そこで2時間を過ごしてモンスタートラックを建設し、崖からクラッシュしました。

AB:[笑]とても楽しい!

AVC:「Hey Ash」では、ゲームを中心にエンターテイメントを構築するための多くのトレンドの前に出ていました。今、風景を見ると、それはどのように変わりましたか?

AB:天文学的に変化しました。ゲームがより大きな大衆文化に受け入れられてきたという事実は、私にとって本当に奇妙です。私は、私の頭の中で、ゲームがまだニッチである方法について誰かと話していました。あなたがプレイした他の誰かを見つけたら、それはユニコーンを見つけるようなものでしたファイナルファンタジーまたはあなたが子供の頃の何か。そして今、私は犬を散歩させていました、そして私は子供たちのこのギャグを見ました、そして彼らは皆持っていますMinecraftシャツまたはゼルダシャツ、あなたは私が何を意味するのか知っていますか?そのたわごとは私が若かったときに存在しませんでした。また、テレビや映画の観点からは、明らかに以前にゲームの適応がありましたが、現在はバナナです。私が愛し、私がいつも愛しているこのことは、より広い文脈で受け入れられてきたことを断言しています。また、人々がゲームが何であるか、そして彼らが何であるかについて、より広い視野を得ていることを願っています。私が最初に声の演技を始めたとき、私はそれが私がしたことだと人々に伝え、誰もそれの根拠を持っていなかったことを覚えています。彼らは「マリオのように?たとえば、あなたは「Yahoo?」に行きます。」その現実は、今では業界以外の人々によりはるかに目立ちます。これはかなり驚くべきことです。aメタルギアソリッドオスカー・アイザックがリードとして作られているプロジェクト私が今まで存在するだろうと思ったであろうものではありませんか?それはとても劇的に変化し、私はエキサイティングだと思う方法で変化しました。

AVC:YouTubeまたはストリーミングに関してはどうですか?そこにお気に入りはありますか?

AB: 人々はゲームを作りますゲームの調査ジャーナリズムのようなYouTubeチャンネルであり、大量はありません。彼らは他のアウトレットが飛び込むのを見たことがないさまざまなトピックに多くの興味深い深いダイブを行ったので、私は本当にそのチャンネルに本当に感謝しています。私はまた、完全に反対のスペクトルにある大きなマッケロイの兄弟ファンでもあるので、モンスターファクトリー私の好きなものの1つです。そして、それは再び、このようなゲーム固有のものです...それは、ゲームのキャラクターデザインモードで恐ろしい生き物を作っていて、彼らと愚かなたわごとをしている2人の兄弟だけです。他の場所ではできません。それは単なるゲーム固有のものです。

私がもっと寒いゲームを見つける主な方法は、健全なゲーム、これにはティクトクがあり、実際には彼らがする直接的なライブストリームのことを持っていると思います。私は基本的にコルチゾール産生が低く、より落ち着いたゲームが好きです。これは、非常に罰するゲームと非常に寒いゲームの間で振動するのが好きです。

AVC: あなたが取り組んでいないゲームのうち、2022年のあなたのお気に入りは何でしたか?そして、これまでの今年はどうですか?

AB: 私は本当に好きでした子羊のカルト迷うパートナーと一緒にプレイできたので楽しかったです。彼はスーパーではなく、超巨大なゲーマーです。彼は私と一緒にいくつかのことをするでしょうが、彼は猫が大好きです。それは良いものでした。 私は本当に好きでした市民の寝台車、 たくさん。それはとても素晴らしい物語のゲームだと思いました。それはそれが単なる視覚的な小説であると感じないのに十分なゲームプレイを持っていましたが、それでも本当に楽しい方法でストーリーテリングをしました。今のところそれらを言ってみましょう。そして、今年:私は今のところ私の心に存在する唯一のものがゼルダ

AVC:同じ!

AB:ああ、ご存知のように、私は好きでしたedgeたくさん。これは私にとって非常に具体的なことですが、ゲームでの釣りが大好きです。ゲームに釣りメカニックがある場合、なぜあなたに説明することはできません。私はそれについて本当に興奮しています、そして私はそれが何であるかわかりません。そして、私も好きですChall of Cthulhu、一種のラブクラフト環境。それは私のクソ理想的なゲームのように聞こえました。私はそれが最初の一握りの時間の後に少し落ちると思いますが、私はまだそれを本当に楽しんでいました。それは私に同じようなものを持っていましたゼルダそうです、私はちょうど私の小さなボートで歩き回るのが好きです。私は犬を見つけました、そして、あなたが出会う別のキャラクターに犬を与えることができるか、あなたがあなたのボートに犬を飼うことができる小さな小さなクエストがあります。そして、それはあなたに何も与えません、それはあなたの貨物のスペースを占有しますが、私はいつも私と一緒にこの犬を飼うつもりだったので、私はたわごとを与えませんでした。私は気にしない。この犬はどこにも行きません。

dredge - 公式の打ち上げ予告編

AVC:あなたはいつもですか犬をペット

AB: ああ、もちろん。あなたはしなければなりません。あなたは犬をpetしなければなりません。

AVC: あなたは重要な役割の人々とのプロジェクトに取り組んできました。この時点で人々の注意を引いた卓上ゲームについてはどうですか?なぜ私たちは人々がD&Dをプレイするのを見たいのですか?

AB: 人々がそれと交流している主な方法は、重要な役割のようなこれらの媒体を通して、または私の兄弟がいるダンジョンやパパのようなもので、あなたが人々の性格が好きなことだと思います。ですから、演奏している人々を楽しむのは楽しいことであり、彼らが構築しているキャラクターです。そして、あなたはそれの上に物語を得る。そして、「ああ、これは即興です」という魅力もあると思います。そのため、さまざまなボックスをチェックします。テーブルトップストリームのスラッシュポッドキャストを聴いたり見たりする人はたくさんいますが、それらのショーをホストする人々と一緒にぶらぶらするのが好きなからといって、自分でやらないでください。それは素晴らしいと思います。

AVC: ゲームで演奏して書いたことがありますが、自分のゲームを開発したことはありません。それは野望ですか?

AB:うん。ハードスキルがないので、書く以外に何をするのかわかりません。私のスキルは非常に柔らかいです。しかし、ゲームのために書くというアイデアについて本当に魅力的で興味深いものがあると思います。他の多くの媒体が最初に書いたり、前に書いたりしていますが、ゲームは…ではありませんか?あなたがしていることに応じて。時々、ゲームプレイが文章を決定することがあり、それについて何かが本当に面白いと思うことがあります。

または、ダイアログツリーや分岐の物語のアイデア。つまり、それはおそらくあなたの脳を溶かしますが、それも聞こえます…楽しいですか?私はそれを慎重に言います、私はBioWareライターの部屋の話を覚えているので質量効果、それは狂った人が入ってきたように見えました。彼らはどこにでもひもに多くのノートカードを持っていたので、ある種の陰謀論を作り上げました。しかし、チームに参加するのはとても楽しいと思います。作家の部屋にいるのは、順調に進んでいるときに最高だからです。なぜなら、パズルを解決しようとしている賢い人々がたくさんいるように感じられるからです。あなたがゲームとゲームの物語について話しているとき、それはさらに複雑なパズルにならなければならないと思います。

AVC:誰かが明日10億ドルであなたのところに来て、「あなたの夢のゲームを作る」と言います。 Ashly Burch Dreamゲームは何ですか?

AB: 男。ああ、男。ええと。わかった。 [笑う]このゲームはとても狂っていて、誰も私以外にプレイすることはありませんでした。あなたは基本的にノルマンディーのキャラクターになるでしょう質量効果]。しかし、あなたは行って、ギャラクシーの節約ミッションのいずれもしません。あなたはノルマンディーか何かの料理人のようになるでしょう。しかし、あなたはまだ、進歩する可能性のあるさまざまなキャラクターと関係を持つ能力を持っているでしょう、ロマンスがあるかもしれません。たぶん、あなたは白いクジラに行き、司令官シェパードに相当するロマンスを試みます。私は料理のゲームが大好きなので、そこには何らかの料理メカニックがあります。明らかに、ある種の釣り整備士がいるでしょう。したがって、あなたは基本的に、ある種の銀河を救うミッションのサポートスタッフになるでしょう。しかし、そのたわごとはすべて、背景で一種の起こっているでしょう。少しかかるでしょうローゼンクランツとギルデンスターンは死んでいます、しかし質量効果

AVC:私はそれから地獄をプレイします。

AB: もし誰かがそのゲームを作りたいなら、私に知らせてください。

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