pt。 1-地平線の黙示録として目が覚めたロボット恐竜の戦い:ゼロドーン

私たちの進行中へようこそ進行中のゲームのレビューHorizo​​n:ゼロドーン。次の数週間にわたって、クレイトン・パーダムはゲリラ・ゲームの新しいプレイステーション4限定で演奏し、それがどのように形成されているかについて彼の考えをチェックします。答えと甘い、甘いロボット恐竜の肉を求めて、彼がこのポストポスト黙示録的な世界を掘り下げているので、私たちはあなたを演奏してコメントするように勧めます。


Horizo​​n:ゼロドーンこれらの「マップ」ゲームのもう1つです。あなたはタイプを知っています:いくつかの異なる地域を備えた大きなオープンな世界があり、いくつかの異なる武器とスキルツリーがあり、あなたはミッションを取得して物を集めて、時折地図の一部を片付ける塔を登ります。マップゲームです。あなたは地図を見て、「ここにいる間に他に何ができるのか」と考えて、たくさんの時間を費やしています。そして答えは常に「たわごとのトン」です。マップゲームの唯一のアニメーション機能は、マップ上でやるべきことがたくさんあることです。ヒットする射撃場と2つのチャレンジゾーンと、あなたが始めたことのないサイドクエストと、メインクエストのためにクリアするベースと、スタッフなどをレベルアップするために必要な特定の鉱石を農業するための素晴らしいエリアがあります。パズルの部屋があります。パズルルーム!

無限の活動の余暇に力を与えるというこの広大な感覚は、あなたをより強くするためにすべてを切望していますが、多くの人気のあるゲームの決定的な特徴です。Horizo​​n:ゼロドーン「Open-World Action RPG」として自らを請求しますが、この時点でそれが何を意味するのかを伝えるのは難しいです。マナの秘密そうではありません。マップゲームは主要なUbisoftゲームによって成文化されましたアサシンクリードウォッチ・ドッグス部門、 そして程遠い、しかし、それはロックスターズのパンチのある形でも見られていますGrand Theft Auto v、Biowareの伝承と統計がはるかに豊かです質量効果そしてその最新のドラゴン時代、そして、ようなゲームの他のわずかなバリエーションがあります死にかけている光モルドールの影マッドマックスアーカムゲーム、トゥームレイダーウィッチャー3 ファイナルファンタジーXV、そしてもっと。マップゲームは、ゲームを楽しくするもの、時代の底流であるものに関する最優先の哲学であるため、それほどジャンルではありません。これは、XPの絶え間ない点滴済みであり、収集品やアクティビティの無限のチェックリストであり、すべてがセットドレッシングとメカニックを1つまたは2つずつ多様でした。人々はそれを愛していますモルドールの影プログラムのボスがいたのでゲーム。私はまだ乗っています死にかけている光速い旅行を勇敢に排除するため。他の人はバットマンであることが好きです。すべてのマップゲーム、いくつかのマップゲーム、1つのマップゲームが好きですか?なぜ?一方を他方と区別するものは何ですか?

Horizo​​n:ゼロドーンロボット恐竜があります。それは、このゲームのフィールド間でその主な際立った特徴です。それはあなたがロボット恐竜と戦うものです。おそらくこれをそこで終わらせることができます。今すぐマップゲームが必要で、ロボット恐竜と戦うというコンセプトに興味があるなら、私はあなたのためにゲームを持っています。 (そのHorizo​​n:ゼロドーン。)その世界は意味がありません。砂漠からわずか数秒の巨大な雪に覆われた山々があり、その伝承は日焼けやフォーカスと証明、そしてすべての母親のような固有名詞の亜シーフなスープです。それは場所が美しいです。その他では、上記のマップゲームのいずれかからアルゴリズムによって構築されているようです。その戦闘ボウルには、垂直性や現実的なステルスオプションがありません。主人公のアロイの麻痺は、画面上のアクションではめったに意味がありません(「今、彼らは私を狩っています」、私は小川をじっと泳ぐときにquipいます。)RPGとして、それはユニークにインスピレーションを受けていないようです:唯一の興味深いスキルは王冠に隠されています木、そのさまざまな武器やガジェット、衣装は非常に不十分に説明され、差別化されているので、それらについて何が興味深いことを理解するように強制しなければなりません。これのいくつかはパッチを出すことができ、その一部は問題ではありません。私はマップのことをするのにもっと多くの時間を費やしました。このゲームをプレイするのに費やした私のお気に入りの時間は、私が材料を集めた夜でした私が材料を持っているバッグのサイズを増やすために。しかし、私は今とても多くの材料を保持することができます!私に固有名詞を叫んでいるこれらの真面目な人々が何について話しているのか分かりませんが、それでも私は続けています。なぜ?埋めるマップがあるからです。手に入れる資料があります。

あらゆるカットシーンとマップゲームの膨大な伝承のために、彼らは針仕事、たとえば、または巨大なジグソーパズルのようにプレイします。あなたは彼らに時間を渡します。私はポッドキャスト、テープの本、そして多くのゆったりとしたビールで陽気に耕しましたHorizo​​n:ゼロドーン。マップゲームは、大人の塗り絵に近い ニューヨークタイムズ トレンドの作品を​​書いていますの上6か月ごとに、彼らの喜びでほとんど瞑想的です。ビデオゲームのデザインの究極の最終的な形式のように感じることができます。これは、さまざまなジャンルの最も心地よい属性がすべて収束して、群衆を喜ばせる大きな時間を奪うために収束しています。プラットフォーマーが90年代を定義し、一人称シューティングゲームが00年代を定義した場合、マップゲームは私たちの時代の支配的なスタイルです。私は大ファンではありませんが、何をするつもりですか?これらのことは出てき続けており、それらはすべてとてもプレイ可能です。

私は肩をすくめて1日と呼んでいます。Horizo​​n:ゼロドーン、そのロボット恐竜の外。最初はこれです:それらのファッカーは難しいです!半ダースのロボットモンスターが砂浜の墓地を追いかけているので、私はお尻を引き裂いて、絶対に恐ろしくなりました。私は、矢を燃やした矢印の震えの後に震えを埋める漠然と到達不可能なコーナーに隠れて、ヘルスバーからほとんど刻みを取り除いています。それがクリックすると、私はこれらのファッカーの1つを汚れに固定し、ゆっくりとそれの塊を吹き飛ばすことに気づきます。しかし、より頻繁に、彼らは弾丸を暴行するように見えます。これが適切に設計されたゲームの産物であるかどうかはわかりません。プレーヤーに恐怖とa敬の念を植え付け、ゆっくりと生き残る方法を見つけますか、それとも同期しないと困難な方法を見つけます。システムが不十分に説明しました。 Ubisoftゲームは、この摩擦を決して許しません。また、私がウェードしたすべてのマップゲームの中で、興味深い不協和音のメモのように聞こえます。

他の理由Horizo​​n:ゼロドーン非常に多くの当たり前の満足のいく時間を過ごした後、まだ私にいくつかの魅力を保持しています。それは間違いなく、長年にわたってメジャースタジオがリリースした最も目覚めたゲームであり、女性と母親が正しい戦士の女神として尊敬され、ほぼほぼ尊敬される「コアゲーマー」ゲームであるということです。すべての男は、あなたの助けを待っている、マンダーリングの悲しい男の子か、あなたの助けを待っている懸念している傍観者の少年かです。ゲームは間抜けですハンガーゲーム最終的にオープンは、当たり障りのない政治的陰謀と世界の博覧会の連邦に道を譲りますが、ハムフィストされた暴動-GRRLの最初の行為が無駄ではなかったことを願っています。ゲームの難しさと同様に、私はそれがどこに向かっているのか完全にはわかりません。それはトロールの仕事、進歩主義での善意の刺し傷、FEINT、または完全に何か他のものなのでしょうか?ビデオゲームは伝統的に政治をうまく扱っていません。そして、プログレッシブなとき、彼らは通常、大学の新入生が夕食のテーブルを越えて父親に叫ぶすべての繊細さと複雑さを持っています。しかし、少なくともしばらくの間、物事がどこに向かっているのかよくわからないという事実。マップゲームから得られないことの1つは不確実性です。私はそれを手に入れることができる場所でそれを取ります。

購入Horizo​​n:ゼロドーンここ、 どれのサポートに役立ちますAVクラブ。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.