SFの続編Horizo​​n Forbidden Westは、オープンワールドゲームを取得するのと同じくらい良いです

アロイは殺害された世界の裏を歩きます。

それは2017年の中心に潜んだひねりですHorizo​​n Zero Dawn- そして、その続編、美しく、中毒性があり、時にはイライラすることHorizo​​n Forbidden West、オープニングストーリーの要約ですぐに繰り返します。最初のゲームのタイトルの「ゼロドーン」は、単なるビデオゲームマーケティングワードサラダではなく、地球上のすべての生命をゼロから再起動する最後の努力であるということです。 Tech Bro Myopiaは、すべての有機的な生活を惑星に掃除した殺人ロボットの大群を解き放つことができました。

ゼロドーン、それは大きな秘密であり、彼女の若い人生とゲームのかさばる実行時の両方で、すべての小規模な部族ドラマヒロインアロイが苦しんでいたすべてのゲームの中間の説明でした。ネタバレの幽霊から解放されたその続編は、終末論的な文脈を完全に受け入れることができ、残骸を通り抜ける方法を見つける魅力的な人生の物語を織ります。彼ら自身。

それは厳しいように聞こえます。時々それグリム:「それは決してハッピーエンドではありません」と声優のアシュリー・バーチは静かに自分自身に発言します。しかし、それはまた、フランチャイズの新たなテーマ、つまり生存と無私無欲の戦争を前景にします。後に来る人々のために、より良い未来を作りたいという願望。特に、私たち全員が最終的に直面しなければならない質問:避けられないことがあなたのために来たとき、あなたは何をしますか?

その中心にはすべて、アロイが立っています。禁じられた西オープンワールドに落ちることから、「ここに忙しい仕事でいっぱいの地図があります」の割れ目は、時折転倒すると脅します。誠意、皮肉、怒りの感性の勝利の混合を雇用するバーチによって声を出したように、アロイは一貫して、物語が彼女を操縦しようとするメシアニックな典型を無視します。ゲームが始まる瞬間から、彼女は空白のスレートや単なるプレーヤーのアバターではなく、人として読みます。彼女は、彼女が一掃されるオタクの強迫観念を持っています。バーチは、ゲームの最も感情的な瞬間から、環境障害、敵の攻撃、およびポストポストの細かい部分の他の数百ビットを呼び出すために録音しなければならなかった神と密接な対話の神とのマニュラインに至るまで、それをすべて釘付けにします - 黙示録的な生活。

キャラクターに欠陥がある場合、それは彼女が共有するものです禁じられた西それ自体:あまりにも多くのことをしたいという願望、彼女の肩にあまりにも多くの責任を山積み。ゲームのプレイスルー - メインストーリーのコンテンツとメジャーサイドクエストのすべてを補完し、ゲーム自体が「用事」として書き留めるまともなものが60時間で刻まれています。しかし、原則として、その時間は、ゲームの中心的なストーリーに近づくにつれて、ほとんど常に良くなりました。アロイは、ゼロドーンテラフォーミングシステムを慈悲深く操作するように設計されたガイアを回復して再構築しようとするときにアロイを追跡します。総環境崩壊の瀬戸際のティーザー。

しかし、問題は、アロイが世界を救うために「はい」と言うだけではないということです。彼女は本質的にはいと言いますすべて彼女は敵対的であり、はい、禁じられた西を横切って彼女の道を進んでいるときに出会います(アリゾナ周辺のどこかで始まり、サンフランシスコの遺跡に伸びる破壊された私たちの縮小された地域をカバーしています)。これらのすぐに合ったタスクは、過去の死んだ人間を神として崇拝するさまざまなグループ間の内部の血の確執に侵入することから、巨大なロボットのイチジンで頑張っているすべてのシュマックを救うことから、怠zyなNPCのために文字通り花を摘むことにまで及びます。

キャラクターの特徴として、これをすべて行う必要があることは、ゲーム自体が明らかに認識している問題です。アロイのアークの大部分禁じられた西惑星全体で最も有能な人物であるにもかかわらず、彼女はまだ助けを求めて他の人に頼り、頼ることができることを認識しています。しかし、実際には、あなたは最大レベルにいて、敬godな武器を所有し、地域の国家長の大部分と親しい個人的な友人になるかもしれませんが、すべてに関与するなら禁じられた西提供されていますが、あなたはまだ黙示録の用事の女性のように感じて多くの時間を費やすつもりです。

個々のサイドコンテンツが機能するかどうかにかかわらず、かなりシンプルなルーブリックに帰着します。ロボット恐竜と戦っていますか?

私たちが上記でほのめかした2つの救いの恵みのうち2番目と、本当に高くなっていることから禁じられた西混雑した「がらくたでいっぱいの大きな地図」のジャンルの他の多くのゲームは、その戦闘システム、特にアロイの世界に住む巨大で攻撃的なマシンとの戦いに関連しているためです。 「弾丸Aを悪人の頭Bに適用することはめったに上にあるゲームのスタイルについては、死ぬまで繰り返してください」禁じられた西- システムを構築し、拡張しますゼロドーン—一部の人々は、プレイタイムの複数の日を通して、その戦闘を新鮮でスリリングに保つことができます。

キー?あなたをあなたの栄光にかけさせないでください。アロイはワルなものであり、彼女の戦闘能力のピークで彼女を演じるでしょうあなたワッサスのように感じます。しかし、彼女はまだ彼女を殺すように明示的に設計されている大規模で美しい機械と対戦しています。このように、基本的な攻撃を盲目的にボタンでマッシュすることで戦闘に歩いていくことは、より単純な敵に対してさえ、死刑判決です。代わりに、ステルス、特別な動き、複数の弾薬タイプ、さまざまな遠隔攻撃の精通した組み合わせを使用して、敵を衰弱させ、サイズに抑える必要があります。それは、ゲームのスリルの1つであり、私たちの時間の間に複数のポイントで、私たちは簡単な敵に対して余分なものとして償却された能力または攻撃の種類に必死に手を伸ばすことがわかりました。戦闘システムの理解が深まるにつれて好意。

レーザーテールを備えた圧倒的なオッズ/メタルスピンオサウルリに直面して戦略に焦点を当てているのは、ゲームのハンティングシステムと完全にタンデムで機能します。尾を見るよりも勝利を感じるものはほとんどありませんついに戦場を横切ってあなたをノックしている雷を飛び回ります。どちらも後で機器をアップグレードするためにその部分を収穫できるからです。しっぽ。それは比類のない楽しみの証です禁じられた西の最大の戦い(そして、本質的に、罪のないロボ密猟についての彼らの見解)は、私たちがそのエンドゲームのクエストに近づいていたとしても、最大のモンスターを倒すためにbeatられた道を向いて抵抗することができなかったすべての純粋な、内臓のスリルのために。

だから:それらは高値であり、彼らはかなりのものであり、ゲームを推奨するのに十分なことではありません。しかし、このサイズには欠陥がないゲームはありません。禁じられた西いくつかのドゥージーがあります。いくつかは簡単です。ゲームのレビューコピーは、一握りのクラッシュ、衝突グリッチ、アニメーションの障害を経験しました。 1日のパッチはいくつかの問題を軽減しましたが、このような大きな予算のタイトルの次世代バージョンが予想されるほどシームレスになることはありません。一方、ビジュアルは、遠くから見たときに打つが、しばしば奇妙な照明効果に苦しむ可能性がある。このゲームは、PS5の高ダイナミック範囲の能力に対応するように構築された新しいテレビではおそらく見栄えがよくありますが、古いディスプレイでは、ビジュアルが暗すぎたり、完全に吹き飛ばされたりすることがよくありました。これらの苦情のほとんどは表面的なものですが、気を散らしています。

より基本的なのは、ゲームのそれらの部分の問題ですしないでくださいその物語または戦闘のいずれかを中心に展開し、洞窟、ハイテク施設、謎に満ちた古い世界の遺跡を巡り取りに焦点を当てています。それを報告させていただきます禁じられた西のパズルデザインは多面的であり、廃buildingの床にブロックを押すだけではないということです。時々あなたもそれらを引っ張ります。

いくつかの基本的なタスクの末端のない繰り返し(これを引く、それを引っ張って、そのスイッチをひっくり返し、退屈または死んでいるまで繰り返す)よりも悪いことは、これらのセグメントがすべてのタスクの上に容赦なく摩擦を積む方法です。目的はありません禁じられた西代わりに7つを詰まらせることができる2つのステップで達成できます。私たちは今、登山棚が配置されているのを見るという永続的な恐怖症を持っていますただアロイのジャンプの高さの上に、廃inedの建物の周りにゆっくりと箱を押しつける長いシーケンスが起こることを保証します。それがあまりにも簡単だと感じても、心配しないでください。ゲームはおそらく、その上に任意のタイマーを投げて、単純なものがないことを保証するでしょう。

公平を期すために、私たちがここで把握している素材のほとんどはオプションです。 (それほど、ゲームのパークールと登山の課題の無限のシリーズは、過去数年間のほぼすべてのオープンワールドゲームを追加することで少なくとも緩和されました。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。)しかし、彼らはまったく楽しくありません、そして彼らはあなたが絶え間ない知識のおかげで余分な勇気を持っています代わりに稲妻の矢で恐竜を撃つことができます。

しかし、これらの苦情は、コンテンツ自体のように、ほとんどの気晴らしです。最高の状態で、そして繰り返します。このゲームは、勇敢な頻度で最高の前進をもたらします - Horizo​​n Forbidden Westオープンワールドが得るのと同じくらい良いことであり、ジャンルを頻繁に包むことができる心のこもった気を積んでいます。バーチだけでなくキャリー・アン・モスとほぼ完璧なランス・レディックからの傑出したパフォーマンスを含む素晴らしい演技を特徴としています。 。

その中心にあるので、Horizo​​n Forbidden West保存の意味で、そして先のとがったスティックでスーパーヴィランを撃つことを伴う終末を大切にする行動において、世界を救うことに関するゲームです。それは、私たちのレガシーの一部が続くことを保証するために、私たちが何を支払い、負けるかを自問することです。そして、それは、金持ちで強力な人があなたの未来を殺害した一方で、自分の生活を貪欲に保証する世界であなたができることについてです。それは傑作ではありません。マスターピースはめったにこれほど大きくなりません。しかし、それにもかかわらず、それは維持する価値のある世界です。

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