画像:Eidos-Montréal
マーベルのガーディアンズオブザギャラクシー、Eidos-Montréalによって開発されたが、実際には存在するべきではありません。それは良いことですしますスーパーヒーローのファンやビデオゲームプレーヤーがここで祝うことがたくさんあるので、存在しますが、それはほとんど信じられないほどです銀河のガーディアンズ現代のビデオゲーム業界がそれが何であるかを作ることができます。
それはそうですガーディアン- 昨年のようにマーベルのアベンジャーズ、Square-Enixが発行する - 「ライブサービスゲーム」ではありません。これは、数か月の粉砕と漸進的な喜びのために、プレイヤーを単一のタイトルに接着し続けるように設計されたコンテンツの無限のトレッドミルの1つです。むしろ、Eidos-Montréal(最近のスタジオ神の元ゲーム、そして残念な墓侵入者の影)Guardians of the Galaxyについての定期的ないまいましいビデオゲームを作りました。そしてそれルール。
これは、不要なマルチプレイヤーフックがない完全にシングルプレイヤーエクスペリエンスです。色分けされた収集可能な戦利品の無限の供給はありません。それは映画にぎこちなく傾いていない自己完結型の物語を持っていますまたはぎこちなく映画を避けてください。
ボーナスコスチュームが付属しているゲームのバージョンに少し余分に支払うことができますが、ゲーム内で衣装に支払うことはできません(あなたは支払うことはできません何でもゲーム内、ロック解除可能なボーナスはすべてプレイするだけで見つかるためです。これは、2021年のこの種のメガ予算ゲームではすべて非常にまれです。
おそらく最も信じられないのは、ゲームがそうであるということです面白い。執筆は対話で面白いです、面白いイースターエッグがあり、ビデオゲームでしか機能しない面白いギャグがあります。キャラクターはあなたのキャラクターを作る奇妙なことに反応し、パンチラインとしてしか表示されないユーモラスなUI要素があります。ガーディアンがどれだけのお金を持っているかを画面上のトラッカーのように、それはあなたにストレスをかけるだけです。
ふさわしく、保護者自身の性格はここでの本当の輝く星であり、彼らはおそらく彼らが働いていなかったならば、タイトル全体を沈めたであろう一つのことです。チームは、ピーター/スターロード、ロケット、グルート、ドラックス、ガモラなどの映画から認識するチームです。 、ガモラとドラックスは、彼らが経験した外傷性のものを強調する新鮮な新しい角度と、なぜ彼らの新しい選ばれた家族が非常に重要であるのかを強調する新鮮な新しい角度を持っているので、本当に強いです。
ゲームが開くと、ガーディアンは漂流し、できる限りの仕事を奪い、さまざまな問題に対処するのを避けるために最善を尽くします。しかし銀河のガーディアンズ賢明に、感情的なドラマは、より劇的な宇宙戦争のものに基づいています(2つのことが必然的に重複している場合でも)。
他のことはネタバレになると言うことは、ゲームは文字通りと比phor的ないくつかの場所に行きます。その多くは、マーベルの「宇宙のもの」の特定の時代のファンに驚くほど馴染みがあります。そして、その特定の漫画本のリファレンスを取得した場合、ここで起こることを本当に楽しむでしょう。
ゲームプレイに関しては、銀河のガーディアンズ戦闘と探索の2つの基本的なアクティビティに大部分が分割されています。どちらの場合も、ゲームはいたずらな犬のように再生されます未知、プレイヤーが特定の戦闘アリーナに注ぎ込まれ、ゲームが進むにつれてますます複雑になります。エイリアンのゼリーモンスターまたはノヴァ隊のセンチュリオンをすべて殺したとき、あなたは次へと進みます。
一方、探索すると、他のガーディアンやマンティスやコスモなどのファンのお気に入りのサポートキャラクターと散歩しながら、さまざまなエキサイティングなロケールを歩き回りながら歩き回ります。
これらのシーケンスで最もクールな仕掛けの1つは、各ガーディアンには、Grootが枝の橋を作ったり、壁をパンチしたりするように、環境パズル解決に使用する特別な能力があることです。
ゲームは一般に、どの能力が各状況に最適であるかを思い出すことを信頼していますが、数回連続して間違っている場合は、たとえば、ロケットに何らかの形で橋を作るように頼むか、彼女が危険を冒すべきだと思ってガモラに批判されるように頼むように頼むように頼むようになります。ドアを開けて剣を壊します。そして、キャラクターはそれを間違えてあなたを笑い始めます。
ゲームの性格にとっては素晴らしく簡単な恩恵です。なぜなら、あなたがビデオゲームのようなことをしているだけでなく、実際に環境を探求していることを確立しているからです。また、ストーリーテリングにも登場します。これは、時々短い分岐の物語を提供します。パズルから簡単に抜け出すことができ、Draxを刈り取りの上にドラックスすることに決めた場合、残りの部分はそれについて聞いていると信頼しています。ゲーム。
また、対人の混乱がゲームの戦闘にも到達し、リアルタイムの戦略と通常のシューティングゲームの間のラインを歩こうとします。あなたは彼の比較的単純な要素銃で敵を撃つスター・ロードとしてのみ演奏しますが、あなたは彼らの能力を使用するためにガーディアンにコマンドを発行することもできます。他のキャラクターはそれを超えて自分自身の世話をしますが、それは彼らに翻訳されません多くの、しかし、それらをマイクロ管理する必要はめったにありません。
しかし、賢いしわの1つは、お尻を蹴ったり、お尻を長時間蹴ったりする場合に使用できる「ハドルアップ」メカニックです。 2つの小さなスピーチを選択するか、焦点を合わせるように思い出させるようにする必要があります。あなたがそれを正しくするならば、誰もが大きなダメージバフを受け取ります、そして、あなたがそれを間違っているならば、誰もが戦いの残りの間にあなたを笑うでしょう。
これは理論上はすべてクールで賢いですが、実際にはガーディアンの力を管理しながら、戦場の周りにスターロードを動かしますそして敵を撮影しますそして銃の過熱メーターに注目してくださいそしてチームメイトが絶え間ないquipsとコメントをドロップしている間、どの敵があなたの銃のエレメンタルパワーのどれに対して弱いかを追跡することはたくさん。
他のキャラクターにコマンドを与えているとき、物事は遅くなりますが、すべてが一度に起こっており、管理するための多くのものとゲームの遅い戦いにいるとき、それは圧倒されます。
これらはすべてテーマ的に機能します - それは非常にですガーディアンあなたのチームメイトが黙っていない間に乱暴に即興することを余儀なくされることは、それは乱雑な(悪くない、ただ乱雑な)プレイヤーエクスペリエンスになります。
本当に、銀河のガーディアンズRagtag Space Heroesのように、それが展開するようなものです。物事を過度に複雑にする乱雑なビットがたくさんあり、対人紛争がその行動と物語の邪魔をすることができます。そして、あなたはそのキャラクターから大笑いするかもしれません。しかし、繰り返しますが、保護者のように、それは機能しますなぜならそれらにもかかわらず、それらの乱雑なビットの。