マーベルのアベンジャーズにはとても良い物語があります。それを見るのはマーベルのアベンジャーズをプレイする価値があります

それが意図的であるとは想像できませんが、Square Enixの新しい大ヒットアクションRPGマーベルのアベンジャーズ主要な悪役である高度なアイデアメカニクスの首謀者ジョージタルトンと多くの共通点があります。 (マーベルオタクは、彼を大きな頭のような科学バディモドクとしてよく知っているでしょうが、ゲームは悲劇的に「殺害のためだけに設計された精神的生物」を実際のテキストに取り入れることはできません。)タールトンのように、少なくとも最初はサンフランシスコの半分がゲームのプロローグで地獄に吹き飛ばされたことにつながる間違いから世界を救いたいと思っています。しかし、類似点もより深く、そして暗くなります。アベンジャーズ所有は最終的に、悪いアイデア、悪意、間違いの山の下に埋もれていることに気づき、結果を台無しにした肥大化した混乱に過ぎないようにします。

善はジャンプから豊富であり、ゲームの中心人物の取り扱いほどどこにも具体化されていません。カマラは2013年の紹介以来、長年にわたってマーベルコミックの最も愛されているキャラクターの1つになったことを考えると、開発者のクリスタルダイナミクスが彼女を新しいエントリポイントとして使用することは驚くことではありません。アベンジャーズゲーム。しかし、作家も把握していますなぜカマラは非常に愛されています。彼女が非常に多くの現実世界のファンがこれらのキャラクターにもたらすものに一致するスーパーヒーローに対する誠実な愛を持っています。カマラは、キャプテンアメリカ、トール、ブラックウィドウなどのヒーローを信じています。彼女は彼らの例によって世界をより良くすることに触発されています。そして、彼女が突然自分のランクに身を包む機会があるとき、彼女は大きな力/責任/などの負担を受け入れるだけではありません。彼女は絶対的なものを持っています爆発そうしている間。

アベンジャーズオープニングの瞬間からカマラの物語としての自分自身をセメントし、彼女の若い自己をアベンジャーズデーのお祭りをさまよい、彼女がファンフィクションコンテストのファイナリストとして獲得したスーパーヘロドムのお祝い、彼女の景品アベンジャーズVs.下水道トカゲ。 (ゲーム自体の中のFICを読むことができますが、それは明確に傑作です。)ゲームの基本的な動きのメカニズムに関するチュートリアル以上に、このオープニングミッションはその精神全体の教訓です。年上のいじめっ子、彼女はキャプテン・アメリカの「あなたの動き」のスピーチ(それ自体が古いマーク・トウェインラインから言い換えられた)を引用することで彼女の神経を操縦します。キャップが彼女の勇気を耳にし、彼女を称賛するとき、それはカマラ自身についての象徴的なキャラクターのこのバージョンについても私たちに語っています。それがまさにこの物語に非常に重要なマーベルを非常に重要なものにしているのです。それは、しばしばタイトルキャラクターの失敗や弱点にしばしば掘り下げるものです。 。このオープニングシーケンス、サンスーパーパワー、ハイフライバトル、または若い女の子が雷の神と冗談を交換しながら舌で縛られるのを見るよりも劇的なものは、世界破りの数よりもゲームの前提と約束を売ることをします戦いはできます。そして、残念ながら、それはまた、より表面的にエキサイティングな機能のいずれよりも、実際に行うことになるよりもよく販売しています。

実際にプレイすることの問題だからですマーベルのアベンジャーズかなり速く気をつけてください。アベンジャーズ自身を手に入れた瞬間から、かなりのことをしてください。私たちは少し話しました、ゲームのベータ版の書き込み、スーパーヒーローの戦闘に対するその態度がどれほど奇妙に不満であり、重量が欠けているかについて。これはキャラクターごとに異なります。戦場を横切ってハンマーを投げかけ、肉を打つ敵を攻撃して、自分自身をよく無罪にしますサンク、アイアンマンはほとんど存在しないように感じますが、ほぼ同一のロボット敵の波(および波、波)を介して戦うアベンジャーズすべてのミッションであなたに投げることは、混oticとした雑用であることはめったに上昇しません。 (ゲームのデザインチームの誰かが、プレイヤーに静止した砲塔で岩を投げつけるのに時間を無駄にするのが大好きであるようです。それがおそらくそうなる理由については誠実な答えが大好きです。)私たちのリリースプレイ、のコアバトルメカニズムに遭遇しましたマーベルのアベンジャーズずさんな感じがします。あなたは惑星の最もエリートの戦闘力のように感じるはずです。実際には、ほとんどの時間をジャミングボタンに費やし、敵で揺れ動き、一般的に最高のものを望んでいます。

の問題の場合アベンジャーズ「プレイは、このマイクロレベルで止まりました。その素晴らしいストーリーを、残念なスーパーヒーローバットリンゲームに係留していますが、それは残念です。しかしマーベルのアベンジャーズ迅速に自分自身を、馬鹿げたゲームデザインのアイデアのマトリオシュカとして明らかにしています。たとえば、表面上はロールプレイングゲームです(ただし、運命よりもファイナルファンタジーまたはバルドゥールの門)、、アベンジャーズヒーローの力を機器に直接リンクするという非常にオフテーマのステップを踏みます。実際には、キャプテンアメリカがレギュラーに低レベルの狙いのある馬鹿によって彼の歯が蹴られるのを見たくない場合、あなたはゲームの半オープン世界のレベルを絶えず精査する必要があることを意味します略奪品でいっぱいのチェスト、漸進的なパワーブーストを求めて、必要なエッジを求めて数字の小さなシフトを比較します。この種のビデオゲームの唯物論をトニー・スタークのようなハイテク・フェチシストと一緒に正当化することはできますが、ハルクがどの手袋が彼に氷のロボットの大群よりも有利になるかを把握しようとするという考えは、特許的に馬鹿げています。さらに悪いことに、それは退屈です。ここでは、さまざまなヒーローを特定のビルドに向けてカスタマイズする可能性を可能にする限り、良いアイデアのかすかなことがありますが、練習では、主に最大の数字でものを選ぶだけで、9つのうちの1つを沈めます(!) 数をさらに高くするために、通貨をアイテムに作成します。 (その間、在庫を激しく制限するという決定、あなたがあなたから時間を取ることを強制することスーパーヒーローアドベンチャーゲーム1時間ごとに数十個の古い戦利品を手動で分解することは、「彼らに800万匹の砲塔を投げる」という別の例です。

それは私たちをそれらのすべての最大のたわごと - マトリオシュカ層に連れて行きます:アベンジャーズ「完全に不必要で、マルチプレイヤーとしての不自然な地位、MMO-lite運命wannabe、完全にaFortnite- キャラクター化粧品のロックを解除するための「バトルパス」コンセプトを並べた。私たちがプレーしたからですアベンジャーズ「リリースに先立ち、私たちはそのメリットを協同組合のマルチプレイヤーゲームとして自分で判断することができませんでした。 (私たちは今から1週間後にゲームを再訪して、これらの要素を進行中のゲームの第2部として見ています。)しかし、私たちはできる彼らがゲームのストーリー構造に課した歪みについて判断を下し、その判断は、基本的には最悪であるということです。ゲームの物語のあらゆる段階で、気を散らし、壊れ、迂回します。すべてが、カマラの物語を感じるのに役立つよりも、襲撃グループのセットアップにはるかに興味があると思われる驚くほど直感的ではないUIを通してフィルターされています。 (カマラを覚えていますか?彼女はまだここにいます。メニューの迷路、余分な荷重画面、マッチメイキングが彼女に到達するようにプロンプ​​トを見つけることができれば、彼女はまだここにいます。)モジュール式のゲームとしてのゲームとしてのビデオゲームになるように明確に設計されているもののオフ要素は、無限になり、作るかもしれないすべてのものから焦点を当てますアベンジャーズ素晴らしい。物語を急いでいるという感覚が絶えず感覚であり、その甘く、収益性の高いゲーム後のコンテンツに到達できるようにします。そして、ねえ。ゲーム自体が成功する理由について話すのではなく、無限の一連の気晴らしを説明するために3つの長い段落を費やしたばかりのように感じた場合、私たちは私たちにおめでとうございます。マーベルのアベンジャーズ感じます。

それでも。

それでも、ここにはまだ偉大さがあります。そのほとんどすべてが執筆側にあります。乱暴にユニークなものはありませんアベンジャーズ'ストーリー、スーパーヒーローがねじ込み、解散し、最終的にバンドを元に戻して物事を正しくするというおなじみの物語。しかし、そのキャラクターの把握、彼らの欠陥、彼らの強み、そして彼らの声はすべて断固としています。そして、さまざまな声優がMCUのカウンターパートの直接的な印象であることから2つの法的に重要な程度のパフォーマンスを与えるのを聞くのは少し気を散らすものですが、演技自体はすべて一流です。ゲームのほとんどすべての欠陥が追加の欠陥であり、それ以外の場合は安定した構造に無限の不必要なシステムをボルトで固定していることを示しています。 (とにかく、とにかく;その戦闘はまだ仕事が必要であり、アベンジャーズあなたが戦うために文字通り3つのスーパーヴィランしか持っていないゲーム。)別の世界では、これは彼女のお気に入りのヒーローのすべてのカメオをたくさん備えた、シングルプレイヤーのスタンドアロンのマーベルゲームの1つの地獄だったでしょう。私たちはすべてのグリップのために、スーパーヒーローの起源の物語について得ます。カマラ・カーンがヒーローとして自分のものになるのを見て、ファンガールは良いだけでなく素晴らしいものを作って、本当に影響を与え、刺激を与えます。

ゲームの残りの部分について同情。しかし、それはビデオを再生する地獄になります。

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