ゲーマーはストーリーに飢えたロットです。適切な事例:2009年の成功未知の2:泥棒の間。そのジッピーのストーリーラインと機知に富んだ競合したキャラクターは、ゲーマーに時代遅れのゲームプレイメカニックを許すほど強力であることが証明されました。
で未知3:ドレイクの欺ception、ストーリーはまだジップとキャラクターがまだ矛盾していますが、ターゲットはこれまでと同じようにけいれん的です。悪者はまだ抑止する前に3つまたは4つのショットガンの爆発を頭に必要とし、ゲームのスター、ネイサンドレイクはまだ何の手がかりがありませんしゃがむ方法について。 2年後泥棒、未知ゲームプレイのメカニズムと慣習はもはや日付がありません。それらは境界線の古風です。
ドレイクとサイドキックのビクターサリバンは、「砂漠のアトランティス」を求めて砂漠、海、大陸を横断します。シリーズライターのエイミー・ヘニグによって書かれたゲームの対話は、しばしば面白くて心を痛めます。 1つのカットシーンで、ドレイクと元は彼らの失敗した結婚について話し合います。ランニングジョークには、サリバンが文脈から汚れているように聞こえることを言うことが含まれます。しかし、今回は物語のビートはより馴染みがあります。墓は略奪され、宝物が発見され、しばらくして、悪役がいつものように到着して、言われた宝物を主張します。印象的なセットピースがゲームを断ち切る - 最も記憶に残る、ドレイクは沈む海のライナーから逃げなければなりません。しかし、これらの瞬間は、開発者のNaughty Dogが事前にそれらを作り上げたかのように、どういうわけか常に体験に靴を抱いていると感じ、その周りに残りのゲームを構築しました。
ゲームプレイがそれほどひどく誤っていなかった場合、多くのことが許されるでしょう。ステルスキルのためにグーンの上で忍び寄ると、ドレイクは誤ってサメを実行します。ドレイクは驚異的なシチューバムのように動き、その結果、安価で不当な死がたくさんあります。ファジーメカニクスはまた、ゲームの余分なマルチプレイヤーを妨げます。黒 opsそしてハロー。
未知3より多くの人々とより多くの場所を示しますが、プレイヤーに少ないことを伝えます。ゲーマーは、彼らがネイサン・ドレイクを知っていたように感じました未知の2、少なくとも少し。しかし、の閉会の瞬間までに未知3、靴に12時間ほど過ごした後、プレイヤーはゲームの開始時よりも彼についてさらに少ないことを知っています。