フォールアウト4の世界はゴミ捨て場かもしれませんが、それはあなたのゴミ捨て場です、

私が感じることを期待していた最後のことフォールアウト4市民の誇りでした。 Bethesdaのゲームは、不可欠であるため、寒くて疎外している可能性があります。それらは、操作の準備ができているサンドボックスであり、プレイヤーの気まぐれに採掘されており、あなたの利己的な干渉が疑いを持たない住民の生活を紹介する混乱を考慮する理由はほとんどありません。あなたは高潔なヒーローを演じて、ugさを避けたり、旅の仲間を引き受けたりすることができますが、結局、それはあなたと世界であり、世界はチャンスに耐えられません。

それはすべて真実ですフォールアウト4、 あまりにも。いつものように、あなたの物語を指揮し、対立を管理するのはあなた次第です。あなたは、あなたが途中で出会う人々に関係なくあなたを不当な抱きしめたろくでなしを狩り、あなた自身のために強化された冒険家としての核の後のマサチューセッツ州のこのビジョンを引き裂くことができます。しかしフォールアウト4私たちのコミュニティと帰属意識に訴えます。それはあなたのキャラクターがかつて持っていた人生をあなたに示しています - 1950年代のクロムとパステルで飾られた家族と未来的な郊外の家は、シリーズの時代錯誤の美学を長くし、あなたが高いようにシャッフルするにつれてそれをすべて引き裂きます-Tech Bunker世界が核のハルマゲドンを受けている間。最近のベセスダゲームの中で最も馴染みのある歓迎のように始まるものは、最も悲劇的で孤独になります。いつものように、ピストルとヴェンデッタが残っています。今回の違いはそれですフォールアウト4再構築するすべてのツールと理由を提供し、あなたが自分の場所と呼んでいる場所と人々と新しい生活を作るために提供します。

家族やコミュニティのテーマはゲームとそのキャラクターを駆り立てます。主要な集落は、個性と精神で小さなサイズを補っています。フェンウェイパークの強化された壁の内側にあるネオンティングのシャンティタウンであるダイヤモンドシティは、奇妙なキャラクターが詰め込まれており、階級主義の心地よい親しみに依存しています。より涼しく、より危険ないとこであるグッドニーボーは、ダイヤモンドシティが大きな緑の壁の後ろに住むのにふさわしくないと思う犯罪者と不適合の天国です。どちらも、故郷で正しいことをするという感染性の揺るぎない意志を持つ記憶に残る市民のかなりの部分を持っています。

少し知り合った後、それらのキャラクターの一部はあなたの冒険にタグを付けてくれることに同意します。仲間の執筆は、ベセスダが最大の進歩を示した場所です。あなたが殺して略奪し、一緒に保護すると、あなたの絆が引き締まります。最終的に彼らは彼らの過去の親密な詳細と未来への恐怖を明らかにします。からの借入質量効果プレイブック、これらの関係は、あなたが在庫の負担を共有するための単なる追加のバックパック以上のものを提供する信頼できる友人のギャングである、あなたがタイトな膝のモトリークルーを構築しているという感覚を生み出します。効果的なコールバックと静かな長期的なストーリーテリングの安定したストリームとともに、私は1泊のスタンドの後にホテルの部屋を出て、200年前から知り合いに遭遇しました。連邦とその人々とのつながり。

世界の残りの部分にはあまり個性がありません。このシリーズは常にダークコメディと奇妙なB映画キッチュに大きく傾いており、ここにはまだその気まぐれがありますが、よりまっすぐなサイエンスフィクションと映画ノワールの影響を支持してダイヤルされています。連邦の風景、放棄された建物、およびその他の関心点は、黙示録的な設定の必然性である灰色の瓦bleの悲しいメランジュに溶け込みます。

それはに落ちますフォールアウト4の物語は、死に満ちた遺跡の詳細を通して、明示的かつ暗黙的に両方の両方を伝え、その場所を盛り上げました。マップの外側の端の周りのユニークな領域と、ゲームのより壮大なストーリーラインのイベントは、ほとんど常にツイストとスペクタクルで展開します。しかし、中間部品は、しばしば、荒れ地の分裂した道路と同じくらい目立たないことがよくあります。これは、ミュータントやモグラのネズミの問題を抱えるガソリンスタンドでいっぱいの別のアパートの建物です。未知の場所を発見するというスリルは、これまでと同じくらい大きな引き分けですが、あなたが見つけたものに驚かされる可能性は低くなります。

探索や殺害をしていないときに物を構築する能力は、ゲームの中核への最大の追加です。フォールアウト3。特定の場所では、荒れ地で見つけたすべてのジャンクから石畳とオブジェクトをセットアップできます。これらのクラフトツールを時々使用することを余儀なくされますが、アクティビティには、必要な時間も考えも必要ありません。 Junkyard Architectの道をたどることを選択した場合は、宮殿の小屋のすべての部分をレイアウトするか、ほんの一握りのプレハブの小屋から選んで1日と呼ぶことができます。すべてが同じように見えることになりますが、照射されたクレーターから抜け出している社会に何を期待していますか?

入植者に魅力的なコミュニティを築き上げ、食物と保護を提供する時間を投資するか、自分で孤立したフィクサーアッパーに移動するかどうかにかかわらず、重要なことは、これらの場所を建設したことです。彼らはあなたの新しい家になり、所有し、誇りを持っているものになります。あなたの建物は、あなた自身を集めて、あなたが拾ったすべてのがらくたのあふれるポケットを取り除くことができる非常に貴重な操作の基盤を提供します。

そして、はい、あなたはそのジャンクをすべて必要とするでしょう。基本建設プロジェクトを控えることを選択できますが、あなたの略奪品は武器や鎧を改善するためにも使用されます。これは、受け入れる価値のある趣味です。廃棄物に見られる部品と特別な武器のスマートな組み合わせにより、壊滅的な銃器を組み立てることができます。ジャンクは、鋼、木材、接着剤、ガラスなどのコンポーネント材料に分解され、これらのいくつかはほぼすべての主要なアップグレードの成分であるため、古いデスクファンとアルミニウム缶を拾う正当な理由があります。 (真剣に、あなたはすべてのアルミニウムを見つけることができます。後で感謝します。)ライフルの新しい部品を選ぶのは珍しくありません。あなたはそのダメージ出力の大きな後押しの1つにすぎません。それで、あなたは行き​​ます、老朽化し​​たダイナーやガソリンスタンドを駆け巡り、その欠けた作品を探しています。あなたは単なる弾薬と必需品以上のものを追いかけることを余儀なくされています、そしてそれは作るのに大いに役立ちますフォールアウト4さらに黙示録的に感じます。

おそらく、銃のスミスに重点を置いているため、そしてあなたが装備が過剰に崩れることを心配する必要がなくなったという事実のために、ベセスダは撮影で倍増します。以前は時間を止めてターゲットを選ぶことができた技術であるVATは、時間を遅くするだけです。したがって、敵は真正面から攻撃します - 野生動物、ジャイアンツミュータントをスレッジハンマーで - 深刻な脅威に立ち向かい、武装した敵はあなたのショットを呼び出している間にあなたに発砲することができます。場所はしばしば敵で詰め込まれており、とにかくあなたと比較して、驚くほど正確です。これらの状況でのVATのみに依存することはほとんど不可能であるため、ベセスダがその場で狙いと撃つことを容易にしたのは良いことです。しかし、その改善を誇示したいという願望は、シリーズの最もやりがいのない活動である銃撃の過剰につながったかもしれません。

大量の用量では、その戦いはすべて面倒ですが、フォールアウト4ただの復end、または命を救うマクガフィン、またはプレイヤー自身の血に飢えた気まぐれであるだけでなく、あなたが戦うために何かを持っていることを望んでいるということです。グリズルに、スコアを決める孤独なワンダラーは連邦で家にいると感じますが、この世界はもっと何かを提供します。あなたが通常望むことができることは、「この場所はそれほど悪くない、シットホールのために」ですが、少なくともそれはあなたのシットホールです。

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